shibanubis Shib pour les intimes... | Bonjour à tous !
Comme on l'a tous vu sur la news du portail Diablo III, blizzard n'est pas encore décidé sur comment gérer les gens qui changent de stuff juste avant de tuer les mobs pour booster leur MF.
Je n'ai pas vu le sujet où on VOUS, amis hypiens, demandait votre avis, donc je le fais Récapitulons, voici les proposition de blibli (aussi trouvable sur ce lien en version plus digeste, mais pour ceux ne voulant pas sortir du fofo je les redonne):
Option 1 : Fixer un plafond de DOM Spoiler :
Nous pourrions fixer un plafond de DOM, quelque part entre 100% et 200%. Vaillance des Nephalem procure 75%, donc il vous faudrait entre 25% et 125% pour atteindre le plafond. Tout le monde devrait pouvoir arriver à trouver un moyen d’atteindre ce plafond de DOM avec son équipement, afin de ne plus avoir à s’en soucier.
Pour : Créer un jeu d’équipement visant à essayer d’atteindre le plafond de DOM, que certains joueurs apprécient. Cela résout également le problème d’avoir à changer d’équipement pour les gens suffisamment bien équipés pour atteindre le plafond. Les gens qui voudront continuer à basculer d’un équipement spécialisé à un autre pourront continuer à le faire, et ceux qui trouvent cela stupide, mais qui se sentent « obligés » de le faire, pourront à la place chercher à atteindre le plafond.
Contre : En fonction du niveau auquel le plafond est fixé, cela risque de ne pas compenser totalement le changement d’équipement, et les joueurs qui souhaitaient ne pas avoir à utiliser cette technique pourraient se sentir incités à le faire. Cela dévalue également une statistique très précieuse, et une statistique recherchée implique de l’équipement recherché, ce qui aide à diversifier la chasse aux objets. |
Option 2 : Ajuster lentement la DOM au fil du temps Spoiler :
Lorsque vous équiperez un objet comportant de la DOM, nous ne laisserons pas votre pourcentage de DOM augmenter immédiatement. Au lieu de cela, votre DOM « glissera » lentement vers le pourcentage ciblé, probablement à un rythme de 1% toutes les 3 secondes. Si vous ouvrez les détails de votre feuille de personnage, vous pourrez voir la valeur augmenter « 8%… 9%… 10% ». Même si vous pourriez en théorie basculer vers un équipement de DOM avant de porter le coup final pour obtenir quelques pour cent supplémentaires, cela n’en vaudra pas vraiment la peine.
Pour : Un haut niveau de visibilité de la mise à jour de votre feuille de statistiques. Vous permet toujours d’alterner les équipements lorsque vous obtenez une amélioration, sans avoir à regretter de vous équiper de cet objet.
Contre : Risque de ne pas changer grand-chose au problème pour les gens qui chercheront toujours à grappiller quelques pour cent de DOM supplémentaires.
En fonction du rythme appliqué, certains joueurs pourraient effectuer un changement d’objet au cours des 20 dernières secondes d’un combat, même s’ils n’en ont pas envie. |
Option 3 : Utiliser votre pourcentage moyen de DOM des 5 dernières minutes, ou utiliser votre plus faible pourcentage de DOM des 5 dernières minutes
Spoiler :
Nous pourrions consulter votre pourcentage de DOM toutes les 30 secondes environ, et calculer une moyenne flottante, ou utiliser le plus faible pourcentage de DOM relevé sur votre personnage au cours des dernières minutes écoulées.
Pour : Beaucoup des bénéfices de la solution 2, mais en plus difficiles à gérer. Vous permet toujours de changer d’équipement lorsque vous trouvez une amélioration, ce qui est plutôt bien.
Contre : Difficile à communiquer. Il nous faudrait pouvoir communiquer ceci sur la page de détails d’une manière ou d’une autre, mais en cours de partie normale, vous pourriez vous interroger sur la valeur de votre « moyenne flottante », et il vous faudrait la consulter. La DOM est déjà une valeur difficile à appréhender en temps normal, alors si des règles cachées viennent la modifier, cela ne risque pas d’arranger les choses. |
Option 4 : Bloquer le pourcentage de DOM à 0 pendant 3 minutes après une modification d’équipement
Spoiler :
Lorsque vous basculez d’un équipement à un autre, votre DOM est désactivée pendant 3 minutes.
Pour : Totalement dissuasif contre les changements d’équipement. Vous permet toujours de changer d’équipement lorsque vous trouvez une amélioration, et la durée de 3 minutes est probablement assez courte pour que, dans le cas où vous éliminiez un groupe d’élites et que vous obteniez une amélioration, vous puissiez vous équiper de cette amélioration et bénéficier d’une DOM à nouveau fonctionnelle d’ici à ce que vous tombiez sur le groupe suivant.
Contre : Les joueurs non familiarisés avec le système risquent d’ouvrir leur page de détails et de constater que leur DOM est à 0% sans comprendre pourquoi. Nous pourrions atténuer ceci en colorant le pourcentage de DOM, et en y adjoignant une bulle d’aide affichant le compte à rebours jusqu’à la réactivation de la DOM, ainsi que la valeur qu’elle aura à ce moment-là. |
Option 5 : Modifier la Vaillance des Nephalem en cas de changement d’équipement Spoiler :
Il y a tout un tas de solutions qui interagissent avec Vaillance des Nephalem. Par exemple, nous pourrions supprimer une charge de Vaillance des Nephalem lorsque vous changez une pièce d’équipement.
Pour : Arrête le changement d’équipement uniquement pour la dernière victime, tout en laissant au joueur la possibilité de le faire.
Contre : Certains joueurs perdront une charge par accident. Nous pourrions ajouter une boîte de confirmation afin de prévenir la perte accidentelle d’une charge, mais les fenêtres de notification qui viennent interrompre le jeu sont susceptibles d’entraîner la mort d’un personnage. Cela pourrait également entraîner une désynchronisation des joueurs en mode coopératif. Une personne pourrait changer d’équipement et perdre une charge ou deux, et si cela se produit avant un boss, elle cherchera à éliminer deux autres groupes avant de s’attaquer au boss, mais les autres membres du groupe n’en auront peut-être pas envie. Au final, cela pourrait engendrer des situations sociales tendues en mode coopératif. Enfin, cela lierait étroitement deux systèmes, et en général les systèmes liés ne fonctionnent pas aussi bien sur le long terme que les systèmes globalement dissociés. En d’autres termes, des modifications futures du système de Vaillance des Nephalem ou du système de DOM (ou de systèmes liés à ces deux systèmes) deviendraient plus complexes, car les deux systèmes s’en trouveraient impactés. |
Voila pour les propositions officielles, maintenant j'ai aussi vu d'autres propositions données par des joueurs, voici celles que j'ai trouvées intéressantes (si vous en voyez d'autres dites le) :
Option 6 : Interdire tout changement d'items en combat
Option 7 : Mettre à 0 la MF des objets qu'on équipe pendant x temps
Option 8 : : Caculer le loot avant la mort du mob
Toutes les idées que j'ai vues se basent sur des restrictions sur les joueurs, et qui donc limite leur liberté de jeu (qui peut être abusive actuellement, je dis pas).
Mon idée est en fait toute simple, au lieu de calculer le loot qui va être lâché au moment de la mort du mob, pourquoi ne pas le calculer à un pourcentage aléatoire de l'ennemi ?
ce qui rend presque inutile le fait de changer de stuff au dernier coup, donc au revoir aux scripts et à leurs utilisateurs sans pour autant altérer la façon de jouer des autres.
C'est peut être compliqué à programmer, j'ai quelques idées sur la manière de procéder :
à la première attaque lancée par le mob (ou quand il passe en agressif) : on lui fait faire un /random 100, le résultat donnera le % de vie où on lui attribuera son loot en regardant la MF du joueur si les mobs sont invulnérables on calcule soit quand la vie est à 100%, soit à la mort
Mon humble avis :
Option 1 : faire un plafond de MF C'est mieux mais ça ne change pas grand chose, on va avoir des couinages pour les gens qui ont maxxé leur mf
Option 2 : Ajustage au fil du temp Mwaiiiis pas convaincu là... Le laps de temps va être bizarre, ça va se stacker comment avec la les neph valor?
Option 3 : Appliquer la moyenne de la DOM des 5 dernières minutes Non, si j'ai envie de contourner le système je me met +400 MF sur moi j'attends 5 minutes, puis je passe en stuff otpi 0 MF pour bourinner les mobs en 10s, je perdrai très peu de MF.
Ça risque de creuser le fossé entre les classes qui peuvent burst très vite un bon montant de dommages et les classes dites "tank" qui ne pourront pas appliquer cette méthode, mauvais.
Option 4 : Bloquer à 0 la DOM si on change l'équipement pendant 3 minutes C'est un peu triste comme solution, admettons que je sois à deux minutes avant la fin de mon stack 4 de Nephalem Valor, je loote via coffre/mob normal/objet destructible un item qui me semble sympa (ou un pote arrive et me passe un objet) , je l'équipe et HOP MF à Zéro faut que je me tappe dans les deux minutes un pack d'élites pour ne pas perdre ma Nephalem sauf que je suis certain de n'avoir aucun bel objet dessus.
Ce n'est qu'un exemple mais 3 minutes c'est trop, tout ce qui serait au dessus de 30s en fait, le soucis c'est qu'à 30s ça rend l'idée inutile
Option 5 modifier la Neph Valor si on change d'objet Juste non, le but du jeu c'est de tuer du monstre pour trouver du bel équipement dessus, de pouvoir l'utiliser ensuite pour taper du plus gros monstre.
Là on tire une balle dans le pied de votre gameplay, je n'aime pas.
Option donnée par les joueurs : rendre le changement de stuff impossible en combat Pourquoi pas, je ne change que très peu mon équipement en combat, seulement il y en a qui le font, ne serais-ce que pour jouer "comme sur D2". Au passage il faudra très bien paramétrer le temps de restriction de changement de stuff.
Pas forcément contre parce que ça ne me touche pas, je trouve cependant que mettre une restriction... Ben ça restreint, donc ça limite la liberté de jeu.
Option 7 : proposée par des joueurs : Mettre à 0 la MF des items qu'on vient d'équipper pour un laps de temps
Ça me va bien si le laps de temps est bien calculé.
Pour ceux qui sont sur les deux forums, oui j'ai copié/collé certain des passages que j'avais déjà dit là bas, ceci dit leur forum est une usine et une antre à trolls, ici je sais que j'aurai une discussion de meilleure qualité avec des gens de qualité ;p
Si on discutait? Message édité par shibanubis le 05-07-2012 à 15:26:58
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