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| Auteur | Sujet : Anatomie d'un combat-Phase 1 Toucher son adversaire |
Myrdinn ollydebugger | 3) Routine de calcul du block |
kaizel Ce monde n'est pas pour moi.. | je te dis merci meme si je l'ai pas encore lu |
lsong | clap clap clap
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Myrdinn ollydebugger |
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tiissa |
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Replica |
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Myrdinn ollydebugger | LE DR n'a rien a voir avec la durabilité malheureusement pour le jeu
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tiissa |
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Myrdinn ollydebugger | Recapitulons
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tiissa |
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Catyoul | Excellent merci. Je dirais même plus : 5 .. Excellent |
Myrdinn ollydebugger |
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Joe Jinis Empereur Paladin |
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Myrdinn ollydebugger |
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Joe Jinis Empereur Paladin | Héhé! ^^
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Lui | Encore un super post ... Myrdinn, chapeau 5/5 |
Crazy Ni Dieu, Ni Maître ....... | Un seul mot : RESPECT !! |
kaizel Ce monde n'est pas pour moi.. |
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KaLiS | *vote et va prendre son aspro*
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kaizel Ce monde n'est pas pour moi.. |
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Myrdinn ollydebugger |
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tiissa | Juste une question pour être bien sûr : l'ar des monstres qui est multiplié par 4, c'est ce qu'on trouve dans les colonnes AxToHit de monstats.txt je suppose ?
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Myrdinn ollydebugger | Au passage une question n'est jamais stupide quand elle est bien posée |
Myrdinn ollydebugger | Oups j'ai inversé |
tiissa | Tant qu'on y est, je suppose que dans la fenêtre de perso est affiché ARFinal pour les animaux (pas démon ni mort-vivant) mais qu'il indique quand même le ToHit%.
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Myrdinn ollydebugger |
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tiissa |
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tiissa |
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vilnia | ou comment faire une perle |
Myrdinn ollydebugger |
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Myrdinn ollydebugger | J'ai mis le post à jour.
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Koko | Ainsi les dodges et consort de l'ama sont traité aprés le reste... c'est donc plus cool que ce que je pensais, surtout si on aime courrire.
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raichoup | tite kestion :
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Myrdinn ollydebugger |
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Ulmo | En fait, c'est un |
Myrdinn ollydebugger | Il y a des modifications mineures sur des détails en 1.10 dont j'ai vaguement parler sur AmazonBasin. La page Web de Tommi est à jour (à 98% |
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