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Auteur
 Sujet :

Anatomie d'un combat-Phase 1 Toucher son adversaire

 
n°4281611
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 09-06-2004 à 12:00:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il y a des modifications mineures sur des détails en 1.10 dont j'ai vaguement parler sur AmazonBasin. La page Web de Tommi est à jour (à 98% ;) ) sur l'AR et le DR pour plus d'info.
 
Cependant 95% des informations étant valables j'ai estampillé le post 1.10 compatible ;)
 
Ce post à toujours été un bide, c'est pourquoi je n'ai jamais terminé les 3 liens suivants, pourtant à l'époque les mécanismes de calcul de l'AR et du DR en dehors de la formule générale n'étaient pas très connus.
Les combats en général non plus au passage ;)
Une question de mode, le MF et les drops attirent plus les foules :lol:
 
Si j'en avais le courage et un peu le temps je remettrais bien la totalité des liens des mines d'or en cersion 1.10, je n'ai pas encore pris cette décision pour le moment.

n°4281752
DemonaZ
Posté le 09-06-2004 à 12:24:28  profilanswer
 

chapeau on peut rien dire d'aute:clap: :gratz:  
 
 
meme si au premier abord c'est 1 peu:wall:  
 
 
 
 
:p

n°4284378
Ulmo
Posté le 09-06-2004 à 19:46:09  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Myrdinn
Une question de mode, le MF et les drops attirent plus les foules :lol:


Ben bizzarement, "anatomie d'un drop" n'a pas eu le label [1.10]...
A part la caractéristique "rarity" qui à l'air de marcher pour tous les objets comme pour les amulettes/anneaux, il y a du neuf ?
 

Citation :

Si j'en avais le courage et un peu le temps je remettrais bien la totalité des liens des mines d'or en cersion 1.10, je n'ai pas encore pris cette décision pour le moment.


Un ajout "ce qui est/n'est plus valable en 1.10 me semble suffisant. Parce que sinon, j'imagine que la charge de travail est conséquente...

n°4291230
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 10-06-2004 à 21:51:54  profilanswer
 

Le MF est assez différent en 1.10, le post de Joel que je mets en lien aborde les nouveautés.
 
Non je préfère vraiment faire des mises à jour complète en déportant la version 1.09 à la fin du post avec un lien interne.

n°4291377
mandella
Iolo's hut
Profil : Modérateur
Posté le 10-06-2004 à 22:15:14  profilanswer
 

a propos des blessures ouvertes la dure d application est elle bien de 8 sec? j ai vu ca sur diabloii.net meci

n°4291401
Ulmo
Posté le 10-06-2004 à 22:18:36  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Myrdinn
Non je préfère vraiment faire des mises à jour complète en déportant la version 1.09 à la fin du post avec un lien interne.


Bon, ben alors : Au boulot Myrdinn ! :D

n°4291421
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 10-06-2004 à 22:22:48  profilanswer
 

Apparemment c'est passé de 4 secondes (1.09) à 8 (1.10) c'est ce que j'ai noté, en cas d'éléments contradictoires je peux facilment vérifier ;)

n°4291429
mandella
Iolo's hut
Profil : Modérateur
Posté le 10-06-2004 à 22:24:25  profilanswer
 

merci faut voir c est surtout pour le pvp

n°4608861
hogun the ​grim
Posté le 11-01-2005 à 11:59:36  profilanswer
 

Hello!
 
Un doute m'étreint.  
 
Je joue systématiquement en mode run car je déteste marcher ;)
 
Si je comprends correctement, la chance des monstres de me toucher passe à 100% et mes bonus de défense sont divisées par 4 :eek:  
 
Sinon, y-a-t'il une relation entre la vitesse de course et les malus de défense ? Existe-t'il une table sur ce sujet ?
 
Cordialement


---------------
Contexte : Macintosh, solo, le zealot pas à pas, Le frénétique pas à pas
Skurge_II : barbare frénétique 2 haches lvl87, Arwyn :amazone hybride lvl 94  
Zatanna : sorcière Meteorb lvl 85, Sir_PercyII zealot lvl 87, Brother_Vodoo necro squelette/os lvl 80, Dr_Druid meta-loup lvl43
n°4694800
le porc1
bweua
Posté le 08-03-2006 à 22:18:12  profilanswer
 

je vais faire mon boulet :
1/eth marche t il en pvp ?
2/en 1.11 ?
 
et merci ... moi j adore tes section technique sur le combat ... (en esperant que tu m en veuille pas trop de nos petits acrochages sur l ethique ;) )
 
(le mf m interesse pas lol je suis du genre bof ca sert a rien de galerer a tuer les monstre pouravoir plus d objet vaut mieux en tuer plus et plus vite ca multiplie les chances a mon avis dans une mesure plus effective que le mf et en plus c est plus fun ;) )

n°4694928
Ulmo
Posté le 10-03-2006 à 00:56:40  profilanswer
 

Tu parles du reduce-AC ?
En 1.11b, ça marche avec un effet réduit de moitié sur :
*les perso
*les boss (les habituels Andariel/Duriel/Radament/Summoner/Izual/Putriddefiler/...)
*??? (un test que je n'ai pas compris)
*les mercenaires

n°4694949
le porc1
bweua
Posté le 10-03-2006 à 14:22:47  profilanswer
 

c est a dire ? y a plus le bug de la valeur negative ?

n°4694953
Touffu
en Vadrouille
Posté le 10-03-2006 à 15:17:52  profilanswer
 

nan ca a été corrigé et la défense des : persos boss mecros etc...est réduite de 12.5%.


---------------
 L'Artiste est celui qui tend le bras vers l'horizon.

[:touffu][:touffu:1][:touffu:2][:touffu:3]
n°4694954
BlueTempla​r
Posté le 10-03-2006 à 15:36:41  profilanswer
 

Sinon, 4 Eth = Itd ?

n°4694957
HeerO-YuY
Useless
Posté le 10-03-2006 à 16:33:36  profilanswer
 

bravo myrdinn :jap: meme si je me suis pris 1 effet knockback des le premier calcul ( oui desole j'ai le cerveau d'une [:ackdeblonde] )


Message édité par HeerO-YuY le 10-03-2006 à 16:33:46

---------------
[:heero-yuy:5][:heero-yuy:6][:heero-yuy:7]
n°4694967
merfolk
Jedi retraité
Posté le 10-03-2006 à 19:45:54  profilanswer
 

mieux vaut un bravo avec 4 ans de retard que pas de bravo du tout :)

n°4695004
Ulmo
Posté le 11-03-2006 à 01:04:18  profilanswer
 

BlueTemplar a écrit :

Sinon, 4 Eth = Itd ?


Oui (8 contre joueurs/boss/mercenaires/???).

n°4695048
le porc1
bweua
Posté le 11-03-2006 à 13:21:15  profilanswer
 

mici ;)

n°4695073
Bezaidehac​he
Mephisto < Kel'Thuzad.
Posté le 11-03-2006 à 15:29:36  profilanswer
 

Haaaaaan ! Myrdinn il double-poste à répétition ! :ack:
 
 
(Très beau guide :ack: )


---------------
Woweur en reprise, cause : BC. Prêtre 63 sur Ysondre.
Diabloteur deux ( :ack: ) en afk, Sorc 87 ^^
n°4704930
seb44
Posté le 17-05-2006 à 13:29:24  profilanswer
 

euh moi j'ai une petite question : quand le barbare est en trombe animation est-ce qu'il est considéré comme étant en "run" ?
 
Je suppose que non mais bon on peut rêver :D

n°4704934
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 17-05-2006 à 13:56:19  profilanswer
 

Non il est considéré comme en mode A1 = Attack qui est différent des mode RN=Run et WK=Walk. Donc pas de pénalité
Tu trouveras les différents Mods existant dans les MPQs dans Data\Global\excel\Plrmods.txt
 
Ensuite pour savoir le mod utilisé par l'attaque le sort c'est dans Skills.txt :)

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