Salut,
Comment fonctionnent les domages dans diablo 2 ?
C'est quoi le domage minimal et maximal ?
Si vous avez par exemple 5-30 de domages, comment cela se passe t-il ?
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-Le gamin ne cherche pas à mesurer les distances.
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 15-03-2008 à 09:05:10
Il fait un tirage aléatoire dont la formule est Dégats = Dégats mini + RAndom(Dégat sMAx - Dégats Mini) Ou Random est un fonction aléatoire ou tout les nombres sont équiprobable
Dans ton exemple cela donne dégats = 5+Random(25) ou random de 25 est un nombre aléatoire entre 0 et 25
Esnuite un tas d'autres paramètres rentrent en compte (Force/Dextérité bonus de dégats ...) tu trouveras des détails dans la FAQ et les fixes
Message édité par Myrdinn le 15-03-2008 à 09:09:28
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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
Lets-trademan
Posté le 16-03-2008 à 15:48:22
si tu fais 5 - 30 dommages
tu fera o minimum 5 dommages quoi qu'ils arrive.
apres la difference entre les deux 30-5 = 25 , donc tu fera la moyenne soit 25/2 = 12.5
tu ajoute ce nombre aux dommages minimum soit 5+ 12,5 = 17,5
tu fera donc en moyenne 17-18 dommages
amis cela peux changer par rapport aux ajout que tu aura selon tes armes etc
comme le % de coup critike , de causer une blessure =)
darklizard
Posté le 16-03-2008 à 16:09:08
Lets, dans ce que tu dis il y a quelque chose d'illogique...
Pourquoi soustraire 5 pour l'ajouter après ? il faut faire 30+5/2, comme pour toutes les moyennes
Message édité par darklizard le 16-03-2008 à 16:10:04
Lets-trademan
Posté le 16-03-2008 à 16:44:34
oui c'est vrai que sous cette angle au départ je voulais faire la moyenne des dommages aléatoire sans le +5 domages minimum puis me suis rabatu , autant pour moi ^^
mais c'est le résultat qui compte non?
Constance
[ms]Maudit Profil : Modérateur
Posté le 16-03-2008 à 16:53:15
Ça m'a l'air un peu simpliste comme formule, dans la mesure où on peut faire plusieurs types de dommages différents en une seule attaque (bonus de dommages élémentaires, etc...) et où la cible peut avoir des résistances différentes à chacun de ces types de dommages
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«Please note that we have added a consequence for failure.
Any contact with the chamber floor will result in an unsatisfactory mark on your official testing record. Followed by death.»
guigolum
pied de nez
Posté le 17-03-2008 à 21:07:03
bah, tu fais une formule plus compliquée:
dommage = dommage de base de l'arme (moyenne, min+max /2) *bonus ed de l'arme + bonus dmg de l'arme.
apres, tu multiplies par l'ed des skills+aura, et tu rajoutes les degats des charmes, ...
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il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
laissez bruler la weed, et n'oubliez personne; dans la fumée des dieux s'effondre babylone..