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Les domages dans diablo 2

 
n°4765504
costian
Posté le 15-03-2008 à 09:01:12  profilanswer
 

Salut,
Comment fonctionnent les domages dans diablo 2 ?
C'est quoi le domage minimal et maximal ?
Si vous avez par exemple 5-30 de domages, comment cela se passe t-il ?


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-Le gamin ne cherche pas à mesurer les distances.
n°4765505
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 15-03-2008 à 09:05:10  profilanswer
 

Il fait un tirage aléatoire dont la formule est  
Dégats = Dégats mini + RAndom(Dégat sMAx - Dégats Mini) Ou Random est un fonction aléatoire ou tout les nombres sont équiprobable :D  
 
Dans ton exemple cela donne dégats = 5+Random(25) ou random de 25 est un nombre aléatoire entre 0 et 25
 
Esnuite un tas d'autres paramètres rentrent en compte (Force/Dextérité bonus de dégats ...) tu trouveras des détails dans la FAQ et les fixes


Message édité par Myrdinn le 15-03-2008 à 09:09:28

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4765572
Lets-trade​man
Posté le 16-03-2008 à 15:48:22  profilanswer
 

si tu fais 5 - 30 dommages
tu fera o minimum 5 dommages quoi qu'ils arrive.
apres la difference entre les deux 30-5 = 25 , donc tu fera la moyenne soit 25/2 = 12.5
tu ajoute ce nombre aux dommages minimum soit 5+ 12,5 = 17,5
tu fera donc en moyenne 17-18 dommages
 
amis cela peux changer par rapport aux ajout que tu aura selon tes armes etc
comme le % de coup critike , de causer une blessure =)
 
 :hello:

n°4765577
darklizard
Posté le 16-03-2008 à 16:09:08  profilanswer
 

Lets, dans ce que tu dis il y a quelque chose d'illogique...  
 
Tu fais 30 - 5 = 25 ; 25/2 = 12,5 ; 12,5 + 5 = 17,5
 
Pourquoi soustraire 5 pour l'ajouter après ? il faut faire 30+5/2, comme pour toutes les moyennes


Message édité par darklizard le 16-03-2008 à 16:10:04
n°4765581
Lets-trade​man
Posté le 16-03-2008 à 16:44:34  profilanswer
 

oui c'est vrai que sous cette angle :ange:
au départ je voulais faire la moyenne des dommages aléatoire sans le +5 domages minimum puis me suis rabatu , autant pour moi ^^
mais c'est le résultat qui compte non? :)

n°4765585
Constance
[ms]Maudit
Profil : Modérateur
Posté le 16-03-2008 à 16:53:15  profilanswer
 

Ça m'a l'air un peu simpliste comme formule, dans la mesure où on peut faire plusieurs types de dommages différents en une seule attaque (bonus de dommages élémentaires, etc...) et où la cible peut avoir des résistances différentes à chacun de ces types de dommages :ack:


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«Please note that we have added a consequence for failure.
Any contact with the chamber floor will result in an unsatisfactory mark on your official testing record. Followed by death.
»
n°4765625
guigolum
pied de nez
Posté le 17-03-2008 à 21:07:03  profilanswer
 

bah, tu fais une formule plus compliquée:
dommage = dommage de base de l'arme (moyenne, min+max /2) *bonus ed de l'arme  + bonus dmg de l'arme.
apres, tu multiplies par l'ed des skills+aura, et tu rajoutes les degats des charmes, ...


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il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
laissez bruler la weed, et n'oubliez personne; dans la fumée des dieux s'effondre babylone..

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