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[Guide] Tout sur le Key Hunt

 

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Auteur Sujet :

[Guide] Tout sur le Key Hunt

n°4654033
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 02:34:10  profilanswer
 

Guide sur le Key Hunt
 
 
! :ack: Plopos :ack: !

 
 
  Comme vous le savez, avec l'arrivée de la 1.11 et ses Übers, les clés (Keys en anglais) sont devenues primordiales. Le Key Hunt (chasse aux clés) est devenu une discipline importante et opur éviter de vous faire perdre du temps, je propose ce guide.
  Au fûr et à mesure des runs, on commence par apprendre par coeur les maps et leur concordances (vous comprendrez). En effet, les maps où on peut trouver des Keys sont toutes scriptées lors de leur création, ce qui fait que lorsqu'on a la base, on a la map ou presque.
Concernant Maphack, ma solution n'agit pas pareil car MH procède par un scan d'une entre a à une entrée b sur un terrain limité connus sous x;y. Ce qui est totalement différent.
 
 
  Passons tout de suite à la méthode. Il y a ces points que vous devrez respecter :
 

  • Avoir full popo et tp dans votre invetaire
  • Pré-caster avant de commencer à teleporter ou autre


  Ensuite, à chaque entrée vous aurez un skin "X" qui est défini et défini la map. Dans certains cas il est trop complèxe pour permettre de trouver le chemin à parcourir, mais dans la plupart on s'y retrouve facilement.
 
 

Trouver la clef de la Terreur : La Comtesse

 
   Le run de la Comtesse est très rapide et très simple contrairement à ce que l'on peut croire. Commençons par le commencement ;)
 

  • Départ au WayPoint

   
   Ceci est la partie la plus longue : trouver l'antre de la bête. Il s'agit là de balayer la zone, donc si possible pas de téléport. Le mieux et d'utiliser un personnage qui cours vite (assa, ama ou pala) et de balayer (bis) la zone. Vous devriez trouver ca :
 

http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-enter.jpg

Sachez que lorsque le Marais Sombre est séparé en deux par une rivière, l'entrée de la tour se trouve la plupart du temps dans la rive opposée à celle du WayPoint.
Merci à Alibabos et Chris_Augwai pour l'astuce ;)
 
 

  • Chez madame


   Une fois entré, il vous faudra faire une pause afin d'observer la construction de l'entrée. Ca n'est pas si compliqué, car vous pouvez trouve ces cas là dans chaque niveaux de la tour :
 

  • Entrée enroulée en bas
  • Entrée à gauche
  • Entrée à droite
  • Entrée en haut


  Pour chacune de ces entrées, il y a une voie a suivre, c'est franchement super simple une fois le concept compris.

( D = Départ  :  A = Arrivée )
 
( Entrée enroulée )
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-enroule001.jpg

  C'est l'entrée la plus simple car il suffit de contourner l'enroulement ( :ack: )et de serrer le passage à gauche tout en montant dans la map.
 
( Entrée à gauche)
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-gauche001.jpg
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-gauche002.jpg

  Une entrée assez sûre car il est rare que l'astuce soit corrompue. Une fois arivé, foncez en premier à droite, puis en montant ( les deux si possible ).
 
( Entrée à droite )
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-droite001.jpg

  Idem que précédant. Pour arriver rapidement, descendez vers la gauche en continu.
 
( Entrée en haut )
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-haut001.jpg http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-haut002.jpg
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-haut003.jpg http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/c-haut004.jpg

  L'entrée par le haut est assez fréquente et d'autant plus irrégulière. Mais rassurez-vous elle ne pose aucun problème puisque la plupart du temps il faut aller vers la droite en descendant.
 
 
  Vous l'aurez compris, une fois ces notions assimilées et retenues, le run ira bien plus vite, a pied autant qu'en vol. Notez qu'une fois dans la tour, il est recommandé d'utiliser téléport, d'une part pour une vitesse optimale, d'autre part pour contrer l'aléa dû aux maps erronées. La Comtesse est souvent immunisée à plusieurs éléments, et ses sbires au froid et au feu.
En résumé, cette technique vous fera avancer jusqu'à la Comptesse 4 ou 5 fois plus vite qu'en vous fiant au hazard.
  Enfin, cette technique a environ 3/4 de chance de réussite, si ce n'est plus.


Message édité par the-third-man le 03-11-2005 à 19:07:18
mood
Publicité JudgeHype .com
Posté le 03-08-2005 à 02:34:10  profilanswer
 

n°4654034
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 02:34:31  profilanswer
 

Trouver la clef de la Haine : Invocation

 
  Bah là, sérieusement je ne connais aucun tips pour parvenir rapidement à lui. Ce que je vous conseille néanmoins est de toujours suivre le même ordre de progression (exemple : branche du bas, puis de gauche, haut, droite) afin d'éliminer les probabilités trop variables concernant vos précédents passages (je vous assure que c'est important). Personnellement (et après avoir observé l'activité sur Battle.net) je peux affirmer que cette clef est la plus droppée du jeu, soit à cause des probas, soit à cause du nombre élevé de runs.


Message édité par the-third-man le 03-08-2005 à 02:43:42
n°4654036
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 02:35:27  profilanswer
 

Trouver la clef de la Destruction : Nihlathak

 
  C'est la clef la plus "chaude" à avoir car il vous faudra un perso blindé pour pouvoir soit tanker à mort, soit nettoyer. Il est facile d'accéder à Nihlathak, mais moins aisé de s'en débarrasser et ses larbins avec.
 

  • Départ au WayPoint  

Niveau 1
 
  Idem que pour la Comptesse à cela près que les lieux suivants sont TOUJOURS au même endroit et bien moins aléatoires. Vous avez à peu près 15% d'y faire exeption je dirais, ce qui est énorme pour un run.
  Bref, au WayPoint vous pourrez vous retrouver avec une de ces situations :
 

http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/n-001.jpg

  La il suffit de suivre le plan. Pour les téléporteurs, suivre la flèche est le mieux à faire. Attention : il y a des chances (assez faibles) pour que l'arrivée ne se trouve pas en bas, mais en haut, auquel cas il suffira de reproduire la progression à l'envers (monter, puis vers gauche). On peut aussi s'aider de ce joli screen de Ghris_Augwai qui donne des reperes supplementaires, est plus rapide, mais 'skip' le coffre :  
 
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/key1.jpg

Ne la confondez pas avec la situation suivante (je vous conseille d'essayer de téléporter vers la droite au début, car dans cette situation on ne peut pas aller à droite).
 
 
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/n-002.jpg

  Tout est sur l'image. Comment reconnaitre cette situation ? et bien comparé à la précédante on ne peut pas téléporter à gauche, mais uniquement à droite. Si vous n'êtes pas sûrs de vous, téléportez vous d'abord tout en haut, puis vers la droite. Le screen que j'ai mis indique le chemin le plus court pour y acceder, mais pour les teleporteurs. Sachez qu'on peut également "aisément" trouver son chemin en marchant et en suivant cete voie toute bete :p :
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/key2.jpg

   Merci à Chris_Augwai pour l'info et le screen ;)
 
 
http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/n-003.jpg http://icedlemon.free.fr/images/d2/kh/n-004.jpg

  Cette situation se reconnaît très facilement et est similaire au niveau de la progression à la première. Follow the wizard ;)
 
 
 
Niveau 2
 
  Comme toujours dans vos runs importera beaucoup la vigilence et l'observation. En effet pour trouver Nihlou, il suffira de porter observation sur "Comment se présente l'entrée ?" et "Qu'y a-t-il au bout de la branche ?". Explications tout de suite en deux parties :
 
> Comment se présente l'entrée ?
  Alors qu'on pensait qu'il fallait se fier au hazard, il y a en fait une astuce très simple et évidente : repérez les traces bleues/grises sur les murs. Il n'y en aura qu'un seul des 4 qui sera marqué de cette couleur : celui où se trouve le Nini :)
 
http://icedlemon.free.fr/images/d2/nini01.jpg
 
Un récapitulatif :
 
http://icedlemon.free.fr/images/d2/nini02.png

 
> Que trouve-t-on au bout de chaque branche ?
Si vous ne trouvez toujours pas le vilain mechant avec cette technique, il vous reste une autre astuce pour tomber sur lui en fonction de ce que vous découvrez au bout de chaque branche :
 
                               Nihlathak  
                                   !
                                   !
                                   !
                                   !
 urne malefique---------entree --------- rien (quelques jarres)
                                   !
                                   !
                                   !
                                   !
                            groupe de champions  
 
 
 
 

  • Tuer Nihlathak


  Nihlathak est bien entouré, il y a des streums volants qui vous bombardent et je vous conseille de vous débarrasser d'eux en premier. Ensuite, il y a les hyper-fantomatiques, ils sont quasi invisibles et font mal. Mais le pire reste les serpents qui font comme avec Ferver/Fana : ils frappent fort et très rapidement. Ce sont les plus dangereux. Une fois nettoyé, Nihlathak est très faible et ses sbires gris aussi. Néanmoins, veillez a éliminer Nihlatak avant ses sbires et très rapidement car il utilise "Explosion Morbide" sur leur cadavre qui fait très très mal, One Shot sur merc prévenu...
  Il est impératif d'avoir mass potions/moyens de heal car sans ca la zone est très chaude. Vous pouvez la jouer fin, mais sans un minimum de tank, vous n'arriverez à rien (comment ca j'incite à la violence :??: :mad: )
 
 
 
Petite astuce :

chris_augwai a écrit :

une autre petite remarque plus éloignée du key-hunt mais bon :razz: : dans le deuxième cas pour nihlatak (wp en haut à droite) on peut signaler aux perso avec tele que juste un peu plus bas de la sortie (genre 2 coups de tele) se trouve systématiquemennt une grande salle avec un coffre scintillant qui peut dropper des trucs sympas. Ca prend 5 secondes à aller le voir et c'est pas toujours du temps perdu ;)

Tineti a écrit :

Il y a 2 cas pour le wp à droite :
- Soit il n'y as pas de colones (c'est le cas que tu évoque il me semble) : mais dans ce cas, la sortie est 'en bas', donc quand tu dis télé en bas, c'est pas plutot en bas à droite ?
- Si il y a des colones, le coffre est aussi accessible tres rapidement : il est juste au dessus de la sortie.


   Merci à vous deux ;) !


Message édité par the-third-man le 11-11-2005 à 00:55:24
n°4654038
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 02:55:00  profilanswer
 

Conseils de run

 
  Vérifiez toujours votre équipement avant de vous engager. Sachez que les monstres à tuer ne sont pas des démons, mais plus souvent des morts vivants. Je vous recommande un Hammerdin, un Ventilo ou tout autre personnage qui assure seul en PvM ( Lampadin say chaud quand même :D ).
  Si vous n'avez pas de quoi passer Nihlathak, ne faites que la Comptesse et Invocation : vous pourrez toujours trader les clefs contre des clefs de la destruction à valeur presque égale (Invocation vaut moins).
 
  Sachez que l'on peut dropper plusieurs Keys en ne tuant qu'un boss (2 haine sur Invocateur par exemple), qu'on peut dropper des clef à plusieurs dans une game, qu'apparement on peut dropper plusieurs Keys sur des boss différents dans une même game et que le contenu de l'inventaire ainsi que le MF n'influence pas sur les drops. Enfin personnellement je préfère jouer dans des games publiques (pouquoi ? eh...  :sarcastic: ) et qu'il est encore une fois question de chance ET DE NOMBRE : plus vous runnerez et plus vous dropperez.
 
  En ce qui concerne l'équipement - particulièrement dans la chasse au Nihlathak - je vous recommande vivement l'anneau "Royaume de la Paix" qui a le clair avantage d'absolure les monstres morts (leur cadavre ne peut pas être ré-utilisé en gros), ce qui est loin d'être négligeable. Toute arme ou équipement faisant part des mêmes avantages seront les bienvenus si vous ne possédez pas ledit anneau (qui est ladder only).
 
  Voilà, c'est à peu près tout. Je suis sûr que pas mal de joueurs assidus ont déjà trouvé ces astuces quoi que ( m'est avis que chaque joueur creuse sur les logiques des maps surtout en début de cette 1.11 :/ ).
 
 
Que faire après avoir obtenu autant de clefs ?
 
  Une fois que vous aurez au moins 9 clefs (soit 3 de chaque), je vous invite sur le guide suivant où tout vous sera expliqué plus en détail ;) :  


 
  Au cas ( probable ) où vous rencontreriez des difficultés pour tuer les Übers, vous pourrez toujours trouver une aide précieuse et de confiance dans le forum Forum "Battle.Net : Realm Europe". Voici quelques autres liens :


 
  Avec ca si vous n'êtes pas heureux  :sarcastic: Personnellement, ca me permet de réaliser des runs très rapides et donc d'amasser mass Keys. Comme ca l'est également démontré dans la FAQ des Official Rushers (Guide des techniques de rush ici T3M©), je viens de prouver que MapHack suxx vraiment, et que même pour ca ca ne sert à rien :o
 
  Je souhaite que la 1.11 reste pure à jamais :happy:  :sarcastic:  
 
 
The Third Man©
 
 
Remerciements :

  • Rygar, Ulmo et Paul pour l'astuce sur les branches du repaire de Nihlathak
  • Alibabos et Chris_Augwai pour l'astuce sur la rive dans le Marais Sombre
  • Tineti et Chris_Augwai (encore) pour l'astuce durant les nilhouruns
  • Encore et toujours Chris_Augwai :p pour ses astuces sur le chemin menant à la maison de Nihlathak
  • Les autres pour leur participations aux recherches sur cette même astuce ;)


Message édité par the-third-man le 11-11-2005 à 00:56:42
n°4654039
SynYsTeR
:ack:
Posté le 03-08-2005 à 02:58:38  profilanswer
 

:gratz:


---------------
*****Hommage au Leybi.*****
[:moultipass:6][:moultipass:7][:moultipass:8][:moultipass:9]
n°4654042
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-08-2005 à 03:09:30  profilanswer
 

Joli :D


---------------
:Supervignettepastropgrande:
n°4654043
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 03:16:04  profilanswer
 

Ca vous dirait un guide entier d'astuces sur le jeu regroupant ca, d'autres astuces et celles présentes dans la FAQ des Oru's ?


Message édité par the-third-man le 03-08-2005 à 03:16:57

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www.myspace.com/thirdnote
n°4654044
taiger
PaladaiKoS Vaincra !
Posté le 03-08-2005 à 03:19:11  profilanswer
 

Pourquoi pas oui ^^
En tout cas magnifique travail superbement Résumé et expliquer apres seulement 1 jour de Patch joué :)

n°4654048
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 03-08-2005 à 03:34:23  profilanswer
 

très bon l'amis ^^

n°4654049
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 03:34:30  profilanswer
 

Mierci beaucoup :D
:bisou:
 
PS : Pour la comtesse je me suis fait owner de quasiment 8 mois pas un gars de la section Sorcières :ack: Je vous promet que je n'ai pas copié.


Message édité par the-third-man le 03-08-2005 à 04:15:02

---------------
www.myspace.com/thirdnote
n°4654060
CdE
٩๏̯͡๏)۶ sɹǝʌuǝ,l ɐ ٩๏̯͡๏)۶
Posté le 03-08-2005 à 05:46:25  profilanswer
 

Soso light, comtesse = 1 light, invoc = 1 light, ninilatak = 2 ou 3 lights à travers le tas de mobs, sauf s'il est enchanté foudre (proba 15% je dirais), là faut buter les mobs et le finir au merC.
 
Pas besoin de potions -_-

n°4654061
Andil
<3 Bouchon&Crapeau&Memere
Posté le 03-08-2005 à 05:58:41  profilanswer
 

sauf que pour la comtesse, ses mobs sont immune foudre assez souvent, donc bon, vaut mieux avoir le coup d'oeil et ramasser en vitesse.
Par contre, c'est vrai que pour l'invoc et nini, les 2 seuls problemes rencontrés c'est 1/les trouver, et 2/le mana.

n°4654064
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 03-08-2005 à 06:54:18  profilanswer
 

Euh c'est marrant j'ai fais une centaine de runs en 2 jours et j'ai eu seulement 1 clef ... donc les 15% anconcé par CDE me laisse perplexe ... 5% à la limite mais bon ...

n°4654065
waznoth
ArThuR-HyPeS
Posté le 03-08-2005 à 07:51:21  profilanswer
 

:hello: salut :hello: merci pour les infos :)


---------------
                                                   [:waznoth:4][:waznoth:1][:waznoth:2][:waznoth:3]
n°4654300
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 12:42:37  profilanswer
 

Bah moi je n'ai pas arrete de dropper tout ca, 5% ca parait trop peu (j'ai du avoir environ 8 clef max sur quatres heures de run en trainant, ce qui est sympa)


---------------
www.myspace.com/thirdnote
n°4654301
fow
Java? Oui! Java bien ...
Posté le 03-08-2005 à 12:44:09  profilanswer
 

Salut,
 
Pour runner, j'ai le perso qui va trop bien, la soso light.
 
Dans les trois runs on passe car il n'y a pas d'immune foudre dan les boos qu'on doit tuer sauf nilou de temps en temps et dans ce cas le merco se débrouille très bien.


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L'absurdité d'une chose n'est pas une raison contre son existence, c'en est plutôt une condition. Ma TL scl
n°4654335
Teratare
MIlliardaire
Posté le 03-08-2005 à 13:13:54  profilanswer
 

euh la clef d'invocation la plus "facile" a droper :cry: c'est ls eul qui me manque bizare :lol: ( et j'avoue le rune clef me casse deja les ***** :lol:


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"C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui au fur a mesure de sa chute se répète sans cesse pour se rassurer : Jusque ici tout va bien, jusque ici tout va bien, L'important c'est pas la chute c'est l'atterrissage"
n°4654337
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 13:15:28  profilanswer
 

Je te l'echange si tu veux :ack: (moi je drop que ca... et c'est mon run le plus long...)


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www.myspace.com/thirdnote
n°4654340
Teratare
MIlliardaire
Posté le 03-08-2005 à 13:17:34  profilanswer
 

the-third-man a écrit :

Je te l'echange si tu veux :ack: (moi je drop que ca... et c'est mon run le plus long...)


 
bah j'ai que 1 de destruction et une de terreur pr le moment donc bon :ack:


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"C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui au fur a mesure de sa chute se répète sans cesse pour se rassurer : Jusque ici tout va bien, jusque ici tout va bien, L'important c'est pas la chute c'est l'atterrissage"
n°4654341
chris19
le mega roxxor au TvT
Posté le 03-08-2005 à 13:17:53  profilanswer
 

j'avais trouve l'astuce tout seul pour nilou, mais genial le guide :)
pour summoner j'ai pas trouve d'astuce :/


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Ma liste
Liste du sucka castor floodor :p
n°4654343
Teratare
MIlliardaire
Posté le 03-08-2005 à 13:21:06  profilanswer
 

bah la seul chose que j'ai remarqué c'est qu'il apparait souvent ou se trouve la serie de teleporteur ;)


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"C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui au fur a mesure de sa chute se répète sans cesse pour se rassurer : Jusque ici tout va bien, jusque ici tout va bien, L'important c'est pas la chute c'est l'atterrissage"
n°4654349
the-third-​man
/Geek.
Posté le 03-08-2005 à 13:28:11  profilanswer
 

La seule chose que je conseille est marquee dans le guide.
Sinon rumeur comme quoi l'Etendart des heros permettrait de dropper plus facilement les clef, cela s'avere juste ou simple rumeur B.Net (on se doute de la reponse, mais ca parait etrange quand meme au point de se demander si ca serait pas exact...)


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www.myspace.com/thirdnote
n°4654360
elrikalbin​os
Bouh !
Posté le 03-08-2005 à 13:33:41  profilanswer
 

GZ pourle guide ;)
 
Pour tête à clak ( nitalak ), C'est simple en fait, il faut se téléporter le plus rapidement derrière lui, collé au mur. Attendre que les streums arrivent, et ensuite téléportaiton à côté de lui, et on le matraque jusqu'à ce qu'il meurt. Ensuite soit on se débarasse du reste, soit on quitte :D  
 
Je le fais avec mon werebarb, c'est assez rapide. Il faut juste faire gaffe à se téléporter très près de lui car sinon on est bloqué par les monstres, et l'erreur serait de les tuer, car à tous les coups, tête à clak les fait péter... ET ça fait très très mal.

n°4654365
chris19
le mega roxxor au TvT
Posté le 03-08-2005 à 13:36:58  profilanswer
 

je crois avoir trouve un indice pour le summoner, deja sur les 4 chemins ya : 1 teleporteur, 2 avec 10 000 escaliers :p , le dernier tout plat on va dire
 
apres faudrait tester par exemple quand tp est en haut et tout plat en bas, le summoner est a gauche
quand tp a droite etc...


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Ma liste
Liste du sucka castor floodor :p
n°4654374
ToTo07
/facepalm
Posté le 03-08-2005 à 13:43:42  profilanswer
 

:gartz: TM :clap: bravo j'imprime ca de suite


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MULTI-PAF'S : 1 constance :D   2 sho  3 tetlouze :evil: 4 cafard :evil:  5 xono  6  xono² 7 waznoth 8 waznoth² 9 cafard²  10 tetlouze²   11 Mezzi  12 moi-même :sol: 13 aurox 14 gandalf
qui veut gagner des bonbons  i love this video   plus court TT : 19 secondes, merci ******* ^^ :ack: :razz: poesie :)
Mon mod pour d2 : v1.11[ABANDONNE]   OLOLOLOL²² TeTlis flood  KolleKtor  
La loi de Murphy, c'est l'Histoire de ma vie  Ne en 634068600
n°4654417
fofilatrui​e
Posté le 03-08-2005 à 14:32:43  profilanswer
 

:love: sa marche trop bien du moins pour nilathak  
 
pour la contess ya plus de bugs :)
 

n°4654419
Teratare
MIlliardaire
Posté le 03-08-2005 à 14:33:55  profilanswer
 

Ajout d'info pour l'invo :
 
Si les tele sont a gauche l'invo sera aussi a gauche on dirait ( 2 fois en 2 games ^^ :lol: )


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"C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui au fur a mesure de sa chute se répète sans cesse pour se rassurer : Jusque ici tout va bien, jusque ici tout va bien, L'important c'est pas la chute c'est l'atterrissage"
n°4654429
ToTo07
/facepalm
Posté le 03-08-2005 à 14:49:42  profilanswer
 

sauf que, voici l'exeption qui confirme la regle :  
 
http://img140.imageshack.us/img140/6640/screenshot0017bx.th.jpg
 
au passage c'est moi ou elle est tres genereuse la comptesse :whistle: :
 
http://img155.imageshack.us/img155/6140/screenshot0022yw.th.jpg


Message édité par ToTo07 le 03-08-2005 à 14:51:37

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MULTI-PAF'S : 1 constance :D   2 sho  3 tetlouze :evil: 4 cafard :evil:  5 xono  6  xono² 7 waznoth 8 waznoth² 9 cafard²  10 tetlouze²   11 Mezzi  12 moi-même :sol: 13 aurox 14 gandalf
qui veut gagner des bonbons  i love this video   plus court TT : 19 secondes, merci ******* ^^ :ack: :razz: poesie :)
Mon mod pour d2 : v1.11[ABANDONNE]   OLOLOLOL²² TeTlis flood  KolleKtor  
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n°4654458
Findaril
Posté le 03-08-2005 à 15:10:46  profilanswer
 

Il faut aller les tuer en Hell ?

n°4654466
Alderan
Posté le 03-08-2005 à 15:27:04  profilanswer
 

Je suis désolez pour les modos mais personne ne me répond sur l'autre sujet ou j'ai posté ceci :
 
Il m'est arrivé une chose qui ma un peu dégoûté si vous pouviez m'éclaircir sur le problème.
 
J'avais réussi à dropper 3fois toutes les clés et réussi à tuer tout les ptits huber (même si lilith est très puissante je trouve à cause du poison).
 
En actionnant les morceaux dans le cube j'ai vu le passage de tristram s'ouvre j'était super content et tout mais celui-ci s'est refermé je n'ai pas eu le temps de rentrer dedans est-ce normal? on aurait un certain temps pour rentrer? et on ne peut plus revenir en ville mais si on meurt?.  
 
 
Or je pense qu'ici il sera plus approprié mon sujet concernant les clés.

n°4654475
totototo
Chat songiforme
Posté le 03-08-2005 à 15:48:13  profilanswer
 

:hmm: y'avait pas déjà un guide là dessus? trois topics en bas?
 
 :heink: http://forum.judgehype.com/forum2. [...] ash_post=0 :heink:


Message édité par totototo le 03-08-2005 à 16:06:51

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Le jingle de totototo 2005 [:totototo:1]
Joueurs de Magic?Voici mon jeu préféré
GW : Nigredo Linculte | Wow : Paracelse / Paravel / Paraphrase sur Elune.
n°4654540
t666
Posté le 03-08-2005 à 17:18:45  profilanswer
 

un conseil au niveau de nilathak faite tres attention au serpent qui crache du poison leur tir est redoutable  
et pour l'étandard des heros je sais tousjour pas a quoi il sert

n°4654542
totototo
Chat songiforme
Posté le 03-08-2005 à 17:19:26  profilanswer
 

on sait y'a un bug sur le poison de ces bêtes là :ack:


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n°4654543
blatkill
Posté le 03-08-2005 à 17:19:27  profilanswer
 

t666 a écrit :

un conseil au niveau de nilathak faite tres attention au serpent qui crache du poison leur tir est redoutable


 
ah bon.... :whistle:


---------------
Les ventes de voiture ont encore baissé de 8% cette année... Y'en a marre de ces pirates qui téléchargent des voitures sur internet :ack:
 
Excuse moi de te demander pardon mais tu n'as pas le même esprit de pensée que moi ©soluble
n°4654556
Carou
Tendancieuse
Profil : Modératrice
Posté le 03-08-2005 à 17:43:21  profilanswer
 

Pour nilhathak, très facile avec une sorc et son merco.
 
Téléport constant jusqu'à trouver nilhathak, se poster derrière, et le canarder. La sorc light est très bien, la météorbe aussi, la sorc orbe+CL parfaite. Avec la météorbe vous lui castez 2 météores et vous vous téléportez un peu plus loin pour protéger le merco : il sera mort pendant ce temps. Reste plus qu'à revenir voir en téléport s'il y a la clef.
 
l'essentiel est de ne pas tuer les monstres autour, pour qu'il ne vous les explose pas à la figure. Ce qui fait que si nilhathak est insens feu et que vous avez une météorbe, ceux qui l'entourent étant toujours insens froid vous pouvez balancer des orbes sans craindre de vous retrouver avec des cadavres autour de vous.  
 
le merco ne sert de "point fixe" que le temps de caster les sorts nécessaires à tuer nilhathak et c'est rapide, il n'est pas très résistant :D
 
Les vipères lance-poison ne me gênent pas :spamafote: en téléport constant elles n'ont pas le temps de me toucher (palier 105 % fc)


Message édité par Carou le 03-08-2005 à 17:44:36
n°4654558
Ezechiel
Red Hat
Posté le 03-08-2005 à 17:45:13  profilanswer
 

hammer je pense que c'est le mieux pour nihlatak, car paradoxalement au topic je trouve que c'est la plus facile de key :ack:


---------------
Ms light :ack:
 
Mini TL lad
n°4654563
Carou
Tendancieuse
Profil : Modératrice
Posté le 03-08-2005 à 18:00:54  profilanswer
 

Bah moi j'préfère garder le même perso pour tous les runs, comme ca je fais les 3 runs dans la même partie. C'est un peu plus varié (bon je fais souvent un crochet pour aller danser au Baal :D ) et comme je n'ai plus la patience de mes débuts pour les runs, c'est important pour moi ;)
 
Enfin, j'ai un perso tout basique, j'ai jamais été riche : c'est une banale météorbe avec full tal rasha et spirit 35 % (pour palier à 105 % fc) même pas full skillers.
 
Et pi de toute façon j'ai que ce perso et je ne joue que des sorc :razz:

n°4654565
elrikalbin​os
Bouh !
Posté le 03-08-2005 à 18:14:19  profilanswer
 

Le seul prob pour les sosos, c'est Pindle, on est vraiment obligé de prendre le Wp  :(

n°4654570
Carou
Tendancieuse
Profil : Modératrice
Posté le 03-08-2005 à 18:19:55  profilanswer
 

:heink: on peut faire les runs sans prendre le wp... je l'ai fait pendant ~ 20 runs, on fait pindle en route, après tout c'est un droppeur :)
 
Maintenant j'ai pris le WP, certes, parce qu'après vérification j'ai une autre sorc 90 qui a le TP rouge pour pindle, donc je peux me permettre de le perdre sur la météorbe ; en cas d'envie de pindlerun, je n'aurai qu'à rééquiper l'autre sorc :)

n°4654577
elrikalbin​os
Bouh !
Posté le 03-08-2005 à 18:32:54  profilanswer
 

Carou a écrit :

:heink: on peut faire les runs sans prendre le wp... je l'ai fait pendant ~ 20 runs, on fait pindle en route, après tout c'est un droppeur :)
 
Maintenant j'ai pris le WP, certes, parce qu'après vérification j'ai une autre sorc 90 qui a le TP rouge pour pindle, donc je peux me permettre de le perdre sur la météorbe ; en cas d'envie de pindlerun, je n'aurai qu'à rééquiper l'autre sorc :)


 
Oui tu as raison :jap: , ça me saoule toujours un peu de faire Pindle. s'pour ça. Par contre le traverser, c'est quasi mission impossible, surtout que ma soso a pas du tout de FHR... Enfin  :)  

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