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Auteur
 Sujet :

[guide] larousse illustré des forgeruns en D2C

 
n°4674852
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 18:53:17  profilanswer
 

_____________________________________
guide sur les forgeruns en D2 classic
_____________________________________
 
 
 

http://img97.imageshack.us/img97/2760/hh0cj.jpg

 

Mode d'emploi de ce guide :


 
première indication avant de commencer : quand il y a une zone carré ou rectangulaire bizarre, il faut cliquer dessus

Spoiler :

bravo!


 
 
 
Sommaire
 
Introduction
 
remerciements
diclaimer
introduction
prerequis
presentation de D2 classic
faq d'un rush
une sorcière rusheuse en D2 classic
comment monter sa sorcière D2 classic
 
Le forge run à proprement parler
 
tips
préparation
 
normal et cauchemar
 
act1
act2
act3
act4
 
le mode enfer
 
act1  
act2
act3
 
 
the end
 
conversion des mules
recolte des runes
 
Conclusion
 
bilan
 
 
Bon rush  :jap:  
 
 
-- ps : désolé pour les petites connexions, je remettrais en forme dès que j'aurai le temps --


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:57:39
n°4674853
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 18:53:28  profilanswer
 

Remerciements:


 
toutes les personnes qui ont trouvés les différents astuces, elles se reconnaîtront. Mais aussi à la personne initiale qui a cette idée de génie, je vais nommer : "je sais pas qui c'est", mais je l'embrasse :bisous
 
 
merci à toutes les personnes de par là en général


Message édité par merfolk le 31-10-2005 à 13:08:28
n°4674854
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 18:53:38  profilanswer
 

Disclaimer


 
Ce topic explique la façon de rusher des mûles seul, en ayant le jeu en plusieurs exemplaires. Après, il sera facile pour vous d'adapter ce guide à votre façon de rusher...seul ou avec des amis. A vous de vous organiser, il suffit de diviser les rôles, le déroulement des opérations est en tout point identique


Message édité par merfolk le 16-10-2005 à 19:18:56
n°4674859
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:03:22  profilanswer
 

Introduction :


 
c'est quoi ?
 
le but consiste à monter des personnages jusqu'à l'act4 en enfer, pour faire la quête du forgeron qui donne une rune.
 
Quelles runes peut-on obtenir à la quête de la forge ?
 
En enfer on peut trouver entre HEL et GUL
En cauchemar on peut trouver entre AMN et UM
En normal on s'en fout  :kaola:  
 
Quelles sont les probabilités de dropper telle ou telle rune ?
 
je n'ai pas encore retrouvé le tableau, mais ça viendra
En gros : un perso rushé sur 3 rapporte une bonne rune
 
Pourquoi on fait des forgeruns ?
 
Ceci afin d'avoir des UM - MAL - IST - GUL.
Runes que l'on pourra cuber, ou échanger, afin de se faire les mots runiques que l'on souhaite  
(ex : hoto (vex)= 2* GUL, cta/Exil (ohm)= 4*GUL, Grief-Fortitude (Lo) = 8* GUL, etc... objets ultra puissants mais impossible à avoir autrement, tellement les chances de trouver une bonne rune sont ridicules.
 
Donc si j'ai bien compris le principe, je crée un lvl1, je le rush avec une sorcière lvl90 jusqu'à la fin du jeu, puis je recolte sa rune du mode enfer (et du cauchemar) et je recommence ?
 
oui c'est exactement ça, et en faisant comme ça, on s'enrichit très vite
 
est-ce que c'est mieux que du faire du magic find
 
infiniment
 
génial : ça a l'air facile ?
 
non, en fait il y a un piège : pour arriver en HELL, il faut d'abord terminer le normal et le cauchemar. Or, pour terminer ces modes, il faut passer par la quête des ancients, où il y a un level requis : (20 en cauchemar 40 en enfer).
Si on doit d'abord monter des personnages au lvl40 pour chercher la rune, c'est tout de suite moins rentable...
 
c'est nul..., comment on fait alors ?
 
c'est pour ça que ce guide est là...car il y a un truc evidemment
 
c'est quoi l'astuce?
 
on passe par du diablo sans l'add-on, appelé D2 CLASSIC, puis on convertit le personnage en mode extension. En D2 classic il n'y a pas d'act5, donc pas d'ancients, pas de contrainte de niveau ! Vous pouvez amener vos mules lvl1 en hell :)
 
c'est valable en ladder ?
 
oui c'est surtout valable en ladder même, vu qu'en no ladder on ne peut pas cuber les runes :)
 
youpi j'y vais de suite!
 
non, car il y a beaucoup de choses à savoir, mieux vaut ne pas partir la fleur au fusil, sinon vous allez droit dans mur


Message édité par merfolk le 31-10-2005 à 13:13:30
n°4674860
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:03:26  profilanswer
 

Prerequis


 
Idéalement, posséder 4 fois le jeu, et réussir à lancer le jeu 4 fois en même temps. Cf les différents topic d'ici qui expliquent comment s'y prendre (ici par exemple, mais il a d'autres méthodes, moins sûres (d2 loader))
 
pourquoi ?
 
car rusher 1 mule, c'est bien, ça fait une rune, mais en rusher 3, c'est mieux... 3 fois plus rentable, tout simplement. Et psychologiquement c'est bien...car si vous vous rushez pendant 2h pour au final avoir une bête rune pas terrible, vous serez bien dégouté. En général en passant plusieurs mûles, il y en a au moins une qui justifie l'investissement en temps.
 
mais il faut acheter le jeu 4 fois alors ?
 
oui, ça c'est la contrainte...mais bon, il est en budget donc ce n'est pas la fin du monde. Une autre possibilité et de faire ça entre amis, certaines prenant le rôle de mule, d'autre de la sorciere, en alternant à tour de rôle...mais là vous devrez partager vos runes :)
 
pourquoi 4 et pas 8 tant qu'à faire ?
 
en fait on ne peut que lancer le jeu que 4 fois derrière sa connexion. Bnet vous bloque après, impossible de rejoindre une partie


Message édité par merfolk le 31-10-2005 à 13:16:15
n°4674861
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:03:37  profilanswer
 

Introduction au D2 CLASSIC


 
 
On parle de D2 classic ok, mais comment créer un personnage en D2 classic ? il faut que je desinstalle l'extension ou quoi ?
 
non rassurez vous, il n'y a rien de compliqué du tout à faire, il suffit de décocher une case à la création du personnage
 
http://img368.imageshack.us/img368/2788/20ig.jpg
 
 
je n'arrive pas à créer mon personnage, la case est grisée!
 
il ne faut pas choisir ni un druide ni un assassin, ces personnages n'existaient pas en classic !
 
 
qu'est ce qui change en D2 Classic ?
 
le jeu est le même hein...par contre il y a quelques menus détails qui varient
 
pas d'acte 5
 
http://img411.imageshack.us/img411/4817/34fy.jpg
 
les items ne sont pas puissants : ceci est le must du must.
 
http://img411.imageshack.us/img411/3457/41vi.jpg
 
On ne peut trouver que des uniques "normaux" (pas exceptionnel, pas elite)
ex : goldwrap, tarnhelm, magefist, goldskin
Pas de vipermage,shako, dague sorcière & cie
par contre il y a SOJ.
 
pas de switch
 
http://img411.imageshack.us/img411/332/13vw.jpg
 
n'imaginez même pas un cta en switch sur votre sorcière  
 
le coffre est très petit
 
http://img411.imageshack.us/img411/290/22dy.jpg
 
c'est embetant on est limité pour stocker les objets potables.
 
il y a très peu de parties publiques selon les jours
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/0 reste/pas bcp parties.JPG
 
et encore, ça peut arriver qu'il y en ait que 2 ou 3..
 
 
Autres informations :
 
le sort champ static n'est pas limité (information capitale)
 
les monstres sont un peu moins forts
 
la pénalité de resistances n'est que de -50 et non -100 en hell  
 
les mercenaires ne servent à rien, ils ne passent pas les actes !
 
le taux de bloc du personnage est le taux de bloc inscrit sur le bouclier
 
pas de runes ! pas de mots runiques
 
pas de charmes


Message édité par merfolk le 31-10-2005 à 13:22:08
n°4674864
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:06:33  profilanswer
 

b-a ba d'un rush


 
c'est quoi un rush
 
On se fait tracter par un personnage haut level qui va tout tuer à notre place (et rapidement).
De plus si possible il s'agit d'une sorcière qui se teleporte, afin d'aller encore plus vite.
Le but de l'affaire est de finir les actes le plus rapidement possible
 
 
comment réussir une quête
 
il faut que ce soit un personnage qui n'est pas déjà fini la quête en question qui ait crée la partie.
il faut que un personnage qui n'ai pas encore fini la quête soit "prêt de l'action". Par exemple il ne suffit pas de tuer Mephistos avec la sorcière lvl90 en laissant les autres au village, la quête sera ratée pour eux..
 
exemple, je viens de tuer andarielle en laissant mes mûles au village  
 
http://img276.imageshack.us/img276/1695/queterate0zx.jpg
 
cependant il existe des cas particulier, comme on le verra
 
faut-il que tous les personnages soient là ?
 
Non, il suffit qu'un seul personnage de la coterie fasse la quête pour que tous les autres l'aient aussi à condition qu'ils soient dans le même acte. Si quelqu'un de votre coterie tue andarielle pour vous, alors que vous trainez au village, c'est bon, vous aurez la quête! Ceci rend possible les rush à plusieurs dans la partie, tout en ne jouant qu'avec un seul personnage, et tous les autres seront embarqués dans le lot
 
oups ma mule vient de mourir (pas hardcore)
 
Ce n'est pas grâve : même mort on accomplit la quête ! Il ne faut juste pas appuyer sur echap avant que la quête ne soit terminée. Ne vous embetez pas à essayer de maintenir une mûle et la sorcière en vie en parallèle si c'est trop dur. On amène la mûle, on la laisse mourir en paix (rip) et on retourne à nos affaires. Note : la sorcière peut vérifier si une personne morte est encore dans la zone ou si elle a appuyée sur "echap" pour revenir au village. En effet, il suffit d'appuyer sur "P", et de regarder où est la personne.
 
oups ma mule vient de mourrir (hardcore)
 
bon ben là RIP :sarcastic:
 
objectif d'un rush
 
Aller vite, perdre le moins de temps possible : eviter de faire mourir les mûles en chemin à cause de portails hasardeux, ne pas perdre du temps à acheter des potions trop frequemment etc. Tout ce qui est économisable est bon à gagner. Egalement, on ne fait pas toutes les quêtes, mais juste celles qui sont indispensable pour passer à la suite.
 
pourquoi ce guide existe au juste ? je suis capable de finir le jeu tout seul
 
oui, mais il y a des astuces à chaque acte. Pour gagner du temps. Il est hors de question de faire toutes les quêtes. Et certaines astuces sont belles ;)


Message édité par merfolk le 31-10-2005 à 13:29:03
n°4674865
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:06:45  profilanswer
 

Le matériel du rusheur : la sorcière


 
Qui dit rush dit une sorcière qui se téléporte. Vous pouvez faire autrement, mais vous serez bien moins rapide.
Je vous présente un build de sorcière capable de gérer. Il y en a d'autres, mais une chose est sûr, celui ci marche ^^
 
 
Une sorcière boule de feu / orbe de glace / static
 
http://img368.imageshack.us/img368/1134/12se.jpg
 
-idéalement 75 en foudre quand même : je les ai normalement -
 
 
équipement (changeable):
 
eclat spectral
peau d'or
tarnhelm
the ward
frostburn
le reste des items rares...
 
skills
 
1 dans chaque prerequis
1 armure crainte
1 teleport
1 chaleur
 
feu
20 boule de feu
20 meteore
1 maitrise feu
 
froid
20 orb de glace
6 maitrise
 
foudre
1 static
1 nova
1 maitrise foudre
 
 
Explication des choix
 
il faut être une biélément, sinon en hell on ne va pas loin (les immunes...)
 
orb de glace pour les immunes feu
boule de feu pour le immunes froid
static + nova à la fin pour les immunes feu/froid
 
On peut utiliser champ static jusqu'à ce que le monstre n'ai plus qu'un seul point de vie, même en hell.  
 
Ainsi, vous pourrez passer partout. Et c'est l'objectif. Travincal par exemple.
 
 
 
Alternatives
 
ici, guide sur forum soso)


Message édité par merfolk le 31-10-2005 à 13:44:54
n°4674866
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:06:52  profilanswer
 

"Forgerun from scratch"  mise en place


 
Ceci est l'étape la plus laborieuse, il faut une sorcière en D2 classic, capable de tenir la route...
 
1) vous créez une sorcière en D2 classic
 
Faites attention à ne pas décocher la case personnage tournoi hein...si vous montez une sorcière pendant une semaine pour vous rendre compte que vous êtes en noladder, tant pis pour vous  
 
2) vous la montez, en choisissant correctement les skills stats and cie, au lvl70-80 c'est l'idéal
 
Cette étape prend environ 1 semaine en jouant tous les soirs 1-2 heures...précision : il n'y a pas de baalrun puisque pas d'act5 ^^ ... on fait des cow / diablo run  / jungle de l'écorcheur run à la place...mais ça rapporte moins.
 
3) vous l'équipez :
 
l'équipement se trouve au fur et à mesure que l'on joue. On peut faire un de mf une fois qu'on est assez fort pour s'attaquer aux boss. Après quelques runs on arrive inévitablement à une sorcière puissante, puisque les runs consiste à tuer les boss tout le temps...
 
4) vous êtes près à rusher, c'est parti.


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 19:35:27
n°4674870
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:19:22  profilanswer
 


 
Un RUN de A à Z, avec durimûle en hell. On va faire 6 Mûles (mais on pourrait en faire 9 selon cette configuration)
 


 
 
On suppose que vous ayez donc une sorcière en D2 classic, et que soyez capable de lancer 4 diablos. Ou debrouillez pour avoir des amis avec vous  :hello:


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 19:26:19
n°4674871
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:19:33  profilanswer
 

introduction : comment se remplir de potions comme un jedi


 
votre sorcière aura besoin de mana. De beaucoup de mana. Il faut faire le plein.
 
Pour se remplir la ceinture d'un coup: Shift + clic droit sur la potion dans l'écran de vente
 
Par contre pour se remplir l'inventaire (on peut il n'y a pas de charmes...)...on ne va pas cliquer 1 par 1...
 
c'est un petit gif animé, clic droit save/bureau puis re-regardez.
http://img438.imageshack.us/img438/9318/res9tf.gif
 
la technique consiste à retirer sa ceinture
 
 
En mode normal par exemple, il faut faire le plein de super-potions à l'act4 obligatoirement.
 
Pour information : on fait shift + clic gauche depuis l'inventaire sur une potion pour la mettre dans la ceinture


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 19:33:33
n°4674872
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:19:38  profilanswer
 

creation des mules qui vont rapporter les runes


 
On a 4 diablos, on va utiliser 4 comptes différents.
1 compte pour la sorcière
1 compte pour chaque autre clés.
 
pourquoi on crée 4 comptes différents ?
 
parce que sinon vous aurez des problèmes de connect reconnect. En effet, 2 persos du même compte peuvent être dans la même partie, mais pas ensemble sur le chat
 
Pour s'organiser avec les durimûles aussi..
 
 
 
Conseil : on va numeroter les comptes et les mûles
Aide : il n'est pas possible de numeroter, on va donc numeroter avec les lettres a,b,c,...
pour chaque compte de mûle on va utiliser un type de personnage différent, pour ne pas s'emmeler les pinceaux.
 
 
on se log avec sa sorcière avec une clé
 
http://img290.imageshack.us/img290/1482/sanstitre2vy.jpg
 
 
on se log sur son premier compte de mûle avec la deuxième clé
 
http://img448.imageshack.us/img448/9012/13ho.jpg
 
on crée 2 mûles
 
 
http://img290.imageshack.us/img290/9083/254pm.jpg
http://img116.imageshack.us/img116/7311/24fe.jpg
 
 
on se log sur son deuxième compte de mûle avec la troisième clé
 
http://img120.imageshack.us/img120/3205/13fv2.jpg
 
on crée 2 mûles
 
http://img101.imageshack.us/img101/3840/44bz1.jpg
http://img377.imageshack.us/img377/4984/54ek.jpg
 
on se log sur son troisième compte de mûle avec la quatrième clé
 
http://img373.imageshack.us/img373/9871/69yo.jpg
 
on se crée 2 mûles
 
http://img160.imageshack.us/img160/8226/74hu.jpg
http://img250.imageshack.us/img250/7907/83by.jpg

Ok on est près.

 
 
Nous avons donc 6 mûles (futures runes :) ). On va devoir faire 2 passages de 3 mûles.
 


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 19:37:12
n°4674874
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:36:36  profilanswer
 

passer le mode normal


 
Il faut créer une partie avec une Mûle (pas avec la sorcière), tous les autres rejoignent, on forme le groupe, on arrive à ça
 
http://img336.imageshack.us/img336/3175/res8bq.jpg
 
Alors premier point, il faut que ce soit les mêmes mûles qui rejoignent...ici j'ai choisi la vague "b"...on s'est organisé, c'est pour ça.
 
 
ici nous avons déjà une prémière étape intéressante :  
 
est-ce que tout le monde a réussi à rejoindre la partie ? non ? et bien vous êtes trompé en décochant les cases des personnages. Recommencez ^^
 
Avec la sorcière, allez acheter des potions à l'act4, selon la méthode indiquée précedement. faites le plein, dans tout l'inventaire


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 19:38:35
n°4674875
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:36:42  profilanswer
 

passer l'ACT 1


 
Comment passer l'act1 rapidement :  
 
Les mûles peuvent prendre n'importe quel waypoint ou tp...il n'y a pas de contrainte. Il suffit donc de se téléporter au dernier lvl, de faire un tp, d'amener une mûle et de tuer andarielle ;)
 
 
Démonstration  
 
on se téléporte avec sa sorcière aux catacombes level 4
faire un tp dans un endroit nettoyé pour que la mûle soit tranquille
 
http://img339.imageshack.us/img339/2803/11he.jpg
 
tuer andy
http://img339.imageshack.us/img339/1446/29yo.jpg
 
avec toutes les mûles on part à l'est  
 
http://img222.imageshack.us/img222/539/37eb1.jpg
 
temps approximatif : 5 minutes


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 19:54:12
n°4674876
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:36:49  profilanswer
 

passer l'ACT 2 (1/2)


 
comment passer l'act 2
 
ici c'est beaucoup plus contraignant car il ne suffit pas de tuer le boss, il faut respecter certaines étapes.
En effet, les mûles ne peuvent pas rentrer dans les TP avant d'avoir accompli certaines tâches. (essayer la mule va vous répondre "je ne peux pas" )
 
 
 
demonstration
 
on commence dans cette situation
 
http://img151.imageshack.us/img151/7526/act2start0fn.jpg
 
on se choisit la plus belle mûle, et l'on amène à la zone des TP. On laisse trainer les autres au départ.
 
___________
 
Avec la sorcière,  
on va au WP OASIS LOINTAINE,  
on cherche le REPAIRE DU VERS
on va au lvl 3,  
on tue le boss, on nettoie la salle (attention aux vers à retardement, pas qu'ils tuent la mûles par mégarde)
on jette son cube par terre (oui normalement vous devriez avoir avec un cube sur vous ^^), on fait un tp
 
http://img143.imageshack.us/img143/3258/vers7km.jpg
 
la mule vient
prend le cube
ouvre le coffre
prend le baton
puis remonte au village
 
________
 
Avec la sorcière
on remonte au village
on va au WP VILLE OUBLIE
on se teleporte jusqu'à la VALLEE DES SERPENTS.
On rentre dans le temple des vipères
on se téleport jusqu'au lvl 2 directement sur l'autel. Comme ça on est hors d'atteinte des serpents
on fait un TP
 
http://img143.imageshack.us/img143/1338/viper4sq.jpg
 
Avec la mûle on descend
on casse l'hotel
on prend l'amulette
on remonte au village
on met le baton et l'amulette dans le cube
on mixe
 
________
 
Avec la mûle on va parler à DROGNAN impérativement, et ceci avant que la sorcière ne prenne le wp des arcanes. Sinon le garde empechera de voir jerhyn après...
 
http://img143.imageshack.us/img143/8790/drognan6hj.jpg
 
sans quoi
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/0 reste/on passe pas.JPG
 
 
_______
 
Avec la sorcière  
on va au WP des arcances
on cherche l'invocateur
 
Si jamais on tombe sur une mauvaise branche, on ne revient pas en arrière en se téleportant mais on fait un tp, on remonte au village et reprend le wp, en passant par la case atma. C'est plus rapide et ça ne consomme pas de mana.
 
http://img243.imageshack.us/img243/6232/arcanemauvaischemin1xz.jpg
 
On place un TP pas trop loin de l'invocateur
la mule descend
 
http://img243.imageshack.us/img243/4655/invoc9yt.jpg
 
On tue l'invocateur
la mûle clique sur le livre
rentre dans le portail rouge
 
http://img243.imageshack.us/img243/1793/portailrouge0cr.jpg
 
avec la mûle on prend le WP et on retourne au village
 
______
 
 
Avec la mûle on va parler à un villeagois (sinon on ne pourra pas descendre dans le tombeau de tal rasha)
 
http://img243.imageshack.us/img243/5786/parlervillageois9wk.jpg


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:01:32
n°4674878
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:40:26  profilanswer
 

passer l'ACT 2   (2/2)


______
 
Avec la mûle
on appuie sur Q  
on communique le symbole à la sorcière
 
http://img243.imageshack.us/img243/324/symbol8uu.jpg
 
NB : on peut deviner ce symbole depuis la salle de l'invocateur, en effet, le symbole du vrai tombeau est le seul qui ne flote pas dans la salle de l'invocateur..ici c'est le triangle par exemple
 
http://img348.imageshack.us/img348/5488/symboltruc3bu.jpg
 
______
 
avec la sorciere on se teleport devant l'entrée du bon tombeau
 
 
Cartologie des arcances:
 
Rond  Lune  Carre  Etoile
                                 
                       Chevrons
         WP                
                       Triangle
                                 
                       Rond avec lune en dessous
                         
 
 
avec la sorcière toujours on rentre dans le tombeau et on se téléporte à l'endroit adéquat.
 
truc pour trouver la salle : il y a souvent un petit virage reconnaissable
 
http://img348.imageshack.us/img348/8286/lezard1xs.jpg
 
 
on fait un tp,
la mûle vient, mets le baton, et valide
 
http://img348.imageshack.us/img348/3154/baton3xd.jpg
 
________
 
Durant l'animation, on en profite pour faire 'ALT-TAB' et rapprocher les 2 mûles inactives de jerhyn
 
________
 
Une mûle inactive descend au harem, fait un TP sur l'escalier et remonte chez jerhyn
 
http://img270.imageshack.us/img270/2561/harem3rs.jpg
________
 
une fois ceci fait,  
avec la sorcière on descend dans la cave de duriel
on tue duriel
puis la mûle qui était dans le tombeau descend dans la cave
et va parler à Tyreal
 
http://img270.imageshack.us/img270/2461/tyreal7xe.jpg
 
Quête accomplie!  
 
_______
 
Avec toutes les mûles, on va parler à jeryhn, et on va parler à Meshif, direction act3
En utilisant le TP du harem !, pas à pied en traversant tout le village ;)
 
http://img270.imageshack.us/img270/2601/harem28kj.jpg
 
(que ce soit l'aller, ou le retour)
 
 
temps Approximatif : 10 minutes


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:05:32
n°4674879
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:40:31  profilanswer
 

ACT 3


 
comment passer l'act 3
 
ici un peu le même problème qu'à l'act2 : les mûles ne peuvent pas prendre un portail en direction de la prison de la haine...il faut effectuer certaines opérations avant...assembler tout le fléau de kalhim ? oh non. Heuresement il y a plus simple
 
Il suffit du nettoyer travincal, après, les mûles pourront prendre le TP en direction du boss  
 
 
démonstration
 
situation initiale  
(on amène les mules près de cain)
 
http://img124.imageshack.us/img124/4941/act39ib.jpg
 
avec la sorcière on va à travi
on les tue tous sauf un
...on fait un petit tp dans un coin "safe"
on amène une mûle
on donne le coup de grâce et
 ..on récupère son cube ^^ (un boss de travincal lâche des cubes pour tous ceux qui n'en ont pas)
 
tout le monte remonte au village
 
http://img242.imageshack.us/img242/4891/travi6zh.jpg
 
avec toutes les mûles on va parler à cain
 
http://img124.imageshack.us/img124/3774/cain6bf.jpg
 
Avec la sorcière on se téléport chez mephi
on fait un tp
la mule vient
on tue mephi
 
http://img340.imageshack.us/img340/5752/mephi0fk.jpg
 
suggestion : nettoyer un peu les alentours avant d'amener la mûle...pas qu'un seigneur de sang ou un gardien ne lâche une hydre près du Warp..(cest souvent le cas)
 
 
et direction act4 pour tous
 
http://img340.imageshack.us/img340/486/act42yz.jpg
 
 
temps approximatif : 5 minutes


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:09:59
n°4674880
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:40:37  profilanswer
 

ACT 4


 
Comment passer l'act 4
 
ici rien de difficile, il suffit de tuer diablo, les mûles peuvent prendre tous les tp.
 
 
Demonstration
 
situation initiale
 
http://img256.imageshack.us/img256/2066/act4initial4dx.jpg
 
 
on part avec sa sorcière, on active les sceaux et on tue les boss
 
spectres
 
http://img256.imageshack.us/img256/7519/chaosgauche9ts.jpg
 
chevaliers
 
http://img282.imageshack.us/img282/1254/chaoshaut8he.jpg
 
balrogs
 
http://img256.imageshack.us/img256/4210/chaosdroite9tt.jpg
 
 
on fait un tp tranquille à une mûle (à cause du feu de diablo)
 
http://img282.imageshack.us/img282/6105/muleabris8xe.jpg
 
on tue didi
 
http://img282.imageshack.us/img282/3083/didimort1rm.jpg
 
 
compteur de fin de partie (ce n'est pas grâve rassurez vous, ça quitte juste la partie à la fin...)
 
http://img282.imageshack.us/img282/5751/compteur4vl.jpg
 
 
récompense
 
http://img282.imageshack.us/img282/5269/nightmare4qh.jpg
 
temps approximatif : 3 minutes
 


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:11:55
n°4674882
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:48:37  profilanswer
 

Deuxième étape : on fait la même chose avec la deuxième série de mûles


 
Et voilà, vous êtes en mode cauchemar. Sans avoir eu besoin de monter une mûle au level 20 pour faire la quête des ancients !  :jap:  
 
Maintenant on va passer le mode normale pour les 3 mûles de la vague suivante.
 
on fait pareil pour les 3 mûles de la vague "a" quoi...vous avez réussi une fois, vous allez bien réussir une deuxième fois  :lol:


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:21:37
n°4674883
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:48:45  profilanswer
 

PASSER LE MODE CAUCHEMAR


 
 
-> on fait exactement pareil qu'en mode normal, en utilisant les mêmes astuces pour aller vite
 
-> on le fait avec les 2 séries de 3 mûles car on a besoin que les mûles soient au mêmes actes pour pouvoir profiter des durimûles, ce qu'on va voir pour le mode enfer.
 
 
Temps approximatif : exactement le même qu'en normal, environ 20 minutes au total par série de 3...
ce n'est pas plus dur pour un sous. Sauf peut être le sanctuaire du chaos, mais ça passe sans soucis majeur. Prévoyez 2 rangés de soins 2 de mana à la place de 1 de soin 3 de mana.
 
Une fois ceci terminé
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/01 fin cauch/fin cauchemar mule 1.JPG
 
 
SITUATION DES DIFFERENTS COMPTES :
 
Nous avons 6 personnages "LORD" (ou "lady" pour les dames)
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/02 situation des comptes/situation compte 1.JPG
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/02 situation des comptes/situation compte 2.JPG
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/02 situation des comptes/situation compte 3.JPG
 
 
 
pourquoi ne pas utiliser de duri mule en normal et en cauchemar ?
 
parce qu'il faut prendre en considération le gain de zapper une partie de l'act2 et le temps de création / quitter / recréer des parties, qui est aussi contraignant. En normal ou nightmare, il y a peu d'interêt à faire ainsi, car faire l'act 2 est rapide est sans danger
 
 
bon assez rigolé
 
maintenant vous arriver en hell...vous vous balladiez avec orb de glace, mais ça va changer ^^


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:18:06
n°4674884
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 19:48:50  profilanswer
 

LE MODE ENFER


 
ici, 3 informations supplémentaires.
 
-> ça peut être difficile, si vous avez une sorcière mal équipée...surtout l'act 2
 
-> l'utilisation de duri mûles est intéressante, justement car l'acte 2 est dur.
 
-> on peut convertir les personnages mûles au début de l'acte 3, et faire l'acte 3 en D2 extension si votre sorcière est trop faible pour avoir travincal !  :love:  
 
Ici il suffit donc de passer l'act1 et l'act2
 
 
NOTE  1 : IL FAUT IMPERATIVEMENT FINIR L'ACT 2 AVANT DE CONVERTIR UN PERSONNAGE, SINON IL NE SE RETROUVERA PAS EN MODE "HELL" MAIS EN MODE CAUCHEMAR
 
(et c'est bien la rune "hell" qui nous intéresse... :sarcastic: )
 
NOTE  2 : ON NE FAIT SURTOUT PAS LA QUETE DE L'ACT 4 en CLASSIC, il n'y a pas de rune !! il faudra convertir les personnages d'abord!


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:56:59
n°4674893
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 20:28:08  profilanswer
 

ACT 1 HELL


 
comment passer l'act1 en hell
 
il "suffit" de tuer andarielle
 
 
demonstration
 
on se crée une partie par une mule, on rejoint avec les mûles de la même vague, puis on va tuer andy...
 
 
situation initiale
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/03 act1 hell/act1 hell.JPG
 
avec la sorcière on se teleport cata lvl4 et on fait un tp ici à une mûle, en nettoyant cette mini salle
la mûle restera dans ce coin. Ca suffit pour valider la quête
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/03 act1 hell/mule planquée andy.JPG
 
avant de s'attaquer à andy, une petit coup à boire afin de se booster son moral mais surtout sa résistance au poison...
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/03 act1 hell/solution.JPG
 
Bon là maintenant vous avez le choix : soit votre sorcière est assez costaud pour tuer andarielle, dans ce cas on ne pose pas de question.  
 
 
Soit vous êtes trop juste : technique du planqué 2 :
 
on nettoye la salle avant la porte...on se teleport dans la salle à andy, on la ramène vers la porte
(porte que l'on a jamais ouvert)
 
voici andarielle
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/03 act1 hell/andy planquée.JPG
 
et on la tue, en tirant des meteores devant la porte
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/03 act1 hell/andy planquée 2.JPG
 
vous verrez les monstres tomber au fur et à mesure, "owned"  :jap:
 
On va à l'act 2 avec les 3 mûles
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/03 act1 hell/act2 start.JPG
 
 
Temps approximatif : 5 - 6 minutes
 
 
pour l'utilisation des durimûles :
 
MAINTENANT ON QUITTE LA PARTIE AVEC TOUT LE MONDE ET ON VA PASSER L'ACT 1 POUR LES 3 AUTRES MULES
 
(Il faut que tout le monde soit à l'act2 en hell, c'est pour ça)
 
 
_________________________________
 
Rappel de la situation dans laquelle vous devez vous trouver :
 
Vous êtes dans une partie
3 mûles sont avec vous début act2
vous avez 3 mûles en réserve qui elles aussi sont début de l'act2


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:26:56
n°4674894
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 20:29:19  profilanswer
 

ACT2 HELL - les durimûles


 
 
comment passer l'act2 enfer
 
on procède de la même manière, mais on aura un truc, pour la deuxième vague. Le but est de simplifier l'act2. C'est donc ici que l'on va faire quelque chose d'intéressant.
 
 
démonstration
 
rappel : On est dans la partie avec 3 mûles de la même vague.
 
 
Pour commencer, on va faire tout l'act 2 jusqu'à avant de rentrer chez duriel
 
C'est l'étape laborieuse des forgeruns....
TEMPLE DES VIPERS <-> hard... les viper peuvent quasi 'one shot'
ARCANES <-> hard, immunues feu, froid, draine mana etc
TOMBEAU <-> nettoyer la salle du tombeau pour que la mûle puisse mettre son baton relève parfois du défi

 
Mais on va réussir :) Perseverez... si jamais vous mourrez avec la sorcière (pas hardcore), quitter et rejoignez...n'essayer pas de recupérer votre corps au milieu des viper, c'est impossible...
 
 
 
On suppose que vous avez réussi (ça peut prendre entre 10 minutes et 30 minutes si on est pas bien équipé )
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/04 act2/ouverture.JPG
 
(on constate que j'ai pris les mûles "b" )
(on constate aussi que j'ai une quatrième personne dans la partie, j'ai invité un ami, mais ça vous n'avez pas besoin de le faire)
 
Ok, maintenant, une fois le tombeau ouvert, TOUTES LES MULES PRESENTES DANS LA PARTIE DEVIENNENT  ce qu'on appelle des DURIMULES c'est à dire : on verra. Conseil : si on rush bcp de mûles en même temps, prenez un papier et notez quelles mûles sont des durimûles...c'est là qu'on apprécie d'avoir des comptes et des types de persos diférents et numérotés.
 
Bon nous avons donc ouvert le tombeau, les mûles "b" sont au village et sont désormais des durimules.  
 
Maintenant, on va quitter avec toutes les mûles "b" qui sont au village (pas celle qui est dans le tombeau), et rejoindre la partie avec les mûles de la vague "a" ... on reforme la coterie
 
qu'est-ce qu'on constate : les mûles qui ont rejoins la partie ne peuvent faire aucune quête
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/etat quete mule qui rejoins.JPG
 
sauf la dernière.  
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/etat quete mule qui rejoins2.JPG
 
Ca tombe bien tient  :whistle:
 
On va maintenant tuer DURIEL avec la sorcière et faire un TP devant tyreal. La mûle qui était dans la tombeau fait un tp remonte au village, et descend dans le nouveau tp (cest plus rapide que de tout marcher, mais vous pouvez aussi marcher)
 
Nb : on constate qu'à priori la quete a échoué vu que la mûle n'était pas dans le tombeau
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/durimule 4.JPG
 
Mais il suffit qu'elle parle à tyreal pour que la quête se réactive :)
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/durimule 5.JPG
 
 
Et voilà, la quête est réussie pour toutes les mûles de la partie ...elles peuvent passer ACT3...ce que l'on fait...puis on continue son rush jusqu'à en avoir fini avec ces mûles.
 
BRAVO, vous avez gagné 3 runes 'Hell'
 
 

et les durimûles alors c'est quoi


 
La deuxième vague de mûles
 
Vous vous souvenez on avait quitté la partie avec nos première mûles. Maintenant on va pouvoir les utiliser.
 
respecter cette procédure :
 
1) créer une partie avec une durimule :  
première constatation : toutes les quêtes sont ok sauf la dernière (cele signifie que l'on peut prendre tous les tp)
deuxième constation : Jerhyn n'est pas là (cela signifie qu'on ne peut finir l'act2 dans cette partie...)
 
2) avec sa mûle on va parler à drognan
 
3) on rejoint la partie avec la sorcière rusheuse
 
4) on forme une coterie
 
5) la sorcière rusheuse fait un tp à la mûle, qui le prend
on constate que le "Q" apparait, on appuie sur Q et on voit le bon symbole.
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/durimule.JPG
 
6) on retourne au village avec la mûle
 
Cool, jerhyn est de retour :)
 
7) on rejoins la partie avec d'autres mûles, on forme la coterie
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/durimule 2.JPG
 
8) avec la sorcière on se teleport dans le bon tombeau et oh miracle, pas besoin du baton ni rien, la faille est déjà ouverte
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/durimule/durimule 3.JPG
 
9) on tue duriel
 
10) on fait un tp à la durimule qui le prend, parle à tyreal, et voilà, toutes les mûles ont finies l'act2
 
 
ça a duré 2 minutes ! et voilà, 3 mûles validées
 
 
 
BILAN :
 
on a fait qu'une seule fois l'act2 en hell pour passer plusieurs mûles !
c'est à grande échelle que cela devient intéressant. Car l'act2 est le plus long et le plus dur.
 
Si vous êtes à 7 mûles par exemple (vous et un potes qui avez chacun 4 clés CD), vous pouvez faire la même chose. On fait tout l'act une fois pour les 7 mûles, puis, chacune d'entres elles va permettre de passer 6 autres mûles avec elle sans devoir chercher le baton, l'amulette...l'invocateur, nettoyer puis ouvrir la salle. Un gain de temps formidable.
(pour 49 mûles : on a fait une 1 seule fois l'act2 en hell en entier au lieu de 7 fois!)


Message édité par merfolk le 24-10-2006 à 13:54:41
n°4674896
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 20:32:28  profilanswer
 

ACT3 HELL : dernière ligne droite


 
 
ici vous pouvez déjà convertir vos personnages, ils seront act3 en hell...vous pouvez les rusher en D2 extension pour chercher leur runes
 
mais avec une bonne sorcière, on peut tuer le grand conseil.
 
static sur le double immune...
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/05 travi/emmerdeu 1r.JPG
 
 
une quizaine de nova pour le coup de grâce (on peut le faire à la telekenesie aussi, mais c'est plus long  :sarcastic: )
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/05 travi/emmerdeur 2.JPG
 
 
vous tuer mephi....
 
 
et vous vous retrouver tous act4 en hell
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/05 travi/da end.JPG
 
 
 
temps approximatif : 10 - 11 minutes, quelques rip de sorc peut être  :heink: mais c'est un plaisir, enfin un challenge !
 
 :bounce:  :bounce:


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:45:33
n°4674903
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 20:47:54  profilanswer
 

CONVERSION DES PERSONNAGES


 
maintenant il s'agit de convertir les personnages
 
étapes très difficile, il suffit de cliquer sur un bouton  :D  
 
CONVERTISSEZ JUSTE LES MULES
CONVERTISSEZ JUSTE LES MULES QUI ONT FINIES L'ACT 2, NE VOUS TROMPEZ PAS (importance de numéroter ses mûles)
ON NE CONVERTIT PAS SA SORCIERE !!
ON CLIC SUR CONVERTIR LE PERSONNAGE, ET NON PAS "SUPPRIMER LE PERSONNAGE"

 
 
démonstration
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/convertion/conversion.JPG
 
 
après quoi :  
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/convertion/après conversio.JPG
 
on se retrouve en mode ladder avec une mûle lvl1 act4 en hell
curiosité : si vous créez une partie en mode normal ou nightmare, vous verrez qu'elles n'ont pas faites l'act 5, mais on s'en fout ;)
 


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 20:50:09
n°4674915
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 22:30:18  profilanswer
 

RECOLTE DES RUNES


 
bon là, pas de secret, tout le monde sait quoi faire ici  :pt1cable:  
 
http://perso.wanadoo.fr/jackbenoit/images diablo/convertion/res final.JPG


Message édité par merfolk le 17-10-2005 à 23:15:38
n°4674916
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2005 à 22:30:22  profilanswer
 

BILAN


 
environ 3 heures de jeu pour 6 runes Hell / 6 middle runes :sol:
(idéalement on en fait 9, comme ça on fait une seule fois act2 hell en entier pour les 9)
 
 
1h 30 le paquet de 3 runes.
 
En comptant le temps de créer les parties / et chercher les runes.
 
vous faites ça au rythme que vous vous voulez, 1 vague par soir, par semaine, trente mûle en 1 semaine en utilisant des durimûles etc. on a rapidement une petite fortune
 
http://img437.imageshack.us/img437/8889/ll3sa.jpg
 
 

Amélioration


 
- il est possible de se faire aider par un barbare qui BO, et un paladdin/barb qui tuent travincal
 
- surtout pour l'act3 travincal ou les passages difficiles act2
 
- idéalement rusher des gens avec vous, comme ça vous gagnerez du temps à ne pas faire des alt TAB pour déplacer vos mûles vers les TP...
 
 
Hop, au boulot
 
http://images.google.com/images?q=tbn:K5PHFrpjmUoJ:www.treeshark.com/images/ill/Blacksmith.jpg
 
 :hello:


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 23:01:37
n°4674925
Terenas
Forth Eorlingas
Posté le 16-10-2005 à 23:46:32  profilanswer
 

je suis parfaitement d'accord avec toi, je ne l'ai jamais tenté d'ailleurs. Mais c'est promis dès que mon admin voudra bien m'ouvrir les ports TCP et UDP de Diablo je fais des forgeruns en classique :lol:. J'espère qu'il le fera avant expiration des persos sinon faudra que je trouve qqun pour éviter que cela ne se produise. Sinon gz pour le petit guide ;)


---------------
I amar prestar aen. Han mathon ne nen. Han mathon ne chae. A han nostron ned wilith.
[:terenas][:terenas:1][:terenas:2][:terenas:3]
Cruauté réveille-toi. Qu'importe le courroux. Qu'importe la ruine. Et que l'aube soit rouge.
Liste de Trade SCL --- Recherche team/collisteur si new ladder ---
n°4675143
merfolk
Jedi retraité
Posté le 18-10-2005 à 21:02:05  profilanswer
 

et voilà, première version terminée
 
je vais optimiser les images pour les petites connexions surement
et corriger fautes / style / mise en page


Message édité par merfolk le 18-10-2005 à 21:05:42
n°4675152
guigolum
noone can stop us now
Posté le 18-10-2005 à 21:19:28  profilanswer
 

t'aurais du tenir compte de mes remarques pour andy, le conseil, en hc je t'assures que c'est carrement plus safe de laisser sa mule à l'entrée de cata lvl 4, tu es sur qu'aucun dechu se fera rez devant ta mule..pareil pour le conseil, c'est pas la peine de faire un 'tp safe', si il y a une hydre à proximité.. autant faire le TP deriere le temple, là tu es sur qu'il va rien se passer de dangereux pour els mules :/
et pareil pour meph, là ou tu as montré le placement des mules, c'est archi unsafe, suffit que meph envoie sa alve d'eclairs et .. rip à ta mule..


---------------
il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
laissez bruler la weed, et n'oubliez personne; dans la fumée des dieux s'effondre babylone..
le libéralisme, c'est la course à l'ovule : pour qu'une personne reussise, un millier doivent crever.
n°4675182
merfolk
Jedi retraité
Posté le 18-10-2005 à 22:46:52  profilanswer
 

c'est vrai que je n'ai pas du tout l'optique HC en tête :)
 
ceci dit j'ai tenu compte de tes remarques pour andy en hell ^^ (et aussi il est parfaitement possible de faire un "tp safe" )
 
je vais updater demain surement
 
Par contre pour travi et meph :
 
Travi j'ai peur que ce soit trop loin si jamais tu ne tues pas un membre dans le batiment même...donc là j'hésite bcp.. tu mets ta main à couper que si tu tues le gars un tout petit peu en dehors c'est pas raté ?
 
Concernant mephi je n'aime pas mettre ma mule là bas ^^
Ca prend du temps et puis après il faut marcher...je preferre utiliser ma sorcière comme bouclier. Dans 95% des cas ça passe sans souci. Bon c'est vrai que pour du hardcore, c'est pas prudent.
je vais préciser tout ça.
 

n°4675183
the-third-​man
/Geek.
Posté le 18-10-2005 à 22:56:13  profilanswer
 

:gratz:


---------------
www.myspace.com/thirdnote
n°4675189
guigolum
noone can stop us now
Posté le 18-10-2005 à 23:18:27  profilanswer
 

tu peux te couper ta main, meme si l'integralité du conseil est en dehors d temple, quand ils meurent ca passe sans probleme :) suffit de faire son tp au dessus de l'ouverture du temple, tu es sur que ca apsse..
 
et, heu.. un tp safe.. faut tuer les chamans.. et els chamans sont proches de andy.. etpis meme, le poison de la nova de andy peut tuer facilement une mule :/


---------------
il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
laissez bruler la weed, et n'oubliez personne; dans la fumée des dieux s'effondre babylone..
le libéralisme, c'est la course à l'ovule : pour qu'une personne reussise, un millier doivent crever.
n°4675195
chris_augw​ai
Stupendous Man
Posté le 19-10-2005 à 00:26:47  profilanswer
 

très joli boulot, même si je connaisssais la majorité des trucs, :gratz: en tous cas


---------------
Les nouveaux mots runiques inédits (même pour Blizzard ;) ) !!!  -  Ma liste de trade SCL  
[:raywre] "Y'a de plus en plus de cons chaque année... mais cette année, j'ai l'impression que les cons de l'année prochaine sont déjà là"  [:chris_augwai]
n°4675227
lechatcont​ent
Une petite sieste et hop au li
Posté le 19-10-2005 à 15:50:00  profilanswer
 

ben gratz
plus qu'a passer quelques heure à bosser pour reunir des runes
gratz :gratz:


---------------
[:lechatcontent][:lechatcontent:1][:lechatcontent:2][:lechatcontent:3]
Ma liste de trade ladder - Petit utilitaire maison : rune word DB
n°4675230
xspawn_lpc
M. Poiredebeurré
Posté le 19-10-2005 à 17:02:30  profilanswer
 

salut bravo pour ton guide
 
Dans le choix des mules je conseille fortement au moins un paladin car l'aptitude smite aide bien face à Lord Of Seis lorsqu'il est double immun :  
 
la sorcière l'affaiblit au max avec static et lui l'achève c'est une combinaison radicale et elle permet d'économiser le point dans nova.
 
il vaut mieux finir le rush act3 & 4 hell en lod, on a plus de chance de trouver des objets/runes/charmes en chemin (meph avec une sorc MF c'est le top par exemple)
 
Edit1: pour l'act2 il vaut mieux faire d'abord le temple des vipères et ensuite le repaire du ver :  celà laisse le temps à la mule pour parler à drognan pendant que la soso cherche ce f.... trou de ver.
 
Voilà +


Message édité par xspawn_lpc le 19-10-2005 à 17:04:37

---------------
Mes persos sur Guildwars : [Azura Rebirth] et [Xspawn Lpc], mes ventes sur gw-shop
Diablo 3 est annonçé et The miracle vous propose des objets SC Ladder
 
Deux sagas délirantes : Le Donjon de Naheulbeuk et dans le même genre : Les Aventuriers du Survivaure
n°4675234
daltonn
vous jouez trop a dé2, bonsoir
Posté le 19-10-2005 à 17:47:10  profilanswer
 

superbe post! gratz!
 
sinon, comme dit guigolum, en hc:  
 
tp andy pres de l'escalier, ne jamais ouvrir les portes, et faire peter les toneaux! (important! vu que ya des ptit malins ki tape dedans pour "s'occuper"^^ et paf! rip by piège :ack:, et parfois le tp cache les toneaux))
 
tp concil: derriere le temple, en ayant pris soin de clean la zone a 10 km a la ronde :lol: et surtout la mule contre le mur du fond! (a kk cm pret, il peuvent balancer un hydre)
et je confirme: meme si un mebre est a l'exterieur, ca doit marcher! au pire, j'attire le dernier vers l'interieur ;)
 
a2 tp invoc: le tien est trop pret! et bien sur, netoyer tout a 10 km a la ronde!
 
autre petit truc: lors de la rune q, faire gaffe a la mule: il y a parfois des flammes aux coins de la forge...je ne sait pas si ca rip un lvl1, mais ca fait des dommages!
 
sinon, c'est la premiere fois que je fait du d2c (hcl donc, pour rune rush.), j'ai besoins encore de renseignements...
bilan: apres qq rip sorc, j'ai decidé de faire une full orbe , actuellement 72: 20orbe-14 maitrise , 10 statix, 20 teleki-7manashield, 1chaleur
1 baba lvl 65 bo 25-25-25(maxer tout pour une bonne durée: la g 7.xx min) avec 1 a besek: me bo et kill ou empeche de guerir un immune penible
et je demarre un hammer (lvl48) pour les coup durs act 2 hell
 
ptites questions:  
-mi joue jamais lammeur (j'en fait un a chaque saison, et ca se finit en mule :lol: ) je reve ou les sinergies donne + de degats que concentration?  
vus que depasser le lvl 70 est long, j'ai peur d'avoir mis trop en conc :/
-acheter/parier: j'ai lus plin de posts d2c, mais pour confirmation: parier des amu +2 fo lvl 85? et acheter des armes +2 baba fo kel lvl? chez ki? (act4 uniquement?)
-parier des ano 1xx mana c poss? a kel lvl?
-pour soso: 1 pt dans maitrise foudre, accelere statix? combien en maitise froid pour roxer en nm? -100% resist?
-izu run c pas bien? (ya parfois des ames noire ok, mais bon...c'est celui ki donne le + xp aussi...)
-toute celle que j'oublie^^
 
ps: comme dit xspawn_lpc, rush act3 en lod pour les drops ;)


Message édité par daltonn le 19-10-2005 à 18:00:17
n°4675236
Aerin
Plus Quasimodo que Casanova.
Posté le 19-10-2005 à 17:58:46