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Auteur
 Sujet :

L'absorb et les Res...

 
n°4766455
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 18:19:34  profilanswer
 

Plop tout le monde, ayant ~60 Absorb feu je me suis baladé a travi quelque fois, c'est sympa, les hydres heal tranquille :)
 
Quelques runs plus tard, toujours a travi, un boss avec conviction est dans le tas, je me dis que ça va chauffer un peu pour mes fesses et...
 
Rien :ack:, les hydres m'ont encore heal comme d'hab, si pas plus justement ^^'
 
Je me demande si quand on a 75@ on regen moi avec l'absorb qui si on avait genre 10@ voir -@ ?
 
Quelqu'un est au courant ? :ack:
 
Merci :)

n°4766456
aendril
Nightwish :o
Posté le 03-04-2008 à 18:34:32  profilanswer
 

Oui je crois car tu utilise Rising Sun? c'est de l'absorb en point et non en %

n°4766457
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 03-04-2008 à 18:35:21  profilanswer
 

le principe est simple

 

l'absorb convertit un % des dmg reçus en vie

 

avec un absorb à + de 50 feu tout dommage feu va automatiquement te donner de la vie

 

hors ce regain de vie est proportionel au dmg normalement subis donc moins tu as de resist plus tu aurais dut avoir mal et plus tu heal

 

d'ailleurs quand on joue 60+absorb inutile de trop chercher de la resist feu, c'est même pour ça que je ne trouve pas la rf super importante contrairement à certain sur des belt gf etc


Message édité par jerome020040 le 03-04-2008 à 18:35:46

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1 topic = 1 et une seule estime ou série, si edit => un estimeur de perdu BATTEZ-VOUS pour la clarté et la cohérence
 
Mes forgeruns, reccord: 30min pour arriver a3 enfer
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n°4766459
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 18:39:12  profilanswer
 

En Gros autant y allez avec -100 Rf quoi ? (:D)

n°4766461
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 03-04-2008 à 18:46:47  profilanswer
 

aprioris oui je dirais
 
mnt test ça en sc pas en hc xD


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n°4766462
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 18:47:52  profilanswer
 

si ça heal vraiment bien j'montrais a 97 Absob feu :p

n°4766467
Kaspatou
Professeur des écoles.
Posté le 03-04-2008 à 19:15:43  profilanswer
 

Normalement il faut (il me semble) équilibrer resists et absorb.
Il faut faire des calculs très précis suivant les dommages que tu prends, et ton absorb pour voir les résistances idéales à avoir en feu.
 
Dans les 50 je crois que c'est pas mal avec rising :hmm:


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n°4766468
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 03-04-2008 à 19:20:58  profilanswer
 

y'aura aussi 30% des ring mais je sais pas si en % ça jouera bcq
 
mnt ça risque de changer le coup des 50rf qui me semble assez haute?


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n°4766470
Kaspatou
Professeur des écoles.
Posté le 03-04-2008 à 19:26:52  profilanswer
 

Si tu mets en plus des rings, faudra surement encore baisser oué :ack:
 
Mais je n'ai jamais fait personnellement ce genre de calculs, juste utiliser les persos adaptés... donc je préfère ne pas trop m'avancer ^^


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n°4766471
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 03-04-2008 à 19:39:12  profilanswer
 

bah pour un baba gf 2 ring absorb fire et le gf qui est dessus c'est pas mal oui :p
 
non sérieusement ya qu'une façon de savoir si il est sc qu'il aille tester au moins il réglera ça pile poil


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n°4766472
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 19:39:44  profilanswer
 

Bha j'avais 61Fr jusqu'à ce topic, j'ai virer mes Aldur Boots, je suis donc passé a 16Fr, la différence est monstrueuse, ma vie ne baisse quasi jamais, par contre quand ma vie est a fond et que je prends des dmg feu ça baisse direct, raf de l'absob on dirait, mais bon comme les hydres shoot en continu ça baise ça monte donc np, le prob c'est les envout feu, si la life est a fond qaund il me pete a la figure...

 

J'ai try aussi sans rising mais avec Dwarf (15%) ben lol, il heal queud ce ring.

 
Kaspatou a écrit :

Normalement il faut (il me semble) équilibrer resists et absorb.
Il faut faire des calculs très précis suivant les dommages que tu prends, et ton absorb pour voir les résistances idéales à avoir en feu.

 

M'interrese ça ^^. Des volontaires xD


Message édité par Nevad le 03-04-2008 à 19:41:27
n°4766473
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 03-04-2008 à 19:50:03  profilanswer
 

oui un
 
kaspatou
 
attache le et fait le parler ;)


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n°4766474
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 19:53:27  profilanswer
 

Bha en gros si j'ai compris faut les Dmg des hydres du conseil en Hell P8, et accessoirement les dmg foudre de leur Tdf en LEB.

 

En sachant que j'ai 67 Abs Feu et 20 Abs Foudre et 1K7 Life.

 

Je connais pas la formule a appliquer xD

 

Chaud xD

 

/Vais chercher mon book d'invok Myrdinn ^^'


Message édité par Nevad le 03-04-2008 à 21:11:32
n°4766476
Kaspatou
Professeur des écoles.
Posté le 03-04-2008 à 20:11:19  profilanswer
 

jerome020040 a écrit :

oui un
 
kaspatou
 
attache le et fait le parler ;)


 
Bah je connais pas mal de principes vu que je jouais beaucoup, beaucoup de persos différents, qui utilisent des propriétés différentes... mais au final la théorie réelle je ne la connais pas bien donc je préfère ne pas dire de bétise :p
 
Je vais demander à zdm ou carou de passer aussi, ils sont plus surs d'eux que moi  :D


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n°4766482
_Prometheu​s_
The Pathfinder.
Posté le 03-04-2008 à 21:18:47  profilanswer
 

Rygar a fait un guide pour Übers basé sur l'absorb feu, je pense qu'il sera le plus à même de répondre ;).


---------------
[:_prometheus_:3][:_prometheus_:4][:_prometheus_:5][:_prometheus_:6]
n°4766484
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 03-04-2008 à 21:40:01  profilanswer
 

Je suis sur de rien là dessus mais je peux regarder :ack:


---------------
[:zedemimon:1][:zedemimon:2][:zedemimon:3][:zedemimon:4] :bisou: Garlyc 1er pour la sign (Au fait l'oeil c'est la liste de trade des PNJ :ack: )
Les F.A.Q.s sorcière : La Sorcière en 1.10 - Recensement des guides et informations - Le Magic Find pour les nuls ;)
Ma calculatrice des dégats effectifs de la sorcière (PvM / PvP)

n°4766486
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 22:22:24  profilanswer
 

_Prometheus_ a écrit :

Rygar a fait un guide pour Übers basé sur l'absorb feu, je pense qu'il sera le plus à même de répondre ;).

 

Heu nan, il a tapper de l'absob comme ça, il le dit lui même qu'il a pas calculé.

 
ZeDemiMon a écrit :

Je suis sur de rien là dessus mais je peux regarder :ack:

 

Merci Zed :D


Message édité par Nevad le 03-04-2008 à 22:22:49
n°4766489
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 03-04-2008 à 22:43:16  profilanswer
 

Pour un petit historique :
 
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 5906_1.htm
 
Ya ça aussi en anglais :
http://www.mannm.org/d2library/faq [...] r_eng.html
 
A savoir, l'absorb en % est limité à 40% en 1.10 a priori :)


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n°4766490
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 23:09:33  profilanswer
 

ZeDemiMon a écrit :

Pour un petit historique :
 
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 5906_1.htm
 
Ya ça aussi en anglais :
http://www.mannm.org/d2library/faq [...] r_eng.html
 
A savoir, l'absorb en % est limité à 40% en 1.10 a priori :)


 
Y Date de 2002 le Thread JH ^^, j'l'avais déjà vu mais j'l'ai zapper en voyant la date.
 
Vais lire celui en anglais :)


---------------
:Supervignettepastropgrande:
 
Note, Mass Coup Cinglant
n°4766491
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 03-04-2008 à 23:12:05  profilanswer
 

Ça pose tout de même la base du calcul, l'ordre de résolution toussa :)
 
Après, au passage 1.10, je sais pas si ya eu masse changement :hmm:


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n°4766492
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 23:14:52  profilanswer
 

Yep pour la base ya la formule mais sans connaitre les valeurs de X et/ou Y je sais "rien faire", tu connais pas les dmg des hydres ou un site qui en parle ?

n°4766493
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 03-04-2008 à 23:18:21  profilanswer
 

http://rhettius.com/d2data/monster/Sparkfist.html
 
LvL 11 a priori :hmm:


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n°4766494
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-04-2008 à 23:30:14  profilanswer
 

Me souviens de ce site, lvl 11 ça donne : Fire damage: 66 - 82 (ø74.5) ça parait low mais c'est par boulette.

 

Merci :p, on avance :D

 

Edit: Sur Arreat ya pas les dmg des hydres :hmm:, de plus les stats des council sont pas les même que celle de ton lien oO

 

Edit²: J'ai fais un tour rapidos sur LK, rien en surface non plus :/


Message édité par Nevad le 03-04-2008 à 23:52:31
n°4766499
BlueBlood
Sang de monstre
Posté le 04-04-2008 à 03:16:50  profilanswer
 

http://forum.judgehype.com/forum2. [...] 0#t4763894
 
:o


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n°4766506
Kaspatou
Professeur des écoles.
Posté le 04-04-2008 à 08:54:30  profilanswer
 

75 par hydre ça parait low mais si c'est la valeur exact on peut certainement faire le calcul maintenant ;)
Tu as confirmation?


Message édité par Kaspatou le 04-04-2008 à 08:54:41

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n°4766538
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 04-04-2008 à 21:56:10  profilanswer
 

J'ai pas trouver de confimation, ni d'infirmation :/

n°4766549
Kaspatou
Professeur des écoles.
Posté le 05-04-2008 à 00:11:35  profilanswer
 

Jpeux tenter ça... avec hydre contre rising + 2 dwarf
Je met les formules écrites pour essayer de généraliser.
 
75 dommages avec 90fr => 75*(1-0,9), puis (75*(1-0,9))*0,4 qui es gagné en vie si < à ton absorb en point. On va dire en gros 60?
Donc dans ce 1er cas tu gagnes 3 de vie/hydre.
 
Avec 0fr, 75*(1-0) puis *0,4 (inférieur à ton absorb tjs), tu gagnes 30 vie/hydres.
 
Avec -100fr 75*(1+1) puis *0,4 = 60, aucun effet.
 
J'espère que toussa est juste :p Après tu peux maximiser la fonction :ack:
 
Bien sur si tu prends qqchose du genre -75fr, faudra faire gaffe à d'autres dommages car dés que ça sera plus haut que les 75 des hydres ça te fera très mal :/


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n°4766552
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 05-04-2008 à 01:12:29  profilanswer
 

faudrait savoir la conviction (le truc qui diminue les resist depuis que j'ai plus joué je sais plus les noms) de combien elle baisse au max les resist
 
comme ça se met à ce malus +25 en resist histoire de jamais chuter à -100


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n°4766554
athara
ollydebugger
Posté le 05-04-2008 à 08:30:27  profilanswer
 

Convi c'est -150 points de résistance en moins au max. Et je confirme pour les niveaux des hydres, c'est lvl4 en normal donc avec les bonus cauch/hell (+3/+7) ca donne bien du lvl 11 au final

n°4766556
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 05-04-2008 à 10:07:51  profilanswer
 

J'ai regardé mes notes sur la 1.10 et 1.11 et les applications des dommages.
Je n'ai pas vu de différence notable en 1.11 mais je n'ai fait que survoler la routine à l'époque. Si quelqu'un a des objections fiables je suis preneur.
 
Bref ce que je pense être la résolution des dégats sans rentrer dans les détails est  
1) Application des réduction PvP
 
2) Diminutions déclenchées spécifiques
Energy Shield (Sorceress)
Bone Armor (NecroMancer)
Cyclone Armor (Druid)
(j'en ai peut être loupé d'autres)
 
3) Si la cible possède "cannot be frozen" alors le temps de Chill et freeze est réduit à zéro
 
4) Si cible possède "half freeze duration" les temps ci dessous sont divisé par 2 (arrondis  à l'inférieur (truncature assembleur))
 
5) immunité accordée par les shrines
Shrine poisons réduit la durée à 0 (équivalent à immunité)
Shrine resistance feu réduit la brulure à 0 (équivalent à immunité)
 
6)Réduction directe
Application des -xx Damage Reduce aux dommages physiques
Application des -xx Magic Damage Reduce aux dégats magiques types Fire, Lightning, Cold et Magic.
 
7) Application des résistances
Resistances sont cappées
 
Physical Damage Resistance (<=>Damage Reduced by) :
Minimum = -100%
Maximum = 50%
 
Elemental Resistances (Magique, Fire, Cold, Lightning and Poison)
Minimum = -100%
Maximum = 75% (95% avec propriétés spéciales "increased max X resistance" )
 
Reduce Poison Length est cappé au Maximum à 75%.
 
8) Appliquer les Absorb%
Limité à 40%
 
9) Appliquer les - Absorb  
Sans aucune limite
 
 
Ensuite les applications fonctionnent comme avant.  
Donc ne pas oublier, on est d'abord guéri par l'absorption et ensuite les dégats d'appliquent (et peuvent être mortels)
 
Voir le poste de 2002 ;) pour plus de détail  (je vais d'ailleurs mettre le post à jour avec les infos 1.10)
6 ans déjà et à l'époque les informations sur Diablo 2 n'était pas du tout cuit, que de bons souvenir :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Myrdinn le 05-04-2008 à 10:08:57

---------------
Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4766557
athara
ollydebugger
Posté le 05-04-2008 à 11:28:55  profilanswer
 

Oh un Myrdinn :love:  

Myrdinn a écrit :

Shrine resistance feu réduit la brulure à 0 (équivalent à immunité)


Peux-tu expliquer ce que tu entends par "brulure" ?

n°4766560
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 05-04-2008 à 11:52:41  profilanswer
 

Merci tout le monde :D, j'vais allez test tout ça :p

n°4766566
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 05-04-2008 à 12:01:46  profilanswer
 

C'est un type de dégat qui existe depuis la sortie de LOD mais qui a ma connaissance n'a jamais été utilisé (mais cela pourrait arriver un jour)
Pour faire simple, une sorte de poison mais avec des dégats de feu.


---------------
Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4766567
Constance
[ms]Maudit
Profil : Modérateur
Posté le 05-04-2008 à 12:03:42  profilanswer
 

athara a écrit :

Oh un Myrdinn :love:

+1 :)


---------------
« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°4766574
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 05-04-2008 à 12:27:25  profilanswer
 

C'est pas fini ce SPAM. ça fait près de 10 ans que je fréquente les forums avec plus de 6000 posts, y a pas de quoi fouetter un chat ;)


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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4766575
Constance
[ms]Maudit
Profil : Modérateur
Posté le 05-04-2008 à 12:41:29  profilanswer
 

/me sort le fouet et part en quête d'un chat :goodoldgreenevil:


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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°4766580
BlueBlood
Sang de monstre
Posté le 05-04-2008 à 15:03:37  profilanswer
 

@Myrdinn: J'ai une question:
 
Sur cette page, ils disent qu'en PvP, exemple:
 
Une personne fait 25K Fireball Dmg.
Penalité Pvp --> -83% --> 4250
Resistance Feu  --> 90% --> 425
Absorb Feu --> 40% --> 85
 
Pour l'absorb, ils disent que si tu as 40% Abs: ''ça annule 40% de dommage et t'en soigne 40 autre %''. Donc, 80%. :ack:
 
Est-ce vrai ? :hmm:
 
:jap:


Message édité par BlueBlood le 05-04-2008 à 15:05:21

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n°4766581
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 05-04-2008 à 15:14:50  profilanswer
 

C'est fou comme on s'interresse à mon humble personne aujourd'hui (c'est la saint Myrdinn :??: )
Je réponds bien que des tas de personnes pourraient le faire ;)
 
Pour commencer la réduction PvP n'est ni 1/6 ni 17%, mais peu importe on n'est pas à quelques dégats près.
Bref à peu de chose près la première ligne est bonne et facile à comprendre.
 
Pour la duexième c'est ok également il reste 425 dommages
 
Pour la dernière comment cela fonctionne.
Je jeu mets dans une variable temporaire 40 % des dégats restants soit 170
 
Ensuite il retire ces 170 des dégats reste 425-170 = 255 dommages.
 
 
Ensuite lors de la résolution  
1) tu gagne les 170 Pv
2) tu reçois 255 dommages.
 
Bref si tu n'étais pas à fond en point de vie au départ le résultat est 255-170 = 85 dégats
 
Donc oui d'une certaine façon c'est compté 2 fois et en simplifiant beaucoup on peut dire que ca fait 80% de réduction. Cependant il faut bien faire attention quand on utilise un raccourci de ne pas en déduire quelque chose de faux


Message édité par Myrdinn le 05-04-2008 à 15:17:30

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4766582
BlueBlood
Sang de monstre
Posté le 05-04-2008 à 15:25:34  profilanswer
 

On s'intéresse à toi car tu ne passes pas souvent sur le fofo mais quand tu y es, on t'aime et on adore tes explications :love:
 
Ok, j'ai compris ;)  
 
Merci énormement :jap:


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Si vous voulez sauver un bambou, mangez un panda ! Si vous voulez sauver un floodeur, mangez un modo !
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[:blueblood:6][:blueblood:8][:blueblood:7][:blueblood:9] by bonoboo :bisou: (¯`· ._.·» Twilight Princess own «·._. ·´¯) [:blueblood]
n°4766583
Eria
Posté le 05-04-2008 à 15:27:45  profilanswer
 

Bon, j'arrive apres la bataille mais...
Je suis d'accord avec Myrdinn :ack:


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Ordre de la resolution des dommages
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