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Auteur
 Sujet :

Cartes Magics

 
n°1071367
.:Conan:.
Ouueeendaaaan !!
Posté le 06-07-2002 à 22:05:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le 4 qu'il reste bah il est perdu :p
sauf si ta créature a piétinement ou autre chose qui précise ce que ça fait :p

n°1071402
Fenix
Posté le 06-07-2002 à 22:16:06  profilanswer
 

Ce qui veux dire que si j'attaque avec une creature  
10/10 et qu'il bloque avec une creature 1/1, sa creature meurt  
ET LA MIENNE VAUX PLUS RIEN ???????????

n°1071585
wolfverine
Posté le 06-07-2002 à 23:05:30  profilanswer
 

lattaque de la creature si est 10/10 et il bloque sur sa 1/1 la sienne meurt mais la tienne a toujours 10 dattaque elle en perd pas pour autant  ma te faire un exemple
 
10(attaque)/10(endurance)
 
Dommage infliger = attaque
vie = endurance
 
si ta creature perd 1 elle perd 1 de vie pas dendurence ( la vie revien a la fin du tour )  
 
mais elle perd jamais dattaque ta creature si est 10/10 elle va tlt faire 10 dmg si est 6/2 a va tlt faire 6 dmg etc.  ( a moins quil ais une carte qui la rend plus faible mais on entera pas la dedans pour la :P )

n°1071956
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 00:18:45  profilanswer
 

Donc ma carte deviendra 10/9 ?

n°1071961
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 07-07-2002 à 00:20:26  profilanswer
 

juste pour ce tour ...
au prochain tour elle redevient 10/10 ;)

n°1071965
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 00:21:52  profilanswer
 

On peut mettre plusieurs creatures pour bloquer?

n°1072091
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 07-07-2002 à 00:49:56  profilanswer
 

autant que tu veux ;) enfin autant que tu as :lol:

n°1072691
.:Conan:.
Ouueeendaaaan !!
Posté le 07-07-2002 à 07:29:35  profilanswer
 

sauf qu'il ne faut pas oublier que c'est l'attaquant qui choisit comment il réparti les dommages infligés  
par exemple si t'attaque avec un 10/10 et qu'il bloque avec un 6/6 + 3/3 + 2/2 tu peux choisir d'en tuer 2 parmis les 3
par contre s'il a la capacité regroupement c'est le défenseur qui choisit comment répartir ces dégâts (dans ce cas là tout sur le 2/2 par exemple)

n°1072700
bibi_skuk
Posté le 07-07-2002 à 07:57:29  profilanswer
 

moi j'ai pas tout ces problemes avec mes jeux fires...et pet land...

n°1073403
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 13:56:31  profilanswer
 

Alors, je met une mise en scene :
 
** J'attaque avec un 6/6 **
-- Il bloque avec un 3/3 --
** je tue donc sa creature **
 
Et a partir de se moment là, que j'ai tué sa creature, c'est sa que je comprend pas :
Qu'est ce que je fais de mon 6/6 devenu 6/3 ??

n°1073715
wolfverine
Posté le 07-07-2002 à 15:33:42  profilanswer
 

Tu fais rien...est 6/3 et quand ca va etre a lautre de jouer elle va etre 6/6.

n°1073727
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 15:42:15  profilanswer
 

Mais ca a servi a rien qu'il bloque alors ??
A pars me mettre un peu moins de vie mais ca change rien ??

n°1073779
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 07-07-2002 à 16:10:15  profilanswer
 

je laisse tomber ....
 
 
 
si quelque veut prendre ma place je lui laisse....

n°1073878
Calavera
Posté le 07-07-2002 à 16:40:55  profilanswer
 

va sur http://thierry.schmitt.free.fr/index.html
 
il y a un manuel a imprimer!

n°1073915
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 07-07-2002 à 16:48:27  profilanswer
 

ulma le pire c'est qu'on lui a donné des liens .... dont le tien ;)

n°1074159
wolfverine
Posté le 07-07-2002 à 17:31:17  profilanswer
 

tout ce que ca change cest que ca creature meurt pis pas le tienne il sevite de manger des degat parce que au debut il a 20 point de vie et a 0 il meurt donc sil mangerais ta creature sans la bloquer il tomberais a 14

n°1074263
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 18:06:33  profilanswer
 

Desoler mon p'tit Zell :D
Ne m'en veux pas je suis très long a comprendre ...
Mais en fait ma question est :
 
" ATTAQUE 6/6 "
" IL BLOQUE 4/4"
" DONC SA CREATURE MEURT "
" MA CREATURE N'EST PLUS QUE A 6/2 JUSQU'A LA FIN DU TOUR"
 
Ca c'est bon j'ai compris
Mais
ma creature sert MAINTENANT A QUOI ???
Je veux dire j'en fais quoi maintenant qu'elle a 6/2 ??
Elle retourne dans ma main ??
Elle reste là sur la table a rien foutre ???
J'en fais quoi ??
Une fois qu'elle a retrouvé tout ses points de vie elle fais quoi par exemple ??
 
Voilà c'étais les dernieres question, j'essayerai de plus en posé après
 
 
Et merci de résister a la tentation de m'insulter de tout les noms parce que je comprend rien a rien :lolclown::lolclown::lolclown:

n°1074959
Calavera
Posté le 07-07-2002 à 20:44:02  profilanswer
 

toi:"attaque moi avec 6/6(la creature s engage)"
moi:"bloque avec 4/4"
toi:"creature devient 6/2(elle reste angagé)"
moi: ma creature est morte"
toi: ta créature reste engagé(elle ne peut rien faire) justqu a la fin du tours(plutot jusqu au debut du tours prochain)
toi: tes creature avec lesquelle tu as attaqué ou tu as utilisé leur capacité se degage et peuvent denouvaux agir(enfin bon, vu que ce coup ci c'est a moi d attaquer, elle ne pourront que bloquer ou utiliser une capacité spéciale)
 
 
c clair!!!! ;)
 
 
moi j ai quelque question a posé:
 
je ne pige rien a la pile (ou il faut mettre des sort et tout et tout) c quoi ce truc???comment ca marche????
d habitude quand je lance un sort persistant, il va direct sur le jeu, et quand je lance un héphemere, il tape direct l adversaire, aa moin qu il puissent le contrer!!!! mais d apres ce que j ai cu(sur les regles que j ai donner plus haut)c'est pas ca!
 
autre question facile a comprendre:
 
avec les creature fantome qui ont des marqueur sur eux, prenon l exemple d un centaure fantome qui arrive en jeu avec deux marqueur +1/+1 et 0/0 au "competence"
moi: attaque avec cette unité
lui: contre avec une unité 2/1
moi: tu sont unité
lui: m enleve un marqueur car je prevois ca blesure
moi: jai donc un seul marqueur +1/+1
 
ma question est: est ce que le marqueur enlevé va reaparaitre a la fin du tour, comme c est le cas pour les creature sans marqueur????mon centaure fantome vas t il redecenir 2/2 ou restera t il 1/1 ???

n°1075003
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 20:50:12  profilanswer
 

Oui merci
Et au prochain tour je peux reattaquer avec ma creature donc ??
 
SUPER JAI COMPRIS !!!!!

n°1075043
Calavera
Posté le 07-07-2002 à 20:55:55  profilanswer
 

non car au prochain tours c a moi d attaquer, par contre tu peux utiliser les capasiter spéciale de ta créature!

n°1075269
Fenix
Posté le 07-07-2002 à 21:32:51  profilanswer
 

Oui mais si tu n'attaques pas je pourrais donc re attaquer avec ma creature ?
 
et desoler je ne comprend pas trop tes question :b_yellow::b_yellow:

n°1076019
Calavera
Posté le 07-07-2002 à 23:41:40  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Fenix
Oui mais si tu n'attaques pas je pourrais donc re attaquer avec ma creature ?


 
hummm non, si je n ataque pas, tu ne pourra attaquer qu a ton tours, mais tu pourra toujours utiliser les capaciter spéciale de ta creature(quoique je suis pas sur, ca fait pas mal de temp que j y n y pas joué)
 
 
 
logique que tu ne comprenne pas me questions , :b

n°1077265
Fenix
Posté le 08-07-2002 à 10:21:15  profilanswer
 

Oui c'est bien ce que je dit, si tu n'attaques pas je pourrais donc reattaque avec mon ancienne creature ...

n°1079028
Calavera
Posté le 08-07-2002 à 15:48:51  profilanswer
 

SEULEMENT quand ce sera ton tour!!!!!!

n°1080129
Fenix
Posté le 08-07-2002 à 19:38:08  profilanswer
 

J'ai repondu a ton MP

n°1080373
wolfverine
Posté le 08-07-2002 à 20:22:32  profilanswer
 

ya des question dans lair gt partit qqu part hier :P
 
moi j ai quelque question a posé:  
 
je ne pige rien a la pile (ou il faut mettre des sort et tout et tout) c quoi ce truc???comment ca marche????  
d habitude quand je lance un sort persistant, il va direct sur le jeu, et quand je lance un héphemere, il tape direct l adversaire, aa moin qu il puissent le contrer!!!! mais d apres ce que j ai cu(sur les regles que j ai donner plus haut)c'est pas ca!  
 
Reformule ta question jai pas tres bien compris ce que tu veux dire par la :P  
 
autre question facile a comprendre:  
 
avec les creature fantome qui ont des marqueur sur eux, prenon l exemple d un centaure fantome qui arrive en jeu avec deux marqueur +1/+1 et 0/0 au "competence"  
moi: attaque avec cette unité  
lui: contre avec une unité 2/1  
moi: tu sont unité  
lui: m enleve un marqueur car je prevois ca blesure  
moi: jai donc un seul marqueur +1/+1  
 
ma question est: est ce que le marqueur enlevé va reaparaitre a la fin du tour, comme c est le cas pour les creature sans marqueur????mon centaure fantome vas t il redecenir 2/2 ou restera t il 1/1 ???  
non si tenleve les marqueur ils senleve pas mais sil bloque ca enleve pas de marqueur il faut que ce soit un sort ou un effet que ca dit : Retirez un marqueur +1+1 ou qquchose du genre
 
 
 
 
 
 
pour la creature tu peux seulement attaquer a ton tour alors meme si il attaque pas toi tu pourras pas a cause cest son tour de jouer...

n°1082579
Calavera
Posté le 09-07-2002 à 12:35:07  profilanswer
 

pour la premiere question, c'est bien simple: je comprend rien a la pile??? le truc pour les sort?
 
 
pour la seconde question je dit ca car, j ai une creature qui vient en jeu avec deux marqueur +1/+1, et il disent qu a la place d avoir des blessure, on previent les degat et on enleve un marqueur +1/+1, donc le marqueur ne reapparaitra pas, et elle restera 1/1 . c'est ca?

n°1086410
wolfverine
Posté le 10-07-2002 à 05:26:35  profilanswer
 

1: c quoi tu comprend pas dans pile? tu place les cartes de ton deck , tu pige 7 carte au debut et 1 par tour jusqu'à ce que la partie finissent ou que ta pile soit vide
 
2: elle reste 1/1 dans ce cas la

n°1086906
ice_angel
Posté le 10-07-2002 à 11:01:42  profilanswer
 

rofl mais vous avez deja joué à magic les gars (sauf zell ^^)
 
La pile n'est pas la bibliotheque wolf :razz:
 
la pile constitue l'ordre des sorts :
 
je lance une championne elfe, elle est donc placée sur la pile
L'adversaire décide avant que la championne elfe n'arrive en jeu de peter un elfe de Llanowar pour éviter qu'il ne gagne +1/+1, la capacité du sorcier sbarite se met donc AU DESSUS de la pile (ce qui fait qu'elle sera activée avant l'arrivée de la championne elfe)
Mais je dispose d'une escorte diplomatique, donc je paye le coup d'activation et annule la capacité du sorcier.
 
Ceci est un exemple de pile à 3 temps (mais ça peut durer plus longtemps ;))
d'abord, je lance ma championne, le sort est placé dans la pile (en dessous vu que ce n'est pas un effet rapide).
Ensuite, le sorcier sybarite active sa capacité sur un elfe de Llanowar , cet effet est placé au dessus de la championne, donc se joue avant l'arrivée de la créature.
Mais je défend m'elfe avec mon escorte diplomatique en contrecarran la capacité du sorcier.
En définitive : l'escorte diplomatique et le sorcier sybarite sont engagés, suite à l'utilisation de leur capacité ; la championne elfe arrive en jeu et l'elfe de Llanowar devient une 2/2 créature verte traversée des forêts, T ajoutez un mana vert à votre réserve.
 
 
Bon, j'admet que en bloc comme ça c'est assez compliqué a comprendre, mais c'est très simple à comprendre lors d'une partie.
 
J'ai choisi 3 cartes communes et une rare (j'avais pensé à des ondins/maitre ondins, mais je connais personne qui à un ondin lord ;))

n°1089772
Calavera
Posté le 10-07-2002 à 21:19:23  profilanswer
 

je crois que je comprend mais, est ce que tu peux faire un autre exemple pour voir:
 
je lance un gobelin, il va donc au dessus de la pile, l autre lance un elfe, il sera donc joué en premier, il payera son prix et hôp il sera en je!!! c'est ca?
 
mais les sort ephemere et tout vont aussi sur la pile!!! si quelqun lance un eclair et que je veux le contrer, je met donc un contresort sur la pile, ok, c'est ca???
 
voila c'est tout!!!

n°1090211
wolfverine
Posté le 10-07-2002 à 23:19:59  profilanswer
 

c la priorite des sort ca se fait tout seul ya pas grand regle la dessus si le cast fait un instant il se fait avant la creature etc.

n°1090221
wolfverine
Posté le 10-07-2002 à 23:21:34  profilanswer
 

en passant pour ton post ulma
 
je lance un gobelin, il va donc au dessus de la pile, l autre lance un elfe, il sera donc joué en premier, il payera son prix et hôp il sera en je!!! c'est ca?  
 
non parce que si c ton tour a moins que ce soit ecrit sur la carte il peut pas le jouer son gobelin en general un summon c a ton tour.
 
 
mais les sort ephemere et tout vont aussi sur la pile!!! si quelqun lance un eclair et que je veux le contrer, je met donc un contresort sur la pile, ok, c'est ca???  si on peut dire :P

n°1091513
ice_angel
Posté le 11-07-2002 à 11:14:35  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Wolfverine
non parce que si c ton tour a moins que ce soit ecrit sur la carte il peut pas le jouer son gobelin en general un summon c a ton tour.
 
 
mais les sort ephemere et tout vont aussi sur la pile!!! si quelqun lance un eclair et que je veux le contrer, je met donc un contresort sur la pile, ok, c'est ca???  si on peut dire :P


 
en fait un pti truc que tu comprendras ptet mieux :
Seuls sortilèges (créatures et autres non - ephemere) sont toujours en dessous de la pile. SEULS les EPHEMERES (instants) peuvent se placer au dessus. Si une créature n'a pas "peut etre joué comme un éphémere" tu ne peux la lancer qu'a ton tour, lors des phases principales et si aucun autre sorts n'est en pile.
 
Satisfait ? :)

n°1092782
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 11-07-2002 à 15:01:07  profilanswer
 

J'ai du y joué plus que toi :p peut etre a petit niveau mais quand même ><  
Et de toutes facon allez vous faire f*u*r*
 
:lol:

n°1092829
ice_angel
Posté le 11-07-2002 à 15:12:58  profilanswer
 

je sais pas t'y joue depuis combien de temps ? :razz:

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