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 Sujet :

Dual Screen et partage de la mémoire video

 
n°4689025
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 13-10-2007 à 16:00:41  profilanswer
 

Petite question aux pro :
 
J'aurais aimer savoir comment est géré la mémoire vidéo de la carte graphique lorsque l'on travail en dual screen. Impossible de trouver une réponse correcte en cherchant sur le net, les gens sont partager entre un gestion 50/50 quelque soit l'apli qui tourne ou alors une gestion intelligente en fonction des ressources demandé.
 
Pour ma part je débranche mon deuxième écran avant de jouer a un jeux pour utiliser l'intégralité de la mémoire vidéo de ma carte graphique mais je me demande si cela sert vraiment a quelque chose (en plus c'est relou de devoir reconfigurer  le deuxième écran a chaque fois).
 
Donc si quelqu'un sait exactement comment cela fonctionne je suis preneur.

n°4689035
icebird
Shalom frère utilisateur
Posté le 13-10-2007 à 17:45:23  profilanswer
 

j'imagine que c'est partagé, style comme la mémoire principale est partagée entre les processus
 
ça me parait le plus logique
 
après même si ça l'était pas, c'est pas moi qui débrancherait mon écran 3 fois par jour :p
 
edit: t'as essayé de faire des tests ?
si ça change rien pour toi, même si c'est du 50/50, ça sert à rien que tu débranche


Message édité par icebird le 13-10-2007 à 17:47:01

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« The worst thing about buying a Mac is having to tell your parents you are gay.»
n°4689036
Aerin
Truffe fraîche, poil soyeux.
Posté le 13-10-2007 à 17:47:33  profilanswer
 

L'utilisation de la mémoire vidéo est fonction de la résolution adoptée. Si tu choisis une très grosse résolution sur un jeu récent (1600x1200 :D ?), elle sera fortement occupée. Si tu ne joues qu'avec un seul écran, le second ne bouffe pas grand chose, si ce n'est pour afficher de la 2D ;) Si au contraire tu joues en multi-écran avec des résolutions démentielles (3600x1200 sur deux 4/3), là ta CG va appeller à l'aide :D


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Power Nabot (©Cafard 24/08/2005) - Catin lubrique (©Devil 2006)
 
"Valor tu fais chier" "t'es dans la merde" "elle est sympa mais faut pas pousser"
 
n°4689039
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 13-10-2007 à 18:03:22  profilanswer
 

Bas c'est bon alors, généralement je n'utilise qu'un écran pour jouer et le deuxième est généralement inactif ou alors occupé par msn (résolution de 1280x1024).
Ca ne doit pas utiliser grand chose je pense.
Merçi de la réponse.

n°4689092
Aerin
Truffe fraîche, poil soyeux.
Posté le 14-10-2007 à 00:40:25  profilanswer
 

Ca, c'est ce que je peux dire par rapport à l'utilisation de la mémoire vidéo, si ça se trouve c'est géré différemment selon le mode de dual screen utilisé :/


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Power Nabot (©Cafard 24/08/2005) - Catin lubrique (©Devil 2006)
 
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n°4689101
Olive
Dans le noir
Posté le 14-10-2007 à 02:29:31  profilanswer
 

L'affichage du second écran compte pour ainsi dire pour rien quand tu joues, à moins bien sûr de jouer à des trucs comme Supreme Commander ;). Bref, ça va te bouffer 1-2 Mo à tout casser, rien de méchant.


Message édité par Olive le 14-10-2007 à 02:29:43
n°4689181
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 14-10-2007 à 18:48:58  profilanswer
 

Olive : sur base de quoi tu nous avances une consommation de 1 à 2 Mo ?

 

Regardons les choses en face : en 1280*960 par exemple il y a presque 1,2 millions de pixels, et à 3 ou 4 bytes par pixel (selon qu'on soit en mode 24 bits ou 32 bits), ça fait déjà plus de 3 à 4 Mo ! (rien que pour un bête affichage en 2D sans tenir compte de la moindre cache, et encore moins d'effets 3D)


Message édité par MetalGear le 14-10-2007 à 18:49:09

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n°4689182
Olive
Dans le noir
Posté le 14-10-2007 à 18:50:31  profilanswer
 

l'était tard, j'avais oublié de multiplier par le nombre de canaux :o. *4 donc comme tu le dis.
Ca reste négligeable au regard de la quantité de ram embarquée sur les CGs actuelles.


Message édité par Olive le 14-10-2007 à 18:59:49
n°4689183
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 14-10-2007 à 18:52:22  profilanswer
 

j'ai un CG avec 128 mo de ram, vu que je ne joue pas dans des résolutions importante ca me suffit mais c'est plus gênant si j'en pert au profit d'un écran inutilisé sur l'instant.

n°4689199
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 14-10-2007 à 20:48:25  profilanswer
 

Avec mes humbles connaissances, je dirais que les cartes vidéos ne redéssinent pas tout les écrans en permanence mais fonctionne par primitives qui ne font que s"occuper des modifications.  
De plus je dirais que ces primitives s'occupent peu que la différence soit sur l'écran de gauche, celui de droite ou les 2. Ca ne chage rien à leur calcul, ça c'est le problème de la gestion de base de l'affichage.
Du coup la puissance de la carte n'a pas de raison d'être altérée par des écrans peu actif.
 
Mes 2 eurocents

Message cité 1 fois
Message édité par Myrdinn le 14-10-2007 à 20:49:06

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4689209
Aerin
Truffe fraîche, poil soyeux.
Posté le 14-10-2007 à 21:54:11  profilanswer
 

Ca rejoint un peu ce que je pensais quoi, mais en langage technique ?


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Power Nabot (©Cafard 24/08/2005) - Catin lubrique (©Devil 2006)
 
"Valor tu fais chier" "t'es dans la merde" "elle est sympa mais faut pas pousser"
 
n°4689210
Olive
Dans le noir
Posté le 14-10-2007 à 22:07:35  profilanswer
 

Myrdinn a écrit :

Avec mes humbles connaissances, je dirais que les cartes vidéos ne redéssinent pas tout les écrans en permanence mais fonctionne par primitives qui ne font que s"occuper des modifications.  
De plus je dirais que ces primitives s'occupent peu que la différence soit sur l'écran de gauche, celui de droite ou les 2. Ca ne chage rien à leur calcul, ça c'est le problème de la gestion de base de l'affichage.
Du coup la puissance de la carte n'a pas de raison d'être altérée par des écrans peu actif.
 
Mes 2 eurocents

On faisait ça en 2D, mais en soft. Je ne sais pas si l'algo a été porté sur silicone, sinon il est probable qu'il existe des optimisations de ce type au niveau des drivers. Quoiqu'il en soit, l'affichage 3D n'est en effet absolument pas altéré par un second écran qui tourne sur le bureau.


Message édité par Olive le 14-10-2007 à 22:21:05

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