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Auteur
 Sujet :

[Risk] Variantes & Discussions

 
n°4648046
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 10-08-2006 à 12:45:28  profilanswer
 

Bonjour à tous !
Je trouve que ce merveilleux jeu pourrait être amélioré avec divers variantes. Après plusieurs recherches sur google j'ai trouvé de nombreux résultats. Mais j'en voudrais encore plus, donc j'aimerais connaitre vos variantes, vos systèmes de dés etc... Merci d'avance ;)
 
Par la même occasion c'est un topic pour discuter de ce merveilleux jeu, de vos stratégies etc ;)
 
Goff :)
 
 
EDIT.
 
 
Liens
Risk anglais en DDL :
http://boardgames.about.com/gi/dyn [...] isk.com%2F
 
http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=630
 
Wikipédia :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Risk (FR)
http://en.wikipedia.org/wiki/Risk_(game) (Eng)
 
 
 
Variantes
 
Conférence de Yalta
La possibilité d'échanger ses cartes de territoire au début de la partie.
 
/!\ Remarque : Utiliser cette variante lors d'une "conquer all". Ne pas combiner cette variante avec "pouvoir continentaux" parske ça devient vraiment n'importe quoi oO.
 
 
Pouvoirs continentaux - V 1.00
Lorsque un joueur possède la majorité d'un continent (la moitié des territoires +1) il a accès a des "pouvoirs".
 

  • Europe : On pioche une carte de territoire supplémentaire a chaque tour
  • Asie : On a 2 renforts en plus a placer uniquement sur un des territoire d'Asie.
  • Amérique du Nord : On peut relancer un dé par combat en conservant le meilleur résultat.
  • Amérique du Sud : A chaque combat on peut capturer un régiment adversaire et le prendre sous son contrôle (seulement si l'adveraire a plus d'un régiment).
  • Afrique : A chacun de ses tours on peut "supprimer" 3 régiments a n'importe qui et sur n'importe quel territoire.
  • Indonésie : Les attaques suivantes deviennent possible :

- Indonésie -> Inde, Chine, Mongolie
- Nouvelle-Guinée -> Japon
- Australie Orientale -> Argentine
- Australie Occidentale -> Inde
 
 
/!\ Remarque : J'ai fait une version avec des pouvoirs moins puissants. (toujours en test)
 
 
Pouvoirs continentaux - V 2.00
Possibilité d'user de "pouvoirs" lorsqu'on possède la totalité d'un continent.
 

  • Europe : On peut "choisir" sa carte de territoire au lieu de la piocher.
  • Asie : Les combinaisons ou un territoire possédé apparait rapporte 3 régiments bonus au lieu de 2.
  • Amérique du Nord : On peut relancer 1 dés dans une bataille et garder le plus grand resultat.
  • Amérique du Sud : Une fois par tour on peut "capturer" un régiment ennemi et le prendre sous son contrôle.
  • Afrique : On peut "supprimer" 2 armées ennemis lors de son tour de jeu.
  • Océanie : Assauts Navals possible :

- Indonésie -> Japon
- Australie Occidentale -> Inde
 
/!\ Remarque : C'est une variante de pouvoirs moins puissantes que l'autre version.
 
 
Front Unique
Version 1 : Une seule attaque possible par tour, mais les troupes conquérante peuvent continuer leur attaque.
 
/!\ Remarque : Cette variante est faite pour faire des tours rapides.
 
Version 2 : Une armée ne peut attaquer qu'une fois par tour, mais plusieurs attaques son possible.
 
/!\ Remarque : Cette variante est faite pour éviter les contre-attaques surpuissantes.
 
 
Egalité des armes
Toutes les combinaisons valent la même chose (il faut se mettre d'accord sur le nombre de régiments).
 
 
Prime de risque
Lorsque un joueur empèche un autre joueur de recevoir ses bonus d'armées d'un continent il peut "choisir" sa carte de territoire au lieu de la piocher.
 
/!\ Remarque : Cette variante incite les joueurs a faire chier les autres joueurs en gardant un territoire sur un continent totallement occupé.
 
 
Anti-Génocide
Enlever des cartes les missions les objectifs "Vous devez eliminer toutes les armées ...".
 
/!\ Remarque : Cette variante évite les meurtres :D
 
 
Enchères
En début de partie on laisse X cartes de territoires (où X est égale au double du nombre de joueurs) avant de distribuer le reste. Quand les joueurs ont mis leur régiments sur les territoires on leur donne 10 régiments supplémentaire qu'ils gardent de côté.
On vend aux enchères les cartes mises de côté, la monnaie d'échange est les 10 régiments.
Si un joueurs a la fin des enchères possède encore 1 ou 2 régiments il peut les mettre sur un de ces territoire.
 
 
Triades
Si un joueurs possède un des jeux de territoires ci-dessous il peut supprimer 1 régiment a un adversaire a chaque tour.
 
Jeux de territoire :

  • Moyen-Orient, Venezuela, Scandinavie
  • Ontario, Grande-Bretagne, Japon


 
Nouvelles cartes missions
3 Nouvelles cartes missions :

  • Eliminer le joueur qui joue après vous.
  • Posséder au moins trois pays par continent avec sur chacun d'eux au minimum 2 armées.
  • Blocus Maritime : Conquérir L'Océanie, le Japon, Madagascar et 10 pays côtiers.


 
Déplacement Multiples & Déplacements Prémedité

  • Déplacement Multiples : Plusieurs déplacements sont permis a la fin du tour (mais chaque régiment ne peut se déplacer plusieurs fois)
  • Déplacement Prémedité : Un déplacement possible avant d'attaquer en plus du déplacement normal a la fin du tour.


 
Jeu Simultané
Les renforts se resolvent simultanéments. Après avoir placé ses régiments les joueurs nottent sur une feuille leur attaque (une attaque par tour). Chacun des joueurs divulgue son attaque en même temps. Et les attaques sont résolus dans n'importe quel ordre.
 
/!\ Remarque : Si deux régiments s'attaquent simultanément on considère qu'aucun des deux ne défend et en cas d'égalité sur les dés rien ne se passe.
 
 
Attaque Naval
Un joueur peut choisir d'embarquer ses troupes dans un bateau pour attaquer un continent voisin. Il prend donc les troupes attaquantes et les mets sur le bord de la table, sur une petite feuille il note sa destination et au prochain tour les troupes débarqueront.
 
/!\ Remarque : N'empèche pas les autres attaques, une seule attaque maritime par tour.
 
 
Jeu en équipe
Une carte mission par équipe de 2.
 
 
Renforts Continents
Un autre jeu de renforts pour les continents.

  • Europe : 4
  • Afrique : 4
  • Amérique du Sud : 2
  • Océanie : 2
  • Asie : 7
  • Amérique du Nord : 5


/!\ Remarque : Des renforts plus réél.
 
Voilà :D
 
J'ai plus de variantes en stock :)

Message cité 1 fois
Message édité par Kuchiki Byakuya le 14-08-2006 à 18:11:43
n°4648049
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 12:56:01  profilanswer
 

Le jeu de plateau ? :hmm:


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4648053
Leybi
Stalker
Posté le 10-08-2006 à 13:20:17  profilanswer
 

Mouahaha j'adorais ce jeu :D
 
Jamais essayé de variantes, par contre je me demande si y'a pas un jeu sur internet comme pour monopoly et autres... :hmm:


Message édité par Leybi le 10-08-2006 à 13:24:21
n°4648054
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 13:29:06  profilanswer
 

J'avais un jeu sur PC ou on pouvait jouert sur le net si je me rappelle bien. C'était édité par Hasbro Interactive. En outre y avait, en sus du mode classique, un mode "Historique" ou on jouait des scénarios. C'était complétement différent du mode que tout le monde connait : on pouvait battir des chateaux sur nos territoires, il y avait une faction "rebelle", des événements aléatoires (famine, rebellions justement, tempetes etc...) et les combats se faisaient à l'aide de carte de tactiques : on envoie sa cavalerie à l'assaut tout en envoyant des fantassins les prendre à revers et j'en passe. Franchement c'était vraient bien sympa à jouer :)


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[:nazgulknight][:nazgulknight:1][:nazgulknight:2]
Viens écouter ma playlist ! (Maj le 11/06/08)
Trois morceaux d'Ephemeride en écoute. Venez jeter une oreille !
n°4648055
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 13:30:41  profilanswer
 

Naz a écrit :

des événements aléatoires (famine, rebellions justement, tempetes etc...)


 
 :o Ca c'est Sim city 2000.


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4648059
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 13:33:48  profilanswer
 
n°4648060
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 13:35:49  profilanswer
 

:o D'accord...


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4648061
clement69
Posté le 10-08-2006 à 13:53:06  profilanswer
 

Le problème de Risk, c'est qu'au bout d'un moment, quand la partie est équilibré on se retrouve avec des montagnes de régiments et la partie se stabilise car il est casiment impossible de gagner un territoire vu le nombre de fois qu'il faut gagner-faire match nul à la suite(et le coup d'aprés l'adversaire aura blindé de renfort le territoire attaqué precedement ~~).
 


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Trade list
n°4648065
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 14:01:24  profilanswer
 

PErso j'ai jamais joué de partie équilibrée, ça c'est toujours terminé assez vite (comprendre - de 3h). Faut éviter de jouer en mode "conquer all" :D

Message cité 1 fois
Message édité par Naz le 10-08-2006 à 14:01:37

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n°4648066
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 14:03:50  profilanswer
 

Naz a écrit :

Faut éviter de jouer en mode "conquer all" :D


 
 :lol: Oui +1.


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4648068
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 14:12:29  profilanswer
 

Chui sur qu'il y a moyen de passer 3 jours sur une partie de ce genre :ack:


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n°4648069
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 14:15:04  profilanswer
 

Bah, entre Palestiniens et Israëliens... oui ! :ack:
 
 
 
 
 
 
 
 
:dehors:


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4648071
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 10-08-2006 à 14:17:10  profilanswer
 

Ça c'est le jeu qui a *toujours* causé des engueulades dans la famillle :ack:


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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°4648076
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 14:23:17  profilanswer
 

Expérience Inside ? :ack:


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
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n°4648077
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 10-08-2006 à 14:26:12  profilanswer
 

Bah vi ^^
Chaque fois qu'on y jouait ça finissait mal :ack:
Donc finalement on a arrêté d'y jouer :spamafote:


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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°4648080
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 14:29:55  profilanswer
 

Vous finissiez par vous foutre sur la gueule pour du vrai ? :happy:


Message édité par Naz le 10-08-2006 à 14:30:01

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[:nazgulknight][:nazgulknight:1][:nazgulknight:2]
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n°4648081
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 14:31:16  profilanswer
 

:o Nan, à coups de crayon gris de gomme et surtout de lancés de dés...


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4648082
Constance
[ms]Modo Maudit®
Profil : Modérateur
Posté le 10-08-2006 à 14:31:21  profilanswer
 

Nan mais ça gueulait ^^


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« L'inconvénient des écrans plats par rapport aux CRT, c'est qu'on peut rien poser dessus :ack: »
n°4648092
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 14:59:37  profilanswer
 
n°4648094
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 15:16:21  profilanswer
 

Naz a écrit :

Pourquoi ? xD


 
 :o Laisse... je vais faire Constance:
 

Spoiler :

:scream: ON T'EN POSE DE CES QUESTIONS ??? :scream:


Message édité par Threxar le 10-08-2006 à 15:17:48

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n°4648095
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 15:17:00  profilanswer
 

Oui à l'instant meme tu viens de m'en poser une. :razz: (meme si ta ponctuation est fausse, c'est bien une question :o)


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n°4648116
clement69
Posté le 10-08-2006 à 16:58:34  profilanswer
 

La logique de Risk: Pourquoi peut on conserver un territoire avec un régiment dessus contre 30 régiments qui attaque?  :pt1cable:


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Trade list
n°4648157
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 20:19:15  profilanswer
 

C'est pas de la logique, c'est un jeu de stratégie où le hasard et la chance ont une grosse place, c'est tout.


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[:nazgulknight][:nazgulknight:1][:nazgulknight:2]
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n°4648162
Hymness
Québécois stout
Posté le 10-08-2006 à 20:30:53  profilanswer
 

J'adore Risk.
 
Concernant les variantes, je n'en connais aucune, et j'ai toujours fait du Conquer All (avec les Alliances qui se forment parfois entre les joueurs, jusqu'au moment où un joueur décide de trahir l'alliance et là, ça se gueule après... mémorable :D)
 
Cependant, j'ai déjà joué quelques fois avec quelques lignes pointillées en plus, ça ajoutait énormément à la difficulté.
 
EDIT:
 

clement69 a écrit :

La logique de Risk: Pourquoi peut on conserver un territoire avec un régiment dessus contre 30 régiments qui attaque?  :pt1cable:


Bah, ils le font dans le Dernier Samouraï :O
 
:ack:


Message édité par Hymness le 10-08-2006 à 20:32:27

---------------
Combien cela prend-t-il d'emos pour changer une ampoule?
Aucun, ils préfèrent rester dans la noirceur et pleurer.
n°4648163
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 20:37:41  profilanswer
 

Ah non ils perdent, je proteste :o


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[:nazgulknight][:nazgulknight:1][:nazgulknight:2]
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n°4648174
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 10-08-2006 à 21:38:58  profilanswer
 

Euh... mais stop flood :'(
 
Sinon je parlais bien du jeu de plateau désolé.
 
Je pense que j'éditerais régulièrement le premier post pour y ajouter les variantes que j'ai trouvé qui étais sympas.
 
D'ici là proposez moi des trucs sympas ;)
 
Pour ma part je fais souvent du conquer all, des parties qui dure ~1h.
 
Goff

n°4648175
Threxar
Open Beta Us
Posté le 10-08-2006 à 21:44:48  profilanswer
 

Au hasard, tu peux ajouter comme lien: ça (eng) et ça (fr).


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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
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n°4648177
Leybi
Stalker
Posté le 10-08-2006 à 22:20:47  profilanswer
 

J'ai vite fait une recherche sur google, pour un probable Risk gratuit sur internet, et j'ai trouvé ça.
 
Mais j'ai pas essayé :p

n°4648182
grim reape​r
Le Faucheur
Posté le 10-08-2006 à 23:03:41  profilanswer
 

Le ''seek and destroy'' est assez sympa a jouer. Ca donne lieux a de beaux combats et il ya beaucoup de mouvements. C'est toujours plaisant quand le joueur vert se rend finalement compte: merdeuuuuuuuuh, le bleu va tuer le rouge au prochain tour, ON GANK LE BLEU!....et que le rouge gagne la partie en butant le vert affaiblie par les combats contre le bleu. AH que de souvenirs!


Message édité par grim reaper le 10-08-2006 à 23:05:06
n°4648183
Naz
Censurez moi.
Posté le 10-08-2006 à 23:10:17  profilanswer
 
n°4648248
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 11-08-2006 à 15:06:29  profilanswer
 

Merci pour les liens :)
 
Variantes & liens mis à jour.

n°4648254
Wiegraf
Loup solitaire
Posté le 11-08-2006 à 16:27:57  profilanswer
 

Kuchiki Byakuya a écrit :


Pouvoirs continentaux - V 1.00
Lorsque un joueur possède la majorité d'un continent (la moitié des territoires +1) il a accès a des "pouvoirs".
 

  • Amérique du Sud : A chaque combat on peut capturer un régiment adversaire et le prendre sous son contrôle (seulement si l'adveraire a plus d'un régiment).




ça, c'est plus que surpuissant. J'appelle ça de l'invincibilité.  
 
Application concrete:  
- on t'attaque: la personne a donc plus de 1 régiment. Tu défends avec un. Au mieux, tu gagnes et tu récupères un régiment en plus. Au pire, tu perds ton régiment, mais ce n'est pas grave, car tu viens d'en piquer un.
 
- Tu attaques: tu envoies un régiment au massacre. Comme tu entres en combat, tu peux piquer un régiment à l'adversaire. Au mieux, l'adversaire perd 2 régiments et toi, tu en gagnes un. Au pire, l'adversaire en perd 2.
 
 
Donc, quoiqu'il arrive, tu ne diminues jamais ton armée.
 
 
A mon avis, tu as dû te tromper dans les termes de tes variantes.

n°4648280
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 11-08-2006 à 19:46:44  profilanswer
 

L'adversaire peut aussi te tuer tes deux régiments...
 
Et j'ai testé cette variante et les premiers pouvoirs la version 1.00 elle est totallement overpowered je te l'accorde.
 
Et ce sont des variantes que j'ai trouvé sur le net hein :x

n°4648283
Wiegraf
Loup solitaire
Posté le 11-08-2006 à 20:13:12  profilanswer
 

Dans le sens où je l'ai compris, tu ne fais que prendre le controle du régiment. Tu n'es pas obligé de le mettre dans la bataille. Et comme on a le choix du nombre de régiments pour la défense ou l'attaque, ben, le joueur choisira 1 à chaque fois.
 
Après, c'est peut-être une erreur de traduction VO => VF de la part du site où tu l'as récupéré.


---------------
Ne jamais faire ce que l'on ne peut défaire avant d'avoir réfléchi à ce que l'on ne pourra plus faire une fois que cela sera fait.
n°4648302
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 11-08-2006 à 22:45:19  profilanswer
 

Ben en gros le pouvoir il fait ça :
 
Tu te bats, hop tu prends une armée  l'ennemis que tu fous dans la bataille sous ton contrôle. Stoo.

n°4648304
Naz
Censurez moi.
Posté le 11-08-2006 à 23:06:29  profilanswer
 

Et après tu lui rends ou tu la gardes ?


---------------
[:nazgulknight][:nazgulknight:1][:nazgulknight:2]
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n°4648322
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 12-08-2006 à 00:17:20  profilanswer
 

Ben tu la gardes.

n°4648325
psykocouak
Posté le 12-08-2006 à 00:47:07  profilanswer
 

Dites , je pige pas , de mon temps avec mon frere tous nos combats finissaient ^^
On avait mal pigé les regles ?
En gros on attaquait autant que l'on veut par tour , et puis les combats a 100unités contre 100 unités finissaient quoi qu'il soit ( lancés de dés durant des heures ^^ ).
Ca se joue pas comme ca ?

n°4648326
Naz
Censurez moi.
Posté le 12-08-2006 à 00:48:47  profilanswer
 

Bah on a jamais dit le contraire.


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[:nazgulknight][:nazgulknight:1][:nazgulknight:2]
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n°4648333
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 12-08-2006 à 01:10:01  profilanswer
 

Ben ouais les deux adversaires déclarent le nombres de régiments qu'ils engagent et pis c'est combat a mort après :hmm:


Message édité par Kuchiki Byakuya le 12-08-2006 à 01:10:13
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