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Aidez la Team974

 
n°4590805
M0rPheUs97​4
Posté le 06-08-2007 à 13:17:52  profilanswer
 

Bonjour,
Nous cherchons actuellement de l'aide pour programmer un système de banque fiable !  
 
#Joueur Rouge - Chat Message ; -dx
#Variable Banque Rouge - Set Variable ; Banque Rouge = Banque Rouge + x

Exemple :  
Le joueur Rouge tape -d1000 (-d pour -déposer) et la variable lui correspondant augmente de 1000.
Le joueur Bleu tape -r2000 (-r pour retirer) et la variable lui correspondant diminue de 2000.
 
Nous savons déja programmer un système de banque mais uniquement pour une somme
 donnée. Si quelqu'un pourrais nous aider, il en serait redevable et nous le remercions a l'avance.
Les personnes vraiment intéressées peuvent nous contacter sur M0rPheUs974@yahoo.fr (aucune piece jointe acceptée).
Nous recretons aussi plusieures personnes étant intéréssées par la programmation de maps pour WarIII TFT.
 
Merci.
 

n°4590806
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 06-08-2007 à 14:02:37  profilanswer
 

Variables:

 

Gold déployée entier.
demande déployée entier.

 

Declencheur:

 

E:
Joueur 1 type -r as a sous chaine
Joueur 2 type -r as a sous chaine
Joueur 3 type -r as a sous chaine
Joueur 4 type -r as a sous chaine
Joueur 5 type -r as a sous chaine
Joueur 6 type -r as a sous chaine
Joueur 7 type -r as a sous chaine
Joueur 8 type -r as a sous chaine
Joueur 9 type -r as a sous chaine
Joueur 10 type -r as a sous chaine
Joueur 11 type -r as a sous chaine
Joueur 12 type -r as a sous chaine

 

C:

 

A:
Set demande[Player number of triggering player] = (Integer((Substring((Entered chat string), 3, (Length of (Entered chat string))))))

 

If demande[Player number of triggering player] > Gold[Player number of triggering player] then:

 

-Add Gold[Player number of triggering player] to Triggering player gold
-Gold[Player number of triggering player]=0

 

else

 

-Add demande[Player number of triggering player] tro triggering player gold
-Gold[Player number of triggering player]=Gold[Player number of triggering player]-demande[Player number of triggering player]

 


E:
Joueur 1 type -d as a sous chaine
Joueur 2 type -d as a sous chaine
Joueur 3 type -d as a sous chaine
Joueur 4 type -d as a sous chaine
Joueur 5 type -d as a sous chaine
Joueur 6 type -d as a sous chaine
Joueur 7 type -d as a sous chaine
Joueur 8 type -d as a sous chaine
Joueur 9 type -d as a sous chaine
Joueur 10 type -d as a sous chaine
Joueur 11 type -d as a sous chaine
Joueur 12 type -d as a sous chaine

 

C:

 

A:
demande[Player number of triggering player]=(Integer((Substring((Entered chat string), 3, (Length of (Entered chat string))))))

 

If demande[Player number of triggering player] > Or of triggering player then:

 

-Gold[Player number of triggering player]=Gold[Player number of triggering player]+ Or of Triggering Player
-Set Or of triggering player to 0

 

else

 

-Gold[Player number of triggering player]=Gold[Player number of triggering player]+demande[Player number of triggering player]

 

-Set or of Triggering player=Or of triggering player-demande[Player number of triggering player]


Message édité par NightKiller le 06-08-2007 à 14:03:12

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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4590905
M0rPheUs97​4
Posté le 13-08-2007 à 15:24:40  profilanswer
 

Merci, NightKiller ! Grâce a toi nous avons reussi a terminer le système de banque ! Notre map est presque prete ... Mais malheuresement un nouveau problème nous a encore contraint a poster sur ce forum ... C'est un problème qui nous ralentit considerablement a chaque nouvelle map ...
Voici notre problème :
 
Lors de l'édition de nouvelles competences (surtout lors d'augmentation de niveau), nous devons modifier plusieurs lignes de la competences plusieurs fois de suite ...
 
Niveau 8 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames - [|cffffcc00niveau 8|r]
Niveau 9 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames - [|cffffcc00niveau 9|r]
Niveau 10 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames  - [|cffffcc00niveau 10|r]
Niveau 11 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames  - [|cffffcc00niveau 11|r]
 ect...
 
Lorsque cette competence vas jusqu'au niveau 100 c'est assez pénible de modifier chaque ligne. Nous avons essayé ceci mais en vain ;
 
Niveau 1 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames  - [|cffffcc00niveau %d|r]
Niveau 2 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames  - [|cffffcc00niveau %d|r]
Niveau 3 - Texte - Aide - Normal -- Tourbillon de |cffffcc00l|rames  - [|cffffcc00niveau %d|r]
ect...
 
Mais ce n'est pas le point le plus difficile ...
 
Niveau 8 - Texte - Aide - Normal - Etendu -- Chaque lame inflige <AEfk,DataA8> points de dégâts.
Niveau 9 - Texte - Aide - Normal - Etendu -- Chaque lame inflige <AEfk,DataA9> points de dégâts.
Niveau 10 - Texte - Aide - Normal - Etendu -- Chaque lame inflige <AEfk,DataA10> points de dégâts.
Niveau 11 - Texte - Aide - Normal - Etendu -- Chaque lame inflige <AEfk,DataA11> points de dégâts.
ect...
 
C'est très ... lassant -_-", surtout lorsque il y a plusieurs mot de ce genre : <AEfk,DataA8> a chaque ligne.
 
Nous espérons que quelqu'un nous aide comme l'a fait NightKiller, et mieu encore qu'on nous explique comment fonctionnent ce genre de mots... (<AEfk,Data...> veut bien dire quelque chose non ?)... Merci a l'avance ... =D


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La T9 (Team 974) est composée de ... 2 personnes XD
M0rPheUs974 : Spécialité ; déclencheurs hyper compliqués
SainTux : Spécialité ; monstres hyper bizarres
n°4590906
GA TCorneb​re
La victoire ou la mort.
Posté le 13-08-2007 à 17:21:33  profilanswer
 

Pour le fait de remplir plusieurs ligne en une fois: clic droit sur la première ligne puis gauche sur "Remplir automatiquement les niveaux"
Pour le "<AEfk,DataA8>":  
-"AEfk" correspond au nom réel de la compétence (pour y avoir accès donner la compétence a une uniter, puis maj + entré sur "Capacités".
-"DataA" signifie que ce qui est écrit correspond (in-game) a la valeur donnée "A"(attention ce n'est pas forcément la première donnée) de la compétence.
-"8" c'est la ligne 8 de la donnée
 
 
Ex: Pour assommoir: <AHbh(nom réel de "assommoir" ),DataC(la donnée - "chance d'assomée" )2(le niveau 2 de la donnée)>
 
Voila.


Message édité par GA TCornebre le 13-08-2007 à 17:22:17

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 (¯¯`'///////••• ~~La victoire ou la mort ~~ •••\\\\\\\'´¯¯)
(__ ..\\\\\\\••• ~~Honneur~ Foi ~Devoir~~ •••///////.. __)
              (_..\\\\\\\.•''´¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯`''•.///////.._)
n°4590907
M0rPheUs97​4
Posté le 13-08-2007 à 18:55:44  profilanswer
 

Merci a toi GA TCornebre !  
Sans toi nous aurions pris plus d'une semaine a éditer toutes les competences... (Y'en a plus de 7500 XD). Dire qu'on a même pas vu ce p'ti bouton "Remplir automatiquement les niveaux" ...  
Notre pack de map sera bientot disponible en exclu pour judgehype ! Cértifié a 99 % sans fautes ! =D


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n°4590940
GA TCorneb​re
La victoire ou la mort.
Posté le 15-08-2007 à 11:05:17  profilanswer
 

Heuuu...
J'ai oublier un détaille important!!!!!!
Une compétence personnaliser na pas le même nom "réel" que sa base!!
Donc si vous ne modifier pas le nom "réel" de ta compétence dans sa description il va s'afficher de movais chiffre (voir 0).


Message édité par GA TCornebre le 15-08-2007 à 11:07:56

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 (¯¯`'///////••• ~~La victoire ou la mort ~~ •••\\\\\\\'´¯¯)
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n°4590989
M0rPheUs97​4
Posté le 18-08-2007 à 09:06:03  profilanswer
 

Re Bonjour !
Nous avons encore un petit problème. Nous avons créer 4 competences personalisées pour un nouveau hero. 2 des compétences ont la même source c.a.d. que les pouvoirs ont été crée depuis le même pouvoir. Malheuresement lorsque nous utilisons l'un de ces 2 pouvoirs l'autre se déclanche en même temps !  
 
Comme d'habitude nous remercions a l'avance la personne qui nous aidera a empecher cette double activation.
 
(Pack de map READY a 40 % !!!)
Carte la plus aboutie : AOS T9 v1.2 DISPO EN EXCLU POUR JUDGE HYPE : http://www.megaupload.com/fr/?d=7JUFUR5G


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n°4590990
Sogara
What else ?
Posté le 18-08-2007 à 10:27:15  profilanswer
 

Il faut recréer les sorts depuis la compétence canaliser...
C'est la seule qui fera en sorte que les 2 compétences ne s'activent pas en même temps...
 
(N'empêche, tout le monde a les mêmes problèmes en même temps. ^^)


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4591009
M0rPheUs97​4
Posté le 19-08-2007 à 18:30:23  profilanswer
 

Cool ! Merci Sogara. (désolé je n'ai remarqué que plus tard qu'une autre personne avait le même problème !)
 
Nous avons "fini" 3 maps (elles sont encore a la phase beta ^^) de notre pack et nous allons commencer une nouvelle map d'un nouveau genre !
 
Et notre problème est le suivant...  
Comment créer un sort qui puisse faire "sauter" le personnage vers l'avant ? Quelqu'un a une idée du sort source a utiliser ? Nous avons essayé plusieurs compétances modifiées, du genre : transfert (mais il demande la cible du sort a chaque fois). Nous aimerions que ce sort déplace le personnage avec l'animation de l'unité se déplacant dans les airs vers l'avant a une distance donnée.  
Nous essayons de nouveaux sorts en attendant une aide d'une personne... (Merci d'avance !!! =D)


Message édité par M0rPheUs974 le 20-08-2007 à 08:00:52

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n°4591017
GA TCorneb​re
La victoire ou la mort.
Posté le 20-08-2007 à 12:24:09  profilanswer
 

Si vous vouler faire sa il faut le faire en JASS ce qui et compliqué. (je ne sais pas comment faire du JASS désoler)
Faite une recherche avec comme mot-clé "saut" vous devriez trouver.


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n°4591047
Sogara
What else ?
Posté le 21-08-2007 à 14:43:07  profilanswer
 

Il y a des maps qui font des trucs comme ça (Ninja slide, Pudge Wars,...) alors essayez de trouver ^^


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