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n°4585522
staline78
Posté le 18-08-2006 à 21:59:49  profilanswer
 

bonsoir j'aurai besoin d'aide... je suis en train de faire un Escape et j'ai pu d'idée de piéges  :??:  :??:  
 
Auriez vous des idée ? :
 
je vous montrerez aprés les image de ma map :D


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La vie c est comme une boite de chocola on c ets jamais sur quoi on va tomber
n°4585524
LiKeAchile
Posté le 18-08-2006 à 23:13:04  profilanswer
 

Pourquoi pas mettre 3 interrupteurs, on doit monter sur chaque interrupteur dans un ordre precis et y rester, ce qui implique d'etre 4 bonhomme ?

n°4585525
staline78
Posté le 18-08-2006 à 23:22:48  profilanswer
 

Je v essayer cela mais sa va etre dur ^^  
 
continuez pour les Idée
 
Ma map :D
 
http://img219.imageshack.us/img219/2145/escapeeb9.gif
 
y en aura d'autre au fur est à mesure ^^
 


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La vie c est comme une boite de chocola on c ets jamais sur quoi on va tomber
n°4585526
staline78
Posté le 18-08-2006 à 23:48:13  profilanswer
 

je trouve pas comment je pourrait faire les interrupteur ?


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La vie c est comme une boite de chocola on c ets jamais sur quoi on va tomber
n°4585529
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 19-08-2006 à 00:12:27  profilanswer
 

Bah tu fais un enter region et les interrupteurs cherche un peu dans les doodads.


Message édité par gro_shaman le 19-08-2006 à 00:12:41
n°4585533
staline78
Posté le 19-08-2006 à 02:46:10  profilanswer
 

je me suis mal formuler :p  je voulais dire comment je peut faire les combinaison ( ce que je doit mettre en evenement ;condition,action) j ai chercher la carte de la campagne donjon de dalaran la ou il y avait cette idée la mais je ne le trouve pas :/
 
merci 'avance


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n°4585538
LiKeAchile
Posté le 19-08-2006 à 12:56:41  profilanswer
 

Je suis vraiment pas sur du tout mais tu peux faire un truc genre,  
évenement : every Second of the game
évenement : A units va sur region1
évenement : A units va sur region3
évenement : A units va sur region2
 
Condition : Units = ta mamy
 
Action : ouvre porte
 
Je suis vraiment pas sur et étant donné que je suis nul en trigger je tente juste quelque chose pour t'aider a avancer hein !
 

n°4585540
staline78
Posté le 19-08-2006 à 14:02:08  profilanswer
 

Citation :

évenement : every Second of the game
évenement : A units va sur region1
évenement : A units va sur region3
évenement : A units va sur region2
 
Condition : Units = ta mamy
 
Action : ouvre porte


 
Je pense que si je fait cela
évenement : A units va sur region2
évenement : Die destructible inteerupteur2
évenement : A units va sur region1
évenement : Die destructible inteerupteur1
évenement : A units va sur region3
évenement : Die destructible inteerupteur3
 
Condition:(Nomber of (units in(units in region 2))) egal a1
             (Nomber of (units in(units in region 1))) egal a1
            (Nomber of (units in(units in region 3))) egal a1
 
Action : open gate0001
 
mais le probleme c est que si on va sur la region 3 apres 2 apres 1 sa va quand meme marcher :( aidez moi


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n°4585545
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 19-08-2006 à 15:34:09  profilanswer
 

en fait tu veux quoi au juste, que une unité aille dans les 3 régions dans l'ordre voulu ? ou il faut que trois unités soient dans les régions ?

n°4585552
staline78
Posté le 19-08-2006 à 15:54:21  profilanswer
 

dans l'orde voulue , je veu faire une combinaison avec trois interrupteur et si c est dans l 'ordre la porte s'ouvre :)


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La vie c est comme une boite de chocola on c ets jamais sur quoi on va tomber
n°4585553
Ayane
Posté le 19-08-2006 à 15:55:07  profilanswer
 

A l'initialisation set PIEG1_Inter puis

Code :
  1. For each (Integer A) from 0 to 2, do (Actions)
  2.     Boucle - Actions
  3.         Déclencheur - Add to Piege1 <gen> the event (Destructible - PIEG1_Inter[(Integer A)] dies)


 

Code :
  1. Piege1
  2.     Evénements
  3.     Conditions
  4.         Or - Any (Conditions) are true
  5.             Conditions
  6.                 And - All (Conditions) are true
  7.                     Conditions
  8.                         (Execution count of (This trigger)) Egal à 0
  9.                         (Dying destructible) Egal à PIEG1_Inter[0]
  10.                 And - All (Conditions) are true
  11.                     Conditions
  12.                         (Execution count of (This trigger)) Egal à 1
  13.                         (Dying destructible) Egal à PIEG1_Inter[1]
  14.                 And - All (Conditions) are true
  15.                     Conditions
  16.                         (Execution count of (This trigger)) Egal à 2
  17.                         (Dying destructible) Egal à PIEG1_Inter[2]
  18.     Actions
  19.         Destructible - Ouvrir PIEG1_Porte

n°4585554
staline78
Posté le 19-08-2006 à 15:56:38  profilanswer
 

se sont 2 declencheur different ? je pense si oui je suis deja au travaille pour tester  :sol:
 
Je suis perdu :ouch:  :sweat:  :cry:  :cry:  :cry:


Message édité par staline78 le 19-08-2006 à 15:58:30

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La vie c est comme une boite de chocola on c ets jamais sur quoi on va tomber
n°4585556
Ayane
Posté le 19-08-2006 à 15:59:12  profilanswer
 

Le premier est à l'initialisation
 
Et pour le deuxième je me suis tromper, à moins que tu fasse trois portes...


Message édité par Ayane le 19-08-2006 à 16:03:51
n°4585557
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 19-08-2006 à 16:00:32  profilanswer
 

donc on a pas le droit à l'erreur visiblement ?

n°4585561
Ayane
Posté le 19-08-2006 à 16:14:43  profilanswer
 

Essaye cela

Code :
  1. Piege1
  2.     Evénements
  3.     Conditions
  4.     Actions
  5.         If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
  6.             Si - Conditions
  7.                 Or - Any (Conditions) are true
  8.                     Conditions
  9.                         And - All (Conditions) are true
  10.                             Conditions
  11.                                 PIEG1_N Egal à 0
  12.                                 (Dying destructible) Egal à PIEG1_Inter[0]
  13.                         And - All (Conditions) are true
  14.                             Conditions
  15.                                 PIEG1_Valid Egal à TRUE
  16.                                 PIEG1_N Egal à 1
  17.                                 (Dying destructible) Egal à PIEG1_Inter[1]
  18.             Alors - Actions
  19.                 Set PIEG1_Valid = TRUE
  20.             Sinon - Actions
  21.                 If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
  22.                     Si - Conditions
  23.                         PIEG1_N Egal à 2
  24.                     Alors - Actions
  25.                         If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
  26.                             Si - Conditions
  27.                                 PIEG1_Valid Egal à TRUE
  28.                             Alors - Actions
  29.                                 Destructible - Ouvrir PIEG1_Porte
  30.                             Sinon - Actions
  31.                                 Set PIEG1_N = -1
  32.                                 For each (Integer A) from 0 to 2, do (Actions)
  33.                                     Boucle - Actions
  34.                                         Destructible - Resurrect PIEG1_Inter[(Integer A)] with (Max life of (Last created destructible)) life and Montrer birth animation
  35.                     Sinon - Actions
  36.                 Set PIEG1_Valid = FALSE
  37.         Set PIEG1_N = (PIEG1_N + 1)


Message édité par Ayane le 19-08-2006 à 16:23:46
n°4585562
staline78
Posté le 19-08-2006 à 16:17:25  profilanswer
 

Bon je vais recapitulez
 
[__]  :) 1         [__]   :)    3     [__]      :)  2                 [__]  :) 2         [__]   :)    1     [__]      :)  3                
 
1                     3                    2                                  1                     3                    2                                                                          
                             Marche bonne combinaison                                                        Mauvaise combinaison

:)=gentil monsieur  
[__]=interrupteur  
     
 
le 1er bonhomme va sur le 1 er inteerrupteur et il y reste le 2 eme sur le 2eme interrupteur et y reste et le 3 eme aussi
 
et si il sont allez dans le bon ordre et si il y reste , TADAMMM
 
[\    /] CRCRCRCRCR la porte s'ouvre ^^


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n°4585563
Ayane
Posté le 19-08-2006 à 16:24:27  profilanswer
 

Voilà, j'ai testé et corriger, celui que j'ai posté fonctionne.

n°4585564
staline78
Posté le 19-08-2006 à 16:25:51  profilanswer
 

C quoi les variable que je doit crée ? silte plait :cry:


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n°4585566
Ayane
Posté le 19-08-2006 à 16:35:00  profilanswer
 

PIEG1_Inter: Destructible déploiement
PIEG1_Porte: Destructible
PIEG1_N: Entier
PIEG1_Valid: boolean
 
Il faut que tu set PIEG1_Inter et PIEG1_Porte à l'initialisation.

n°4585567
LiKeAchile
Posté le 19-08-2006 à 16:36:31  profilanswer
 

On va dire que "j'etait pas loin" ^^'
 
Sinon pour une autre idée, le niveau 6 du belluaire (oublié le nom), on pourrait changer les rhinocéros en fleches, mais genre seulement 2 fléches/seconde sur une grande zone ?


Message édité par LiKeAchile le 19-08-2006 à 16:50:13
n°4585571
staline78
Posté le 19-08-2006 à 16:54:59  profilanswer
 

deja fait mais avec des bandit ^^ donc c est un sorcier bandit qui fait le sort charge ( c le sort lvl 6 du belluaire ^^) merci quand meme je le ferai vers ma fin avec des archer ^^


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n°4585574
staline78
Posté le 19-08-2006 à 17:41:46  profilanswer
 

je comprend pas quand tu dit  

Citation :

Il faut que tu set PIEG1_Inter et PIEG1_Porte à l'initialisation.


 
je fait evenement : map initialisation
        cond :rien
        action set Pieg1_Inter =???      
                 set Pieg1_porte =???
 
ah faut que je choissise le destructible ?


Message édité par staline78 le 19-08-2006 à 17:42:43

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n°4585581
staline78
Posté le 19-08-2006 à 18:11:17  profilanswer
 

Bon j'ai reussi a trouver le debut mais j en suis a la fin

Citation :

# Boucle - Actions
#                                         Destructible - Resurrect PIEG1_Inter[(Integer A)] with (Max life of (Last created destructible)) life and Montrer birth animation


 
il me demande l'index


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n°4585584
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 19-08-2006 à 18:49:38  profilanswer
 

bah l'index c'est integer A ....

n°4585585
staline78
Posté le 19-08-2006 à 18:52:29  profilanswer
 

OK ^^ merci mais la j ai un Gros probleme sur toute ma map depusi ke j ai essaye de mtrre une musique sa m affiche plein message d'erreu ou un rapport d 'eurreur avant sa le faisait pas maintenant oui et sa m enerve
je verrai sa plus tard je v me detendre la


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n°4585586
Ayane
Posté le 19-08-2006 à 19:08:35  profilanswer
 

C'est quoi le message d'erreur?

n°4585594
LiKeAchile
Posté le 19-08-2006 à 22:35:39  profilanswer
 

Bon gars... surtout assie toi car ce que je vais te dire... ne vas pas vraiment te faire plaisir.
Ta sauvegarde actuelle est morte, tu doit prendre une sauvegarde ancienne ou tu n'as pas encore tenter d'importer un son.
A l'avenir pour importer un son tu devrais plutot le normaliser avant ...
 
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 9348-1.htm


Message édité par LiKeAchile le 19-08-2006 à 22:37:59
n°4585597
staline78
Posté le 20-08-2006 à 00:15:37  profilanswer
 

:)  JE RESTE Zen     :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou: OMG tous ce que je doit recommencer :////
mais meri pour l'info


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n°4585598
staline78
Posté le 20-08-2006 à 00:16:28  profilanswer
 

tu aurai pas un logiciel ? pour normaliseze ?


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n°4585599
staline78
Posté le 20-08-2006 à 00:22:21  profilanswer
 

bon en faite d''un cotée c est bien je referrai mieu quelque endroit et j ajouteraides idée qu'on ma donnéeplus tot


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n°4585601
staline78
Posté le 20-08-2006 à 00:43:36  profilanswer
 

J AI normalizer une musique ensuite je les inporter je l ai tester et sa fait tjr ce probleme
 
j ai fait cela dans une map vierge :/


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n°4585602
LiKeAchile
Posté le 20-08-2006 à 02:07:37  profilanswer
 

Tu a essayer avec Mp3doctor ?

n°4585603
staline78
Posté le 20-08-2006 à 02:26:57  profilanswer
 

ui mais sa marche pas aussi :/ :fou:  
je vais me reposer mes neurone a toute  :hello:


Message édité par staline78 le 20-08-2006 à 02:28:37

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n°4585604
LiKeAchile
Posté le 20-08-2006 à 02:53:06  profilanswer
 

Sinon tu pourrais toujours me passer ton son et ta map et j'pourrai te le faire

n°4585608
Ayane
Posté le 20-08-2006 à 10:32:26  profilanswer
 

Je réitère: quelle est l'erreur?


Message édité par Ayane le 20-08-2006 à 10:32:47
n°4585647
staline78
Posté le 20-08-2006 à 14:16:30  profilanswer
 

sa serai trop long sa affiche toute mes erreur a toute mes triggers qui marchait auparavant mais bon c pas grave je vais un peu modifier par ci par la est ensuite je te la passerai likeachile je te previendrai :)
like achile  je voulais juste tester mais je te passera une musique pour tester c pour pouvoir mettre plus tard la musique de notre compositeur amateur


Message édité par staline78 le 20-08-2006 à 14:20:03

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n°4585648
staline78
Posté le 20-08-2006 à 14:39:19  profilanswer
 

bon j ai pris une ancienne sauvegarde j'ai inporter mes pieges mais surtout la combinaison je les tester et devinez? marche pas tenez un screenshoot
 
je pense qu'il y a un decalage et qu'il manque quelque chose dans évenement ?
http://img148.imageshack.us/img148/4846/combinu7.gif


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n°4585649
BlueBlood
Sang de monstre
Posté le 20-08-2006 à 14:56:08  profilanswer
 

[:blueblood]  
 
Pour que ça soit plus difficile, il faudrait que tu rajoutes que l'unit meurt si tu te trompes de piège  [:blueblood:2]


---------------
Si vous voulez sauver un bambou, mangez un panda ! Si vous voulez sauver un floodeur, mangez un modo !
[Trade List Of BlueBlood / SCL5]    
 
[:blueblood:6][:blueblood:8][:blueblood:7][:blueblood:9] by bonoboo :bisou: (¯`· ._.·» Twilight Princess own «·._. ·´¯) [:blueblood]
n°4585650
staline78
Posté le 20-08-2006 à 15:02:06  profilanswer
 

uai mais deja faut qu'il arrive a trois a cet endroit (y a des piege precedament) oh et puis uai ta raison mais fait que je modifie ou ? parceque je crois qu'il y a des erreurs sa marchait pas


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n°4585652
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 20-08-2006 à 17:02:18  profilanswer
 

tes conditions sont mal placées
Il n'y a rien dans les 3 premières conditions (feuilles blanches avec une flèche verte)


Message édité par Troll-Brain le 20-08-2006 à 17:03:37
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