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cinématiques/changement de map

 
n°4591722
djbapt19
pantoufle
Posté le 23-02-2008 à 18:30:19  profilanswer
 

si qqn s'y connait bien en éditeur:
-comment faire une bonne cinématique (au niveau des déclencheurs)? :D  
-comment faire un changement de map (comme dans la campagne bonus des orcs de l'expansion)? :D  
merci :)  :hello:


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n°4591728
razhut
Dreams-Razhut
Posté le 24-02-2008 à 20:01:13  profilanswer
 

et bien:
 
 
1° faire une ciné' c'est très simple, tu créais un  
Evènements: Temps-Elapsed game time is 0.01 seconds
Conditions: /
Actions:  
 --Cinématique-Fade out et Fade in over 2 seconds using texture Masue noir et après on s'en fou.  
--Cinématique-Turn cinematic mode On for {All players (au choix}
.:Ensuite tu créais tes camèra avec l'outil caméra (ASTUCE: Si tu veux mettre une caméra qui film au ras du sol tu fait CTRL+déplacement de la souris, si sa marche pas tu appuie sur C et tu fais la manip'.):.
--Caméra-Appliquer Caméra 001(EXEMPLE) for [u]Joueur 1(Rouge)(Au choix) over [u] 0.00 seconds.
--Wait (Le temps que tu veux).
.:Ensuite si tu veux changer de caméra, tu créais tes caméras et tu continues( n'oublie pas de mettre "Wait X seconde"
 
Si tu veux que des unités apparaissent lors de la cinématique ,met tes actions juste devant la première action.
 
 
 
Dis moi si tu comprend rien :p.
 
@++


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un con avance plus vite qu'un mec intelligent assit
n°4591729
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 25-02-2008 à 12:37:30  profilanswer
 

Pour l'event tu peux mettre "Elapsed Game is 0.00 sec" ça marche ;)

n°4591730
aesathr
Posté le 25-02-2008 à 13:03:10  profilanswer
 

euh les quelques cinématiques que j'ai faites fonctionnent très bien avec map initialization, quelqu'un pourrait il donc m'éclairer sur la raison qui vous pousse a mettre des time elapsed ? un truc qui fonctionne mieux ? une question de rapidité de démarrage ???


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Hmm,hmm...
Non,je vois pas...
n°4591731
razhut
Dreams-Razhut
Posté le 25-02-2008 à 17:07:48  profilanswer
 

je sais pas j'ai appris avec sa donc je met sa :p, sa doit marcher avec ta façon.


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un con avance plus vite qu'un mec intelligent assit
n°4591809
djbapt19
pantoufle
Posté le 09-03-2008 à 12:57:51  profilanswer
 

et pour les changement de map quelqu'un sait?


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n°4591836
aesathr
Posté le 11-03-2008 à 22:24:35  profilanswer
 

quelqu'un peut m'expliquer le pourquoi du comment du fade out ? je fais des cinématiques sans mais je sais pas a quoi il sert ? (une histoire de ciel ? de ligne de vue ? ou quoi d'autre ?)


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Hmm,hmm...
Non,je vois pas...
n°4591839
baste78
Boku wa baka da
Posté le 12-03-2008 à 08:50:23  profilanswer
 

C'est des fondus il me semble ^^


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Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)
n°4591840
razhut
Dreams-Razhut
Posté le 12-03-2008 à 13:55:00  profilanswer
 

changement de map, il suffit de regarder dans l'éditeur de campagne normalement tout est indiqué.


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un con avance plus vite qu'un mec intelligent assit
n°4591841
djbapt19
pantoufle
Posté le 12-03-2008 à 19:13:04  profilanswer
 

je crois pas j'ai bien regardé


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n°4591852
zedeathcam​e4u
Posté le 13-03-2008 à 20:52:54  profilanswer
 

En extrayant les maps du fichier campagne, tu as tous les triggers relatifs au cache.
 
Fade in/Fade out: ce sont des fondus: l'un visible--> Ecran noir;l'autre c'est le contraire.


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