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Collision

 
n°4592122
Nikirby
Machine à Flood
Posté le 27-04-2008 à 13:33:14  profilanswer
 

Salut  :hello:  , quel déclencheur il faut mettre pour faire que lorsque une unité (neutre, campagne, enfant) est sur une tuile spécifique (Northrend, Rochers), il meurt ?
Sinon lequel pour que lorsque une unité (neutre, campagne, enfant), touche un doodad (cinématique, petit feu), et bas, il meurt aussi ?
En fait je trouve pas de truc "collision".
Merci d'avance ! :ange:  :ange:  :ange:


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La signature la plus courte du fofo ! :(
n°4592123
crowolf
De cape et de crow!
Posté le 27-04-2008 à 13:42:46  profilanswer
 

tu fais une région, tu met ton feu dessus...
E - unit enter <ta région>
C - entering unit = enfant, neutre (je sais pas trop mais tu bidouille^^)
A - kill entering unit
Tu peux même faire un truc ou l'unité perd ses pv régulièrement en quelques secondes et en lui attachant un spécial effect pour faire jolie :sol:  
 
Tu fais pareil avec une (ou des régions) sur un terrain
Voilà voilà


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Dédaignant la fortune et brandissant son épée qui fumait d'une sanglante éxécution.
n°4592124
Nikirby
Machine à Flood
Posté le 27-04-2008 à 13:53:46  profilanswer
 

:( Je vais avoir trente mille régions alors  :sweat:  :sweat:  :sweat:  :sweat:  :sweat:  
Ma carte est un escape et je veux que lorsque une unité quitte la piste, elle meurt (j'ai mis du feu autour mais je peux l'enlever)


Message édité par Nikirby le 27-04-2008 à 13:54:51

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La signature la plus courte du fofo ! :(
n°4592126
crowolf
De cape et de crow!
Posté le 27-04-2008 à 14:11:49  profilanswer
 

Ah! :heink: une escape, déjà je sais pas trop ce que c'est...
Essaye Unit within range comme Event. ensuite, essaye de mettre un truc du genre Doodads  
of type (feu).
Avec un range très faible ça passera peut-être.


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Dédaignant la fortune et brandissant son épée qui fumait d'une sanglante éxécution.
n°4592129
Nikirby
Machine à Flood
Posté le 27-04-2008 à 15:16:28  profilanswer
 

...


Message édité par Nikirby le 28-04-2008 à 19:25:39

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La signature la plus courte du fofo ! :(
n°4592140
Nikirby
Machine à Flood
Posté le 28-04-2008 à 19:24:30  profilanswer
 

pour vos informations :
pour que quand une unité touche un terrain elle meurt :
 

Citation :

Evénements
Temps - Every 0.03 seconds of game time
 
Conditions
 
Actions
Groupe unité - Pick every unit in (Units of type Unité) and do (Actions)
    Boucle - Actions
        If ((Terrain type at (Position of (Picked unit))) Egal à  Terrain) then do (Unité - Kill (Picked unit)) else do (Do nothing)


 
pour que quand une unité touche un terrain, elle glisse :
 

Citation :

Evénements
Temps - Every 0.03 seconds of game time
 
Conditions
 
Actions
Groupe unité - Pick every unit in (Units of type Unité) and do (Actions)
    Boucle - Actions
        If ((Terrain type at (Position of (Picked unit))) Egal à Terrain) then do (Unité - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 11.00 towards (Facing of (Picked unit)) degrees)) else do (Do nothing)


Message édité par Nikirby le 30-04-2008 à 15:55:14

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n°4592144
aesathr
Posté le 28-04-2008 à 23:55:49  profilanswer
 

un double periodic event a 0.03? c'est pas super mauvais pour la jouabilité de la map ca ? (enfin si y a que ca encore mais quand on commence avec les periodic on en finit jamais xD)
 
quoi que ta map est en solo donc c'est ptet pas génant...


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Hmm,hmm...
Non,je vois pas...
n°4592147
baste78
Boku wa baka da
Posté le 29-04-2008 à 01:48:25  profilanswer
 

Tu as deux fois le même événement, rassemble donc moi ces deux déclencheurs ! ^^


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Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)
n°4592169
Nikirby
Machine à Flood
Posté le 30-04-2008 à 15:51:11  profilanswer
 

c'est fait mais la je les ai séparée pour vous les montrer


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