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Les collisions

 
n°4591076
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 23-08-2007 à 14:16:40  profilanswer
 

Salut à tous.Je re de vacnaces mais je repars demain.Cependant j'en profite pour poser mon probleme:
 
Lorsque j'ai dans mon trigger:
 
E : Unit commence le lancement dune compétence
C : Ability being cast == ma compétence
A : Turn Collision of Triggering unit OFF
     Turn Collision of Target of ability being cast unit OFF
 
Les unités n'arrivent quand meme pas à se traverser et c'est génant pour la suite de mon trigger.Comment cela se fait il?
 
Merci d'avance


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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4591078
djbennyj
Posté le 23-08-2007 à 16:18:11  profilanswer
 

A la ^place de trigering met casting unit


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[URL=http://img154.imageshack.us/my.php?image=soireearrosee28lb3825sl.jpg][/URL]
n°4591079
Darkfeyt
Posté le 23-08-2007 à 16:28:23  profilanswer
 

Verifie si cette fonction "Ability being cast == ma compétence" ne regarde pas les competence mais les ordre chaine et donc il verifie un autre sort , sinon je vois pas se que c'est.
 
Edit: sinon sa vien peut être du sort qui quand utilisé change quelque chose sur l'unité et desactive/empeche l'effet de ton trigger.


Message édité par Darkfeyt le 23-08-2007 à 16:29:42
n°4591080
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 23-08-2007 à 17:11:52  profilanswer
 

Bah c'est possible.Cependant j'ai essayé:
 
E : Joueur 1 type -go
C :  
A : Groupe Unit Pick Every Unit in Playbale map area and do:
                 -Turn Collision Of Picked UNit Off
 
Mais ca ne marche pas non plus


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n°4591086
Darkfeyt
Posté le 23-08-2007 à 21:07:01  profilanswer
 

j'ai pas vraiment l'habitude de me servir de cette fonction la (turn colision) mais la derniere fois que je m'en avait servi javai pas eu spécialement de problème sa vien peut être d'un patch qui a corompue cette fonction , je vais test et j'edit se post pour te dire la reponse.
 
Edit: mon world edit ne s'alume plu ... je verrai plus tard pour l'arrangé. ( il fait l'icone du cd mais rien ne se passe que je le réalume ou que je desactive le processus et réalume au cas ou ta la soluce^^)


Message édité par Darkfeyt le 23-08-2007 à 21:12:43
n°4591088
reavers
Posté le 24-08-2007 à 09:10:40  profilanswer
 

Regarde bien ce qu'il y a écrit avec Turn collision : Collision-disabled units ignore obstacle but they are still themselves treated as obstacles.
 
Donc si tu veux qu'une unit passe à travers l'autre il ne faut pas enlever la collision aux deux units.


Message édité par reavers le 24-08-2007 à 09:19:12

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You're not alone
n°4591090
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 24-08-2007 à 10:24:29  profilanswer
 

Merci,c'était en effet ca qui ne fonctionnait pas.Il suffit juste de mettre Turn Collision of Target of Ability bveing cast Off.
 
Merci encore


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n°4591312
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 14-09-2007 à 17:40:02  profilanswer
 

Je deterre le sujet.J'ai un nouvea u probleme avec les collisions.En fait je désire faire voler un personnage : pour cela j'utilise "Animation - Change Unit flying height to 900.00 at 900.00"

 

Malheureusement,pour que cela fonctionne,il faut que l'unité soit aérienne.J'ai trouvé une technique:j'ajoute la compétence corbeau a mon unité sans lui faire utiliser.A ce moment la elle peut etre élevée dans les airs.Le problème est qu'alors lorsque je veux lui enlever la collision,ca ne fonctionne pas,pas meme a travers les arbres.

 

Une idée? d'avance merci

 

La map: ici


Message édité par NightKiller le 14-09-2007 à 17:41:07

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n°4591321
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 16-09-2007 à 12:04:08  profilanswer
 

Un petit up?


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