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combat - bruit de l'arme

 
n°4591188
popp
Posté le 28-08-2007 à 01:45:19  profilanswer
 

Bonjour tout le monde.
J'aimerai savoir si il est possible de changer le bruit de l'arme d'une unité ou la portée de son attaque.
Je n'ai pas trouvé de declencheur pour ça.
J'ai pensé a une solution mais ce serait assez lourd et compliqué a mettre en place avec pleins de triggers.
Est ce que quelqu'un aurait une solution legere et efficace ?
Merci d'avance.

n°4591190
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 01:50:24  profilanswer
 

Tu veut changé sa en cours de partie ?
 
Si c'est en cours de partie je pense que tu pourai t'en sortir en fesant des upgrade que tu apliquerai par déclencheur pour la portée oui ya , pour le bruit de l'arme je sait pas tu pourai essayé en remplacent l'unité par une autre pareil sauf pour le bruit d'arme.

n°4591192
popp
Posté le 28-08-2007 à 01:57:08  profilanswer
 

Pour la portée c'est ou ?
changer l'unité ça va pas se voir ?
Et si il s'agit d'un heros ça va pas foutre le bordel avec les spells etc les levels ?


Message édité par popp le 28-08-2007 à 02:06:29
n°4591193
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 02:06:16  profilanswer
 

Pour la portée c'est ou ?  
Si tu trouve pas sert toi de la mise a jour des elfe pour les arché mais c'est pas vraiment caché normalement.^^
 
 
changer l'unité ça va pas se voir ?  
Tout depend de a qu'elle point tu le fait avec soin. (gardé la selection dans une variable etc)

n°4591194
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:09:52  profilanswer
 

Ben en fait je suis un gros noob avec le world editor.
J'arrive a creer et comprendre des triggers assez simples ou de complexité moyenne en m'y pencheant dessus mais je decouvre en meme temps que je fais alors c'est pas evident.
Pour la mise a jour des elfes par exemple je ne comprends pas de quoi tu parles meme si ça a l'air evident pour toi :)
Tu n'aurais pas une base a me donner s'il te plait ?

n°4591196
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 02:13:06  profilanswer
 

mise a jour = upgrade
(au cas ou tu l'avait pas compris^^)
 
Les elfe ont une amélioration qui augmente la portée des archer , tu peut donc te servir de cette amélioration comme base.
Même si tu aura surement besoin de modifié une amélioration pour ateindre le bruit d'arme.
 
Edit: il n'existe pas de moyen de faire que par amélioration le bruit d'ataque change mais tu peut activé une ataque.
(le principe est que ton unité est ses deux ataque de desactivé de base et que quand tu veut que se soit le bruit d'arme de la premiere ataque tu active la premiere ataque et lorsque que tu veut que se soit la deuxieme tu desactive le premier upgrade et tu active le deuxieme (note: je sait pas si c'est possible de desactivé une upgrade.))


Message édité par Darkfeyt le 28-08-2007 à 02:17:23
n°4591197
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:16:07  profilanswer
 

ok j'ai compris mais peut etre faut il que je t'explique ce que je veux faire.
Je voudrais un systeme d'armes changeables a volonté et du coup tu n'as plus la meme portée ou le meme son selon l'arme que tu equipes a ton heros.
Est ce que tu as une idée de comment faire ça ?
 
 

n°4591198
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 02:18:53  profilanswer
 

Ben la sa risque d'être plus dur ,mais il existe un moyen , pour la portée tu utilise des amélioration pour pouvoir la changé mais pour l'ataque tu devrai desactivé le bruit de l'arme de ton héros et de réalisé tout les bruit d'arme par déclencheur (grace a l'action "play sound" ).

n°4591199
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:23:24  profilanswer
 

oui c'est ça que je comptais faire mais ça va etre tres lourd selon le type de defense etc et aussi les randoms.
Mais ton idée n'avait pas l'air mal, ce n'est pas realisable et plus simple ?
Ce qui me fait peur c'est de changer l'unité alors que ce sont des heros avec des inventaires des spells, des levels, etc..
J'aimerai eviter de me retrouver avec une map de taille enorme, j'essaie d'economiser la place le plus possible parce que je dois importer des modeles des textures etc.

n°4591200
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 02:30:11  profilanswer
 

Les déclencheur ne pese pas si lourd que sa , maissa risque d'être assez long a réalisé.
Ben sachant que c'est des héros qui auront des variable surement d'assigné sur eux etc il faudrai evité de les remplacé essaye plutot de metre tout les type d'ataque contre tout les type d'armure et apres de crée un déclencheur pour sa avec des loop.

n°4591201
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:36:55  profilanswer
 

lol c'est un chat ici :D
 
ça va pas faire lagger la map vu qu'il va chercher a chaque coup donné par chaque unité sachant qu'il y'a d'autre triggers d'actions aux memes moments ?
Est ce que tu pourrais me donner un trigger de base car je ne sais pas du tout me servir des loops. :'(
je te dis je debute avec le world editor, je commence a peine a comprendre les types de conditions et de variables, (meme si je ne pige toujours rien au deploiement :D si ce n'est que c'est reutilisé plusieurs fois de maniere differente).
 

n°4591202
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 02:43:50  profilanswer
 

Ok, je te ferai un exemple mais pas tout de suite je suis deja entrin de faire un exemple.mdr
mais se sera surement se soir un peu plus tard d'ici 20 mn.
 
nan a priorie sa fera pas trop lagé ta map si tu le réalise assez bien.

n°4591203
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:45:12  profilanswer
 

merci beaucoup.
C'est sympa.
qu'entends tu par "pas trop lagger" ta map ?
:)

n°4591204
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 02:48:33  profilanswer
 

Ben a priorie aucun ralentissement comme je tes dit sa dependra de la facon dont c'est réalisé et le type d'ataque disponible.
 
edit: si tu veut si ta msn ou autre ajoute moi dans les contacte sa ira mieux pour t'expliqué peut-être au lieu de faire des message par judgehype  :whistle:


Message édité par Darkfeyt le 28-08-2007 à 02:49:55
n°4591205
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:50:48  profilanswer
 

en gros je compte faire 2 types d'attaque par heros, armé et a main nu, mais pour la portée d'attaque ça marchera ?

n°4591206
popp
Posté le 28-08-2007 à 02:54:11  profilanswer
 

Je suis d'accord.
Ok c'est quoi ton adresse ?

n°4591208
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 03:11:42  profilanswer
 

C'est senser être dans mon profil mais bon.
"Darkfeyt@hotmail.fr"

n°4591209
popp
Posté le 28-08-2007 à 03:14:41  profilanswer
 

desolé je suis nouveau :$
Il faut que je me cree une adresse, je pense pas que ça va etre trop long.

n°4591210
Darkfeyt
Posté le 28-08-2007 à 03:16:38  profilanswer
 

C'est pas tres long a crée une adresse , apres ptete téléchargé un programe comme msn etc...
tes pas sensé avoir une adresse e-mail pour t'inscrire ? :o (enfin je crois)
 
bon je te fait ton exemple sur judgehype alors ?


Message édité par Darkfeyt le 28-08-2007 à 03:17:11
n°4591211
popp
Posté le 28-08-2007 à 03:20:39  profilanswer
 

si mais j'aimerai ne pas l'utilser avec msn.
C'est bon j'ai tout la.
J'installe.

n°4591335
Warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 19-09-2007 à 17:49:12  profilanswer
 

mmmh...j'ai déjas essayer de le faire, MAIS le GROS problême c'est que on ne peut pas reduire a néant une amélioration déjas validée, j'ai tou essayer avec declancheur; modifi du editor de spell; unité; etc...en quelque mot: j'ai tous essayer.
Par contre il existe une map sur http://hiveworkshop.com/resources_new/front/
qui sintitule WeaponsSystem a ce lien http://www.hiveworkshop.com/resources_new/spells/893/
dans cette map le system est simple et facilement copiable et modifiable a volonté, de plus il est fait pour tout les joueur et en bonus: une unité importée avec plus d'animation (il y a un spell dans la liste qui doit lui etre assigner pour qu'il se couche puis se releve) après tu downoloade les arme dans la section model (il y en a plus de 30, les armes a feux)
 
ATTENTION pour copier dans une map plus grande le system il y a un ordre d'importation de fichier précis mais je ne sais plus lequel.
 
PS: si ta pas ce que tu veut, je travail sur un system de dual weapon+weaponsystem, je te la pass si tu veut.


---------------
si vous rechercher un textureur de terrain ou de présentation
je suis dispo sur msn et skype (envoyer moi un message perso pour commencé la disscussion).
n°4591340
popp
Posté le 22-09-2007 à 00:00:04  profilanswer
 

Tout ça a l'air interessant, je vais aller jeter un oeil.


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