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Auteur
 Sujet :

concernant les effets

 
n°4587214
lunatique
Posté le 29-11-2006 à 00:08:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Wow je comprends rien du tout... C'est du "trop bon" français.

n°4587216
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-11-2006 à 12:53:13  profilanswer
 

Moi farfelu ? Je suis la raison incarnée, j'en veux pour preuve mon pseudo.
D'ailleurs n'écoute pas ce farfadet maléfique, il parle d'un temps qui n'a existé que dans son esprit défaillant.
Il pousse même le vice à se considérer comme un mappeur de génie, il renie le saint Jass, mais vient quémander de l'aide à l'un de ces inombrables disciples, dés qu'une difficulté vient entraver la progression de ce que je n'oses appeler une map, par respect pour la communauté des mappeurs .
Mais comme toute divinité si l'on ne la respecte pas elle peut se mettre en colère, et il est vrai que parfois, elle exprime son courrou à travers des maps tel que DOTA, afin d'écarter l'ivraie du bon grain.
Il n'y a que des mauvais mappeurs, pas de mauvais outils. Et mon outil est au dessus de la moyenne je tiens à le préciser

n°4587229
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 29-11-2006 à 21:00:02  profilanswer
 

J'ai testé ton trigger troll-brain. Hé bien que ce soit avec ou sans la déclaration de la variable locale, ça change rien, ça se comporte comme une variable globale. C'est-à-dire que les unités sont créées à l'emplacement de la dernière morte.
 
PS : Dota c'est vachement bien

n°4587230
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-11-2006 à 21:02:46  profilanswer
 

Nan c'est juste parce que j'ai pas stocké les coordonnées de l'unit en mémoire aussi.
Mais le type d'unit crée est bon avec la déclaration de variable mais incorrect sans.
Dota c'est nullisime, rien que le principe de banlist c'est xD.
si tu ne connais pas tous les items et que tu n'as pas la dernière version tu es un noob


Message édité par Troll-Brain le 29-11-2006 à 21:04:16
n°4587231
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 29-11-2006 à 21:08:35  profilanswer
 

Pour moi le type d'unité créé est toujours celui de la dernière morte...

n°4587232
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 29-11-2006 à 21:13:35  profilanswer
 

Citation :

Nan c'est juste parce que j'ai pas stocké les coordonnées de l'unit en mémoire aussi.


Comprends po

n°4587233
Gaurbaque
1vol !!1!!11!!!§!
Posté le 29-11-2006 à 21:13:58  profilanswer
 

Que ton âme damné n'ayant pas su écouté la sagesse brûle en enfer pour avoir aimé DotA !
Qu'un pu verdâtre soit ta boisson quotidienne, ton vomi ta couche et la syphilis soit tienne !

n°4587234
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-11-2006 à 21:19:09  profilanswer
 

en fait je me suis trompé en première ligne il faut mettre : local unit udg_unit

n°4587235
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 29-11-2006 à 21:20:16  profilanswer
 

Dota ça déchire. A ce propos je vous invite à voir ça : http://www.toonhaze.com/toons/leavers.html

n°4587236
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-11-2006 à 21:22:18  profilanswer
 

Tout le monde ne peut être parfait mais quand même c'est navrant

n°4587237
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 29-11-2006 à 21:22:23  profilanswer
 

Citation :

en fait je me suis trompé en première ligne il faut mettre : local unit udg_unit


Ah bin ui comme ça ça marche nikel.

Citation :

Tout le monde ne peut être parfait mais quand même c'est navrant


LOL


Message édité par Maximaxou le 29-11-2006 à 21:23:07
n°4587238
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 29-11-2006 à 21:33:59  profilanswer
 

Et ça ne change que la valeur de la variable locale quand tu l'affectes.

n°4587239
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-11-2006 à 21:47:05  profilanswer
 

oui j'avais fait la même erreur j'avais oublié le udg

n°4587246
Gaurbaque
1vol !!1!!11!!!§!
Posté le 02-12-2006 à 01:42:13  profilanswer
 

Aucun amour de la belle prose bande de nazes -_-

n°4587379
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 11-12-2006 à 22:45:43  profilanswer
 

Il serait peut-être utile de resortir ce vieux topic du placard puisque la conversation sur les compétences se scinde en deux : effets et compétences. :p (même s'il n'y a que deux personnes voire trois à y participer :sarcastic:)
---> euh.... non en fait deux seulement hahaha


Message édité par Maximaxou le 11-12-2006 à 22:48:38
n°4587395
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 12-12-2006 à 22:30:42  profilanswer
 

mais quel est l'intérêt si tu n'as pas d'autres questions  :D

n°4587398
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 13-12-2006 à 00:10:45  profilanswer
 

lol c clair ^^

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