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 Sujet :

condition:mort

 
n°4592073
djbapt19
pantoufle
Posté le 20-04-2008 à 11:45:30  profilanswer
 

salut
j'essaie de faire des déclencheurs du type si une unité meurt faire ça
mais la condition ne marche pas
j'ai essayé
-événément
 a unit meurt
 condition:
 fantassin egal a dying unit
 
-événement
 
 condition
 fantassin is dead egal a true
 
-événement
 
 condition
 random unit of type fantassin egal a pas d'unité
 
aucune ne marche, l'unité a beau etre tuée rien ne se passe
donc, pouvez-vous m'indiquer une solution qui marche
merci :hello:

n°4592075
Sogara
What else ?
Posté le 20-04-2008 à 12:22:09  profilanswer
 

Tu veux parler d'un fantassin du jeu en général ou bien d'un fantassin de ta map en particulier ?


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4592086
aesathr
Posté le 21-04-2008 à 23:53:46  profilanswer
 

evenement
 
unité : A unit meurt
 
condition
 
(Unit type of (triggering unit)) Egal à Fantassin
 
action
 
ce que tu veux.


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Hmm,hmm...
Non,je vois pas...
n°4592094
djbapt19
pantoufle
Posté le 23-04-2008 à 16:18:59  profilanswer
 

ca marche a tout les coups ?
sinon j'ai un autre probleme : quand je fais parler une unité créée dans une cinematique, la case ou il y a sa tete est tout noire. comment faire pour qu'on la voie


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                  1111111
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n°4592097
aesathr
Posté le 23-04-2008 à 18:12:46  profilanswer
 

quand tu crèèe ton unité, il faut que tu la stocke dans une variable de type unité et que tu utilise cette variable dans la cinématique pour définir qui parle.
 
pour mon trigger il fonctionnera a la mort de chaque fantassin et fera ce que tu veux.


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Hmm,hmm...
Non,je vois pas...
n°4592114
djbapt19
pantoufle
Posté le 26-04-2008 à 11:04:55  profilanswer
 

et pour une unité en particulier qui est déja sur la carte


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