Salutations =)
Pour ma map, j'ai eu besoin d'un système à la Castle Fight pour la création d'unités en boucle.
Au début, aucune histoire. Le problème vient que la partie est lancée depuis un moment : il y a alors énormément de bâtiments sur la carte, et les constructions ne se relancent plus.
Je soupçonne le moteur de Warcraft 3 d'en être la cause. Ma théorie serait qu'au bout d'un certains nombre de bâtiment, le trigger de création en boucle s'arrêterait de fonctionner, car il prendrait trop de temps et ferait lagguer le jeu.
Voici donc ce trigger :
Code :
- Make units
- Evènements
- Unité - A unit Finit l'entrainement d'une unitée
- Conditions
- Actions
- Wait 0.50 seconds
- Unité - Order (Triggering unit) to train/upgrade to a (Unit-type of (Trained unit))
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Sachant que pour chaque batiment construit, l'entrainement des unités se lance automatiquement, une unité directement, puis 0.5 secondes plus tard, une deuxieme unité entre dans la file de construction.
Merci d'avance pour votre aide =)