1/ On peut ajouter des races, le problème c'est le choix de la race: il est limité à 4 sur l'écran de lancement de partie. Soit tu en remplace, soit tu en fais choisir une dans la carte.
2/ Oui, il faut ouvrir les MoPaQs de WC3 avec par exemple WinMPQ. pour celle de ROC tu trouveras les cartes dans war3.mpq dans le dossier
Maps\Campaign\
3/ Sur http://wc3campaigns.net (anglais) tu trouveras tes réponses ainsi que plusieurs campagnes du même genre que ce que vous voulez faire.
4/ Il faut 3dsmax version 4 ou 5 ainsi que les ArtTools de Blizzard. Pour les textures Photoshop avec de préférence un convertisseur TGA => BLP.
5/ Blizzard ne fournit pas de code-source ^^. Tu peux modifier l'exe avec des outils tel que ResHack, ou plus profondément avec un désassembleur ^^. Il y a une librairie jAPI qui te permet de crocheter WC3 afin de modifier la syntaxe du jass (script des cartes de wc3), afin de faire executer des fonctions créer par une application tierce.
6/ Les cinématiques sont dans le dossier Movies de WC3, il faut juste changer .mpq en .mpg pour pouvoir les lires avec un lecteur multimédia.
7/ Les menus sont définis par des fichiers .fdf (ouvrable avec un éditeur de texte), ils sont trouvables dans les MoPaQs à UI\FrameDef\ . Ceux-ci font appel à des textures et des modèles.
8/ Il faut juste changer les cartes de la campagne (WC3 est fournit avec un éditeur: World Editor).
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