La définition de l'interface est faite par les FrameDef (.fdf) qui se trouvent dans les MoPaQs dans
UI\FrameDef\UI\
Pour l'interface en cours de jeu. Normalement ils sont chargés après, donc si tu les importent dans ta carte cela devrait fonctionner.
Je te conseil de prendre ceux du war3patch.mpq .
Ils sont éditables avec une éditeur de texte.
Tu peux y trouver par exemple CinematicPanel.fdf .
Il ne faut supprimer aucunes Frames, par contre tu peux modifier leurs propriétés.
Dans CinematicPanel pour enlever les bords de cinematique, il faut modifier:
Code :
- Frame "BACKDROP" "CinematicBottomBorder" {
- Width 0.8,
- Height 0.14,
|
en:
Code :
- Frame "BACKDROP" "CinematicBottomBorder" {
- Width 0.00001,
- Height 0.00001,
|
Idem pour la frame "CinematicTopBorder".
La frame "CinematicScenePanel" contient les différentes frames définissant le dialogue cinamétique avec le portrait. Tu peux par exemple les déplacer en modifiant la propriété SetPoint, ainsi tu peux par exemple mettre le portrait au milieu de l'écran et le texte juste en dessous (le portrait n'apparaissant que lorsque l'on appel le déclencheur associé).
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