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 Sujet :

Faut-il installé des truc...

 
n°4588172
maxime-du-​78600
Posté le 24-02-2007 à 15:41:25  profilanswer
 

slt c encore moi j'oré voulu savoir si il fallé installé d truc pour pouvoir modelé des unité et si oui lequels!! merci d'avance pour tt réponse.

n°4588175
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 16:16:35  profilanswer
 

Deja on est pas sur un forum sms, alors hop hop hop tu apprends à ecrire.
Pour modeler : 3DSMAX : c'est le must, c'est cher, c'est compliqué, mais c'est crackable xD.
Ou alors pour w3 exclusivement : OKNW's tools... Tres pratique mais pas parfaitement precis.


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http://www.acathla.com/
n°4588181
legendair
\/ \/ \/ \/ \/
Posté le 24-02-2007 à 16:58:35  profilanswer
 

Sont t'il trouvable sur internet ?

n°4588187
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:10:12  profilanswer
 

Hum... 3DSMAX tu peux toujours te brosser (meme si je l'ai ^^).
Et les OKNW's tools sont gratuits
 
 
OKNW's tools : http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 9023-1.htm


Message édité par gro_shaman le 24-02-2007 à 17:10:34

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http://www.acathla.com/
n°4588195
maxime-du-​78600
Posté le 24-02-2007 à 17:25:11  profilanswer
 

ok merci a toi et désolé pour l'écriture mais sa devien chiant de bien écrire

n°4588196
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:26:02  profilanswer
 

C'est la vie ^^


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http://www.acathla.com/
n°4588200
maxime-du-​78600
Posté le 24-02-2007 à 17:30:33  profilanswer
 

Au faite peut tu m'aider dans mon problème!!??

n°4588202
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:33:20  profilanswer
 

Celui des fleches !! outch il est pas facile, en fait tu veux faire un carquois de fleches ? Tu peux faire plus simple avec des value of unit et une attaque-2.
Tu veux absolument qu'il y en ait dans l'inventaire du heros? pasque on peut s'en passer


Message édité par gro_shaman le 24-02-2007 à 17:34:09

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http://www.acathla.com/
n°4588204
maxime-du-​78600
Posté le 24-02-2007 à 17:35:44  profilanswer
 

Ce que je veu faire c'est que quand un héros prend un certaine objet pocédent 20 charge et que ce héros attaque une unité et bah tu retire une charge a l'objet et dès que y'en a plus (charge) et bas ton héros ne peu plus attaquer jusqu'a ce k'il rachète des flèches.

n°4588209
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:50:45  profilanswer
 

Bah tu utilises custom value of unit et tu le reduit de 1 à chaque fois que le heros attaque depuis qu'il a l'objet... Et pour l'attaque tu dois pouvoir faire activer attaque 2 quelque part.


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http://www.acathla.com/
n°4588213
maxime-du-​78600
Posté le 24-02-2007 à 18:24:17  profilanswer
 

1: je met quoi comme event??
2:custom value c'est dans quoi??
3:(Et pour l'attaque tu dois pouvoir faire activer attaque 2 quelque part.) j'ai pas bien compris sa!!
 
 

n°4588214
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 20:27:03  profilanswer
 

Les unités ont 2 types d'attaques, custom value unit c"est dans unit.
event : une unité est attaquée


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http://www.acathla.com/
n°4588235
maxime-du-​78600
Posté le 25-02-2007 à 15:37:08  profilanswer
 

oui mais après quand j'ai fait sa je fait quoi d'autre au niveau de l'item

n°4588238
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 25-02-2007 à 17:36:24  profilanswer
 

Jvais pas te faire le declencheur -_-. Tu t'en fous de l'item, tu fais comme s'il existait pas. custom value unit = 20.
valeur de custom value unit -1 à chaque attaque depuis le moment où  le heros a ramassé l'objet.  
jfais ca de tete :
2 declencheurs :  
DECLENCHEUR1 :  
E : -une unit ramasse un objet
 
C : -l'objet = TONOBJETACHARGE
 
A : -turn on DECLENCHEUR2
     -set variable : TONHEROS=unit/heros manipulating item
     -set variable : TONOBJET=item being manipulating
     -Custom value unit of TONHEROs=20
 
DECLENCHEUR2 (turn off au debut) :  
E : -une unit est attaquée
 
C : -attaking unit = TONHEROS
 
A : -Activer attaque2 (jamais essayer mais ca doit exister ou sinon tu augmente la portée d'attaque)
     (-Desactiver attaque1 [ca sera peut etre necessaire])
     -Custom value unit of TONHEROS -1
     -Objet, give/add -1 charge to TON OBJET
 
Et voila en gros c'est ca : ca devrait t'occuper ^^. Apres il faut que tu fasses en sorte que l'objet ne puisse pas etre utiliser, i a plein de methodes possibles, à toi de choisir la meilleur.
     


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http://www.acathla.com/
n°4588239
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 25-02-2007 à 17:47:40  profilanswer
 

Citation :

Activer attaque2 (jamais essayer mais ca doit exister ou sinon tu augmente la portée d'attaque)


Je t'en pries tente ta chance  :lol:

n°4588242
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 25-02-2007 à 18:24:41  profilanswer
 

Dans un élan de compassion je t'ais fais ton trigger :
 

Code :
  1. GestionDesFleches
  2.     Evénements
  3.         Unité - A unit Est attaqué
  4.     Conditions
  5.         ((Attacking unit) is Un héros) Egal à TRUE
  6.     Actions
  7.         For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
  8.             Boucle - Actions
  9.                 If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
  10.                     Si - Conditions
  11.                         (Item-type of (Item carried by (Attacking unit) in slot (Integer A))) Egal à Baguette de Bouclier|nde foudre
  12.                     Alors - Actions
  13.                         Objet - Set charges remaining in (Item carried by (Attacking unit) in slot (Integer A)) to ((Charges remaining in (Item carried by (Attacking unit) in slot (Integer A))) - 1)
  14.                         If ((Charges remaining in (Item carried by (Attacking unit) in slot (Integer A))) Egal à 0) then do (Objet - Remove (Item carried by (Attacking unit) in slot (Integer A))) else do (Do nothing)
  15.                         Skip remaining actions
  16.                     Sinon - Actions
  17.         Unité - Order (Attacking unit) to Arrêter


 
Dans cet exemple les flèches sont en fait des baguettes de bouclier de foudre (dont bien sûr tu enlèves la compétence)
Dans les conditions tu peux mettre ce que tu veux, j'ai mit que l'unité attaquante devait être un héros car il possède un inventaire mais ca peut très bien aussi être une unité à toi de voir ...
 
Le fonctionnement :  
 
Lorsqu'une unité est sous le point d'être attaquée, ce trigger vérifie si l'attaquant possède bien au moins une baguette de foudre dans son inventaire (du slot 1 à 6)
Si c'est le cas on arrête la vérification et on retire une charge à l'objet.
Si la recharge tombe à 0 on retire l'objet
 
Si aprés le parcours des 6 slots on s'apercoit que l'unité n'a pas de baguette de foudre on l'empêche d'attaquer


Message édité par Troll-Brain le 25-02-2007 à 18:25:51
n°4588245
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 25-02-2007 à 22:07:13  profilanswer
 

Et pour l'attaque qui à une portée plus grande? t'a une idée troll-brain?


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http://www.acathla.com/
n°4588247
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 25-02-2007 à 22:24:17  profilanswer
 

j'ai pas suivi là tu veux faire quoi au juste changer la portée d'une attaque ?

n°4588249
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 26-02-2007 à 16:06:57  profilanswer
 

Oui il veut que l'unité tire des fleches donc je pense qu'il veut que la portée soit plus grande en fait.


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http://www.acathla.com/
n°4588256
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 26-02-2007 à 19:27:27  profilanswer
 

tu dois trouver ton bonheur parmis ces compétences ..
 
http://wc3campaigns.net/showthread.php?t=81742
 
En recherchant range dans la page je dirais qu'avec ces 4 compétences y a moyen de réaliser quelque chose de potable :
 
AIdf, AIll, AIsb (Black Arrow Attack Bonus, New Lightning Orb, Slowness Orb)
 
Aroc (Barrage)


Message édité par Troll-Brain le 26-02-2007 à 19:36:27
n°4588269
maxime-du-​78600
Posté le 04-03-2007 à 18:48:18  profilanswer
 

ok merci a vous


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