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 Sujet :

IA et autres

 
n°4585695
Thrall678
Posté le 22-08-2006 à 12:15:21  profilanswer
 

Salut.
Je fais actuellement une nouvelle map, incluant une nouvelle race. J’ai crée une base ennemi. Pour rendre plus jouable, j’ai fait en sorte qu ‘elle m’attaque, et pour ce :
 
Les déclencheurs :  
- Issue Order train Units
 
Je ne pas fait ’’ Create 5 … at …. ‘’, puisque je veux que les batiments entraînent les unités touts seuls. Cepandant, c’est pas super pratique, les régions et tout ça….
 
L’éditeur IA
 
J’ai vu donc que l’éditeur d’IA semble bien plus pratique, mais le seul problème, c’est qu’elle n’est n’inclus pas les unités personnalisés. J’ai vu ici qu’on pouvait le faire, mais je ne n’ai pas vraiment compris le sens. Donc, si possible, j’aimerai un moyen pour que le camp m’attaque.


Message édité par Thrall678 le 22-08-2006 à 12:16:19
n°4585696
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 22-08-2006 à 12:19:52  profilanswer
 

Dans ce topic ils n'utilisent pas les units perso, ils utilisent les tech de base sur bnet tels que le mass fiends le tri-hero hu etc...

n°4585697
Thrall678
Posté le 22-08-2006 à 12:20:53  profilanswer
 

Ok,  mais on peut utiliser les unités personnalisés dans l'IA des déclencheurs ou pas?

n°4585699
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 22-08-2006 à 12:27:17  profilanswer
 

J'ai jamais réussi, mais je suis pas du tout expert de l'éditeur d'IA, peut être que Ayane saura comment faire :hmm:
 
PS : l'IA des déclencheur ? :ack:

n°4585701
Thrall678
Posté le 22-08-2006 à 13:29:06  profilanswer
 

Ouais, en faites c'est
 
-Issue order train Units
ensuite
 
-Units in region[region autour du batiment] to avancer-attaquer [region dans ma base], mais bien sur, c'est vraiment pas usper pratique, si je construits une expand, que j'attaque son camp...ect

n°4585714
Ayane
Posté le 22-08-2006 à 17:27:43  profilanswer
 

Alors il faut considérer l'éditeur d'IA comme indépendant de la carte en cours, il faut donc lui importer les données objets.
1 Export: Dans l'éditeur d'objets faire Fichier>Exporter toutes les données objets...
2 Import: Dans l'éditeur d'IA dans l'onglet général en bas à gauche on a Données: Cliquer sur importer et sélectionner le fichier précédemment exporter.
3 Entrainement: Dans l'onglet batiment, ajouter une priorité et au lieu de mêlée choisir personnalisée.

n°4585715
Thrall678
Posté le 22-08-2006 à 18:35:56  profilanswer
 

Merci beaucoup Ayanne....

n°4585717
Thrall678
Posté le 22-08-2006 à 19:26:30  profilanswer
 

J'ai un problème pour assiger L'IA a ma map. Je  vais dans Test Configuration, je choisi ma map, mais ils me mettent que ce n'est pas une map mélée, ce qui est vrai. Comment peut on remédier à ca?

n°4585718
Ayane
Posté le 22-08-2006 à 19:42:45  profilanswer
 

Oui ils précisent qu'elle doit être mêlée, donc il faut tester à partir de ta carte.
Fichier>Ajouter à la carte...
Ensuite tu l'ajoute à l'initialisation. Tu n'as plus qu'à tester la carte.

n°4585730
Thrall678
Posté le 23-08-2006 à 13:15:50  profilanswer
 

J'ai fait fichier>Ajouter à la carte
Il y a avait "war3mapImported\IA map.wai", j'ai fait ok, mais je ne vois pas vraiment ce que tu veux dire avec Initialisation... Mais par contre, ça n'a aps changé, j'ai toujours
les trois joueur :cry:


Message édité par Thrall678 le 23-08-2006 à 13:16:44
n°4585731
tompliss
mappeur de O.R.B. ...
Posté le 23-08-2006 à 14:14:23  profilanswer
 

dans tes déclencheurs, tu rajoute a l'initialisation l'action suivante:
IA _ start campagn AI script for (random player from (all players controlled by computer))
et tu le met une dizaine de fois, comme ca il prendra surement tout le monde ....
 
et j'ai franchement pas eua chercher beaucoup pour le trouver !!! ^^'


---------------
[:coincoinwc]
 
n°4585733
Thrall678
Posté le 23-08-2006 à 14:50:43  profilanswer
 

Ma map n'est pas une map mélée mais une map de campagne, j'ai supprimé l'inialisation...
J'ai fais comme ca :  
Evénements
    Map initialization
Actions
    IA - Start campaign AI script for Joueur 4 (Pourpre): map.ai
Ca marche pas...
Ma map comporte 4 joueur :
 
Moi - Joueur 2
Mon allié - Joueur 3
Mon enemi - Joueur 4
Mon enemi - Joueur 9


Message édité par Thrall678 le 23-08-2006 à 14:52:13
n°4585734
tompliss
mappeur de O.R.B. ...
Posté le 23-08-2006 à 16:43:57  profilanswer
 

j'ai testé sur ma map avec mes scripts, ca marche pas non plus ...
dommage, une demi-heure de scriptage foutue en l'air ...
 
et perso, je vois pas du tout pourquoi ca marche pas ...
(faut peut etre lui indiquer qui est le constructeur, mais je vois pas comment ...)


---------------
[:coincoinwc]
 
n°4585735
Thrall678
Posté le 23-08-2006 à 19:00:12  profilanswer
 

Peut - être qu'Ayanne le sait, je vais voir...

n°4585807
Thrall678
Posté le 24-08-2006 à 17:40:11  profilanswer
 

houhou y'a quelqu'un :heink:

n°4585813
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 24-08-2006 à 23:44:27  profilanswer
 

Les up faut les faire quand ton topic arrive en deuxième page.
 
Si on te répond pas en un jour c'est soit qu'on a pas la réponse soit qu'on est pas là alors tu prends ton mal en patience =)
 
Thx.

n°4585819
Ayane
Posté le 25-08-2006 à 13:13:48  profilanswer
 

Regarde la carte Monolith.

n°4585821
Thrall678
Posté le 25-08-2006 à 13:44:13  profilanswer
 

Ils mettent ça :
 
Evénements
    Unité - A unit Gagne un niveau
 
Conditions
    ((Owner of (Triggering unit)) is in creepPlayerGroup) Egal à TRUE
    (Hero level of (Triggering unit)) Supérieur ou égal à aiAttackEnemyHeroLevel
 
Actions
    -------- Send command 1, which tells the AI to start attacking the enemy --------
    -------- (This is checked in the "Attack Enemy" condition in the AI Editor) --------
    IA - Send (Owner of (Triggering unit)) the AI Command (1, 0)
 
Mais ca m'aide pas vraiment, d'autant plus que je n'ai pas accés à l'éditeur d'IA de la carte...
 


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