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importer un héros

 
n°4591842
djbapt19
pantoufle
Posté le 12-03-2008 à 19:19:17  profilanswer
 

comment on importe un héros d'une carte précédente d'une campagne avec même niv, exp, etc.
je crois qu'il faut utiliser les caches mais je sais pas comment.
merci :hello:


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n°4591843
crowolf
De cape et de crow!
Posté le 12-03-2008 à 23:13:25  profilanswer
 

Faire une variable booléen = true
Faire une variable unité (nom de ton héro je suppose)
 
1er trigger
 
Events : Unité - Create 1 (ton type de héro) for (player 1, je suppose, si c'est toi qui le joue: sinon sa marche aussi avec une variable je pense mais c'est fastidieux) at  (une région)
Action: Set (variable unit) = last created unt
 
2éme trigger
 
 
Cache du jeu - Create a game cache from (ta map précédente (valeur chaîne!!))
Cache du jeu - Store (ta variable booléen) as  (le titre de ta variable booléen(en chaîne valeur) of (ta map d'arriver(toujour valeur chaîne)) in (Last created game cache)
 
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    Si - Conditions
        (variable booléen) Egal à:  TRUE
    Alors - Actions
        Cache du jeu - Store (variable unité) as (le nom de ton héro, c'est une chaîne!!) of (ta map d'arriver(maintenant je pense que tu te doute de ce que c'est: v.c)) in (Last created game cache)
    Sinon – Actions: RIEN
Cache du jeu - Save (Last created game cache) très important si tu veux t'en resservir!!
 
Remarque importante: J'ai utilisé ces triggers pour une campagne. Je pense deviner que c'est ton cas aussi mais peut-être pas...Et c'est peut-être différent, je sais pas.
 
Voilà, je crois que j'ai rien oublié. T'as de la chance, j'ai résolus ce problème y'a pas longtemps, mais un pote m'avait bien aidé. Bon mapping :hello:  


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Dédaignant la fortune et brandissant son épée qui fumait d'une sanglante éxécution.
n°4591878
zedeathcam​e4u
Posté le 20-03-2008 à 14:37:00  profilanswer
 

Pour avoir les mêmes caractéristiques que dans la map précédente, il faut en effet faire comme Crowolf t'a dit.
Si tu veux qu'il ait les mêmes caractéristiques, il faut faire d'autres variables:
- Integer pour Intelligence, Force, Agilité, skillpoint left.
- Float pour XP.
- Item pour les cases d'inventaire.
- Compétence pour savoir quelles sont les compétences qu'il a apprises..

n°4591885
aesathr
Posté le 21-03-2008 à 20:27:16  profilanswer
 

comment on fait pour charger les compétences dans la partie suivante ? dans le cache il nous propose que de charger les variables de type unité me semble...


Message édité par aesathr le 21-03-2008 à 20:30:30

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Hmm,hmm...
Non,je vois pas...
n°4591931
djbapt19
pantoufle
Posté le 25-03-2008 à 16:08:53  profilanswer
 

les triggers c'est des déclencheurs en fait ?

n°4591935
baste78
Boku wa baka da
Posté le 25-03-2008 à 16:47:16  profilanswer
 

Oui Djbapt19, trigger = déclencheur en anglais x)


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Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)

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