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 Sujet :

Une limite d'attaque ? probleme...

 
n°4588179
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 16:54:28  profilanswer
 

Bonjour, j'ai un ptit probleme : je voudrais empecher une unité d'attaquer les unités de l'autre coté d'une limite... pasque je pensais que les limites le faisaient automatiquement mais il semblerait que non, et je ne crois pas que les obstacles chemin fonctionnent contre les projectiles/attaque à distance...
mci d'avance


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n°4588182
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 16:58:55  profilanswer
 

le plus simple c'est de faire un déclencheur avec pour événement an unit attaque.
En condition : l'unité attaqué est dans la zone A
action order lunité attaquante stop

n°4588184
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:04:52  profilanswer
 

A ouai ok c'est pas parfait mais ca pourrait marcher merci...


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n°4588186
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 17:09:35  profilanswer
 

Sinon ca dépend comment est fait ta map mais tu peux mettre des bloqueurs de ligne d'horizon.
si on ne voit pas les unités on ne peut pas les attaquer :). Enfin les unités à attaque de zone et distance pourront attaquer à l'aveuglette
Ou encore des pan cameras, que sais je c'est toi qui voit.
 
Sinon une façon encore plus simple tu mets des limites ou des doodads que l'on ne peut traverser pour que la portée d'attaque soit insuffisante

n°4588188
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:12:06  profilanswer
 

Pourquoi des pan cameras? ca genera que les joueurs mais pas les unités ordinateur. Les doodads influencent sur la portée?


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n°4588189
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 17:14:51  profilanswer
 

je ne savais pas que cela concernait des ordis.
Pour les doodads je voulais dire à la place des limites toutes moches et donnant un aspect irréaliste à ta map tu peux mettre une largeur de doodad supérieure à la portée d'attaque la plus grande de tes unités


Message édité par Troll-Brain le 24-02-2007 à 17:14:57
n°4588191
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:19:02  profilanswer
 

Mon probleme c'est des especes d'unités neutres hostiles c'est pour ca que cc'est un peu chiant.
A oui ok mais c'est pas grave les limites toutes moches xD.
 
 
"""le plus simple c'est de faire un déclencheur avec pour événement an unit attaque.  
En condition : l'unité attaqué est dans la zone A  
action order lunité attaquante stop"""
 
Ca empeche l'unité d'attaquer ca ?
 


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n°4588192
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 17:20:07  profilanswer
 

oui car l'évènement se produit juste avant l'attaque, c'est pratique  :sol:
 
ah attends je confonds surement avec une unité recoit un ordre avec cible, je teste ..


Message édité par Troll-Brain le 24-02-2007 à 17:21:40
n°4588194
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:24:41  profilanswer
 

ok j'attends xD
 
Au fait tu sais a quoi ca sert gemme activée/ gemme desactivée ?
 
le truc en bas a droite de l'editeur de carte


Message édité par gro_shaman le 24-02-2007 à 17:25:37

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n°4588198
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 17:28:06  profilanswer
 

a rien c'est une farce de blizzou enfin tu entends des sons que tu n'entends pas d'habitude genre un son du moutain king et d'autres

n°4588199
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:28:56  profilanswer
 

A ok mdr, je viens de test ca marche !! jvais l'utiliser c'est le plus sur.


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http://www.acathla.com/
n°4588205
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 17:37:12  profilanswer
 

test
    Evénements
        Unité - A unit Reçoit un ordre avec objet pour cible
        Unité - A unit Reçoit un ordre avec point pour cible
    Conditions
        Or - Any (Conditions) are true
            Conditions
                (Issued order) Egal à  (Order(attack))
                (Issued order) Egal à  (Order(attackground))
    Actions
        Partie - Display to (All players) the text: aha
        Wait 0.00 seconds
        Unité - Order (Triggering unit) to Arrêter

n°4588208
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 24-02-2007 à 17:46:11  profilanswer
 

Ton autre declencheur marche aussi bien. Je l'ai un peu adapté et c'est bon.


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n°4588215
Revanb
Posté le 24-02-2007 à 22:40:24  profilanswer
 

Sauf si l'ordre est envoyé avant que l'unité entre dans la région ! Par exemple, l'attaquant et un peu éloigné, la cible est toute proche de la zone, mais pas dedans, l'attaquant reçoit l'ordre d'attaquer la cible, la cible va dans la zone le temps que l'attaquant approche et l'attaque dans la zone :p Enfin, cette remarque n'est utile que si ta zone doit être une sécurité absolue ^^
Dans ce cas, autant rendre invulnérable les unités qui entrent dans la zone ;)


Message édité par Revanb le 24-02-2007 à 22:41:18
n°4588216
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-02-2007 à 22:49:38  profilanswer
 

Oui mais nan il a mis des limites l'unité ne pourra quitter la zone à moins que sa collision soit off

n°4588229
Revanb
Posté le 25-02-2007 à 10:54:34  profilanswer
 

Ah ! On ne peut pas entrer ou sortir de la zone ?? o_O
Ok :@)

n°4588231
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 25-02-2007 à 13:04:20  profilanswer
 

Oui, C'est 2 zones séparées par des limites.


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n°4588243
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 25-02-2007 à 21:45:08  profilanswer
 

Le deuxième trigger est mieux car c'est dés que l'unité recoit l'ordre d'attaquer et non commence à attaquer

n°4588244
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 25-02-2007 à 22:05:12  profilanswer
 

Oui mais c'est pas necessaire pasque le premier marche aussi alors ca suffit...


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n°4588246
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 25-02-2007 à 22:21:38  profilanswer
 

Toi tu n'es pas perfectionniste  :D


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