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[Team974] - Manipulation d'objets : Fusion

 
n°4591564
M0rPheUs97​4
Posté le 23-12-2007 à 08:22:15  profilanswer
 

Bonjour tout le monde, cela fais assez longtemps que la T9 n'avait pas sorti une nouvelle map...  
Et bien en voila une toute fraiche : Hero Arena T9 (le nom va probablement changer...), terminée a 60 %
 
 
Il s'agit d'une map du style DOtA mais en beaucoup plus petit, sans les tours, et sans les mobs !
Enfaite c'est, comme indiqué dans le nom, une map du style "arène" : Vous choisissez votre héros, achetez quelques items, et vous allez directement vous bastonner en équipe de 3 contre 3.
 
Si nous postons sur JudgeHype c'est parce qu'on a besoin d'un peu d'aide... Nous n'avons jamais appris a manipuler des item via des déclencheurs...
 
J'explique notre problème par un exemple :  
Un héros vas acheter un objet : Griffes de fer +10 ... Puis en achète un autre : Orbe de feu +15
Et comme par magie les deux objet fusionnent pour donner : Griffes de flammes +25
Ce procédé est utilisé par les maps DOtA...
 
Nous avons essayé beaucoup de déclencheurs différents, en vain...
Voici un début de déclencheur :
 
Griffes de flammes
    Evénements
        Unité - A unit Acquiert un objet
    Conditions
        Or - Any (Conditions) are true
            Conditions
                (Item-type of (Item being manipulated)) Egal a  |cffFFFFFFGriffes d'acier|r
                (Item-type of (Item being manipulated)) Egal a  |cffFFFFFFOrbe de feu|r
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                (la on bloque)
            Alors - Actions
            Sinon - Actions

 
Si quelqu'un pourrais juste nous guider pour trouver un moyen d'y remédier, nous lui en serons reconnaissants !
(Son nom figureras dans les crédits de la map ! chouette non XD )
 
Merci !


Message édité par M0rPheUs974 le 23-12-2007 à 08:29:30

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La T9 (Team 974) est composée de ... 2 personnes XD
M0rPheUs974 : Spécialité ; déclencheurs hyper compliqués
SainTux : Spécialité ; monstres hyper bizarres
n°4591565
Sogara
What else ?
Posté le 23-12-2007 à 12:43:42  profilanswer
 

E : A unit Acquiert un objet
C : rien
A : If / Then / Else
            If (((Item-type) of Item being Manipulated) Egal à Griffes d'acier) and (Triggering has (Orbe de feu) in his Inventory Egal à TRUE)
            Then Remove Item being manipulated
                    Remove Orbe de feu
                    Add Griffes de feu to (Triggering Unit)'s inventory
 
        If / Then / Else
            If (((Item-type) of Item being Manipulated) Egal à Orbe de feu) and (Triggering has (Griffes d'acier) in his Inventory Egal à TRUE)
            Then Remove Item being manipulated
                    Remove Griffes d'acier
                    Add Griffes de feu to (Triggering Unit)'s inventory


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4591567
M0rPheUs97​4
Posté le 23-12-2007 à 14:48:43  profilanswer
 

Merci a toi Sogara !
C'était assez simple, mais difficile a trouver) !
(Il était bien niché dans les conditions booléennes...)
 
Merci de nous avoir éclairé !
 
Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de notre cette map (sur ce sujet)...


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La T9 (Team 974) est composée de ... 2 personnes XD
M0rPheUs974 : Spécialité ; déclencheurs hyper compliqués
SainTux : Spécialité ; monstres hyper bizarres
n°4591570
Sogara
What else ?
Posté le 23-12-2007 à 22:29:04  profilanswer
 

De rien, votre map a l'air assez intéressante. Bonne chance ! =)


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4591577
Ayane
Posté le 06-01-2008 à 00:30:35  profilanswer
 

Généralement on essaye de passer par des variables déploiements afin de boucler dessus, ce qui évite de faire plein de if/then/else. Il existe pas mal de systèmes de ce genre qui ont été postés sur Wc3campaigns.


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http://acathla.com
http://worldedit.free.fr/

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