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Auteur
 Sujet :

Mouvement Lateral (monter, descendre, droite, gauche)

 
n°4582734
DE3S
dit desss
Posté le 15-05-2006 à 15:11:48  profilanswer
 

Bonjour a tous!
 
Il n'y a pas de sujet la dessus, alors j'ouvre le débat!!!

 
 
Peut t'on:
 

- modifier l'altitude d'une unité volante vers le haut ou vers le bas.  
 
- et déplacer lateralement l'unité vers vers la droite ou vers la gauche (sans que celle-ci fasse une rotation)  
 

 
...(à l'aide de trigger)en utilisant les touches du clavier?


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n°4582736
DE3S
dit desss
Posté le 15-05-2006 à 15:38:18  profilanswer
 

tien! j'ai trouver comment faire pour que l'unité parte en diagaunal.


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n°4582738
DarkWolf
Posté le 15-05-2006 à 16:31:23  profilanswer
 

Pour le déplacement avec des fleches je crois que j'avais déja répondu mais pour modifier l'altitude d'une unité volante c'est dans  
 
A : ANIMATION- Change Unit Flying Height


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582746
DE3S
dit desss
Posté le 15-05-2006 à 17:01:20  profilanswer
 

:) merci Darkwolf ça marche  
il reste plus que la translation.


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n°4582748
DarkWolf
Posté le 15-05-2006 à 18:12:31  profilanswer
 

translation de quoi?


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582751
DE3S
dit desss
Posté le 15-05-2006 à 18:15:57  profilanswer
 

de lunité! décalage vers la gauche et décalage vers la droit.
sans faire tournéer l'unité comme dans doom(esquive).


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n°4582752
DarkWolf
Posté le 15-05-2006 à 18:51:58  profilanswer
 

Utilise le unit Move Instantly


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582753
DE3S
dit desss
Posté le 15-05-2006 à 18:57:41  profilanswer
 

mais pour une battaille de vesseaux ca va pas le faire.


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n°4582755
DarkWolf
Posté le 15-05-2006 à 20:16:52  profilanswer
 

ouais c'est clair mais bon sinon t'as qu'à laisser tomber


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582756
DE3S
dit desss
Posté le 15-05-2006 à 20:19:14  profilanswer
 

mais non je compt bien trouver une solus a ce problème y a toujour moins.!!


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n°4582762
Bryce de M​ouries
kikou
Posté le 16-05-2006 à 08:21:05  profilanswer
 

Laisse tomber, spa possible à ton niveau :p
 
Faut utiliser du jass(avancé), pour avoir un truc fluide. Si tu veux faire un fps sur war3, forget les deplacements latéral sauf si tu trouves quelqu'un capable de le faire  et qui veuille bien le faire surtout.

n°4582764
DE3S
dit desss
Posté le 16-05-2006 à 09:41:06  profilanswer
 

:) a maintenant je comprend mieux, mais ma carte je vais d'abord la terminé puis la pofiner je remets ca a plus tard en attendant j'ai trouver un autre moyen pour contourner le probleme !


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n°4582766
DE3S
dit desss
Posté le 16-05-2006 à 13:19:26  profilanswer
 

:fou: harrggg fait chier gros but de WE a cause d'une projectil importer  :ouch: j'arrive plus a ouvrir ma map GRRRR faut tout refaire :sweat:  :sweat:  :sweat:  :sweat:  :sweat:  :sweat:
 
:pfff:


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n°4582770
DarkWolf
Posté le 16-05-2006 à 17:28:50  profilanswer
 

lol moi aussi ça m'arrive je pense que si tu es hyper avancé dans ta map, réinstall war3 et ça marchera. Mais sinon ça n'en vaut pas la peine


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582772
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 16-05-2006 à 17:33:13  profilanswer
 

Mais je pense que pour le mouvement, un petit script jass placer dans un custom script avec ton évenement de clavier pourras faire l'affaire non ?


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:D
n°4582780
DE3S
dit desss
Posté le 16-05-2006 à 22:15:38  profilanswer
 

Pour : DarckWolf  
oui je suis bien avancer   :sweat:  et tout refaire rien qu'à l'idée d'y penser ca me donne mal au crane :pt1cable:.
 
le probleme c'est que j'ai importé un model qui a fait buguer la map du coup quand j'ouvre ma map le chargement s'arrete au chargement d'unité et met " une erreur et blablabla et blablabla (phrase abituel de windows)".
 
 
 :??: tu es sur qu'en réinstallant Wc3 ca va me permetre d'ouvrir ma map :??:.

 
pour Kopaka:
ton idée parais bien mais je ne sais pas faire de script jass. tu sais faire ça ?
parcontre je sais faire les variables je ne croi pas que dans ce cas ca sert a grand chose.

n°4582783
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 17-05-2006 à 09:03:27  profilanswer
 

Non je ne sait pas en faire mais tu peut demander à quelque'un


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:D
n°4582784
DE3S
dit desss
Posté le 17-05-2006 à 10:03:59  profilanswer
 

ok je vais voir.
il y a surment des programmeur jass sur le net!


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n°4582785
Bryce de M​ouries
kikou
Posté le 17-05-2006 à 10:58:43  profilanswer
 

Ouais y en a :D, mais y sont occupés sinon on peut s'arranger financièrement :p
 
J'ai fait à moitié un système de déplacement typr FPS, bon c'est un peu coton our obtenir un truc correct, pit être queje le finirai un jour...

n°4582786
DarkWolf
Posté le 17-05-2006 à 11:49:07  profilanswer
 

Sinon j'ai remarqué qu'on pouvait faire dans ACTION : Animation Lock Tete Of UNit facing Unit. Donc à la limite du peux faire Lock Tete et Lock Body et quand il se déplacera, il gardera toujours la même position au niveau de la tête et du corps. Le problème c'est qu'il n'y a pas Lock JAMBE


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582803
DE3S
dit desss
Posté le 17-05-2006 à 18:59:48  profilanswer
 

:hello:  
pour Bryce de Mouries: ben! :bounce:  c'est l'occasion  c'est l'ocasion pour finir ton projet sur le deplacement en lateral :love:  
 
Pour Darkwolf ne t'inquiette pas sur un vesseau il y a pas de jambe :p. Grand merci pour l'info je vais voir si ca fonction :bounce:  
 
et si je réinstalle warcraft 3 tu es sur que je vais pouvoir ouvrir ma map buguer  :??:


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n°4582809
DarkWolf
Posté le 17-05-2006 à 20:04:04  profilanswer
 

Nan mais essaye toujours. Et si t'arrives à l'ouvrir, vire tout de suite le truc importé qui fait bugué et refait le

n°4582811
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 17-05-2006 à 20:34:17  profilanswer
 

Dans ce cas si il n'y a pas de jambes, pas besoin de jass, tu fixe l'angele du torse à un certain angle !


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:D
n°4582812
DarkWolf
Posté le 17-05-2006 à 20:44:16  profilanswer
 

C'est justement le principe du "Lock Body"


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BloodWolf DarkWolf NightWolf but StupidWolf
Mappeur nocturne
n°4582813
DE3S
dit desss
Posté le 17-05-2006 à 21:20:32  profilanswer
 

:cry: ca a pas marcher.
 :sweat: je vais tout refaire  
pour letruc du torse je vous tien au courant
 :bounce:


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n°4582816
DE3S
dit desss
Posté le 17-05-2006 à 22:11:47  profilanswer
 

:lol: Domage ca aurait pu etre la solution mais ca ne fonctione pas....


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n°4582827
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 18-05-2006 à 16:25:00  profilanswer
 

Essaye avec la tete


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:D
n°4582853
DE3S
dit desss
Posté le 20-05-2006 à 00:26:54  profilanswer
 

J'ai essaye les deux ca n'a pas fonctinner dit tu sais comment on suprim un poste???


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n°4582856
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 20-05-2006 à 09:19:02  profilanswer
 

Tout en haut tu fait éditer et tu coche supprimer le sujet


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:D
n°4582859
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 20-05-2006 à 11:22:12  profilanswer
 

ben si ...


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:D
n°4582860
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 20-05-2006 à 11:27:45  profilanswer
 

lol k autant pour moi sur la plupart des forums c'est pas possible

n°4582861
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 20-05-2006 à 11:28:31  profilanswer
 

lol ok


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:D
n°4582906
DE3S
dit desss
Posté le 21-05-2006 à 17:19:52  profilanswer
 

ok merci !

n°4582938
Bryce de M​ouries
kikou
Posté le 23-05-2006 à 09:44:40  profilanswer
 

Bon pour en revenir au sujet j'ai fait un truc fort potable pour les déplacements.
 
Explication de ses possibilités:
-Alors avec droite et gauche on a les mouvements latéraux (on reste appuyer, ça bouge, classique)
-Haut et bas, c'est pour avancer et reculer ( pareil on reste appuyer)
-Pour la direction (le plus intéresessant), ça fonctionne avec la souris, on dirige la souris vers la droite ça tourne à droite !, pareil pour la gauche :p donc pas besoin de cliquer :D
-Le système inclut un tir, on clique sur l'écran, ça shoot vers là où on a viser (clique gauche ou droit)
 
Je peux faire marcher tout ce truc en 2nde personne(vue juste derrière le perso), et en 3ème personne (vu classique)
Petit inconvénient:
Pour l'instant le système ne fonctione que pour un seul joueur :s, j'y travaille pour le faire fonctionner en multi mais à 1ère vue ça a l'air impossible :( (a pose problème pour la direction et le tir)

n°4582939
DE3S
dit desss
Posté le 23-05-2006 à 10:28:50  profilanswer
 

:hello:  
hey! c'est super..., tu le fais en jass???
pour la camera (vu juste derrier le joueur) j'ai fais un super déclencher  fluide :lol:du feu de Dieu :lol: qui permet de le faire pour tout les joueurs... il est simple à faire mais  fastidieux...
moi il me manque plus que le mouvement lateral pour finir l'animation de mes perso....
par contre ta fait un truc super :sol:... le mouvement de rotation avec la souri (sans clic) :love: ca m'interresse aussi.
 

n°4582940
DE3S
dit desss
Posté le 23-05-2006 à 10:57:58  profilanswer
 

:bounce:  

-Pour la direction (le plus intéresessant), ça fonctionne avec la souris, on dirige la souris vers la droite ça tourne à droite !, pareil pour la gauche :p donc pas besoin de cliquer :D
 
-Le système inclut un tir, on clique sur l'écran, ça shoot vers là où on a viser (clique gauche ou droit)

 
ca correspond tout a fait a une parti aux mouvement que je veux faire sur mes "chasseur". parcontre le mouvement avancer et reculer c'est décalage vers le haut/bas chez moi.
 
 
A tu une solus pour faire toujours avancer une unité.
et peux tu le combiner avec:


-Pour la direction (le plus intéresessant), ça fonctionne avec la souris, on dirige la souris vers la droite ça tourne à droite !, pareil pour la gauche :p donc pas besoin de cliquer :D

 
ET

-Le système inclut un tir, on clique sur l'écran, ça shoot vers là où on a viser (clique gauche ou droit)

 
?
 
                                 :p


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n°4582958
DE3S
dit desss
Posté le 23-05-2006 à 22:07:24  profilanswer
 

ca donne à peu près ca:
 
 
http://forum.judgehype.com/mesimages/43166/ba.JPG


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n°4582964
Bryce de M​ouries
kikou
Posté le 24-05-2006 à 11:19:42  profilanswer
 

La vue c'est bon, j'l'ai fait, la caméra suit la direction de l'unité (pour être plus exact c'est l'unité qui suit langle de la cam :D, elle est plus docile que l'unité)
J'peux tout adapter, ça pose pas trop de problème mais faut que tu me dises exactement ce que tu veux.
Par exemple: souris vers le haut (en face de l'unité) -> avance, plus la souris est loin plus la vitesse augmente
ou bien appuie 1 fois sur Haut pour enclencher la marche avant et réappuie pour l'arrêter.
 
Et oui c'est en jass bien évidemment (mais y aura juste à faire 2-3 lignes de Custom Script pour init les différetnes fonctions p.ex : call Apply2ndPersonView( Player(x), udg_Unit) )
 
Et c'est bon ça marche en multi !!!!!!!!!

n°4582968
kopaka
Rien à écrire sur ce champ...
Posté le 24-05-2006 à 14:26:34  profilanswer
 

Mais est ce possible que quand on change la hauteur l'unité soit classée comme air ou terre (car si on fait un tir quand ton vaisseau est bas, si l'autre est haut ca ne le touche pas) ? (c'est juste pour ma culture général)


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:D
n°4582976
DE3S
dit desss
Posté le 24-05-2006 à 20:02:56  profilanswer
 

:) cahier des charge
voici ce que je veux faire exactement:
 
                                             :lol: fait

- flèche du haut :  l'unité va vers le haut  
- flèche du bas :   l'unité va  vers le bas    
 
(revien dans ça position initial lorsqu'on libère la touche)
 
                                              :whistle: à faire

- flèche de gauche:  
  faire un décalache latéval vers la gauche (et non tournée...)  
 
- flèche de droite :    
  faire un décalache latéval vers la droite (et non tournée...)  
 
- faire que l'unité avance continuellement ( avec un bouton pour s'arreté)
 
- faire en sort que l'unité tirer en avansant (tres important)
 
et en fin
 
- faire tourner l'unité avec la souris:
   à gauche et à droit  
 
 


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