Et bien voilà qu'en dépoussièrant mon disque dur, je retrouve les vestiges d'une map assez particulière. Une Herowar dans le style des EE (et oui encore une), mais attention, un vent de créativité souffle et transforme le bête concept du bourrinage avec le héros en tempête qui demande coordination et jeu d'équipe perfectionné.
Je m'explique :
Sur un seul physique (le décor, le terrain quoi), il y a 2équipes qui s'affrontent (Alliance et Horde), chacune est composée de 5 membres, un ord et 4 hum. Au démarrage arrive un menu et paf, 4 modes de jeu différents sur la map !!! Oui, quatre modes!!!!! (jusqu'à ce que j'en trouve d'autres
). Voici la liste :
Les Forteresses :
Le principe le plus répandu des HW. Détruire un gros bâtiment en plein camp adverse, avec des marées de soldats non contrôlables (MnC) pour nous soutenir.
La Capture de Drapeau :
Tout est dans le titre.
L'Escorte de Démon :
Là, j'ai repris l'idée d'une mission de la campagne où Illidan est en cage et on doit rester à proximité pour le faire déplacer dans une certaine direction. Ici, la seule différence est qu'il faut attaquer le chariot (les MnC pourront donc faire bouger le chariot). Le but est de l'emmener dans la base ennemie et là (c'est en projet): une cinématique montrerait le puissant démon se libérer et semer un peu de désordre.
La Domination :
Quelque part entre le mode d'Unreal Tournament et de Call of Duty. A un moment donné, une balise apparait sur la carte, le but est simple, la frapper et empêcher les adversaires de la toucher. La toucher, c'est la mettre sous son contrôle, et tant qu'elle est sous notre contrôle, elle apporte des points à notre équipe. C'est, à mon sens le mode qui demande le plus de coordination, il faut attaquer en groupe, défendre en groupe et ceci assez rapidement. (Pour l'instant ce mode se joue assez rapidement pour obliger les joueurs à projetter leur tactique).
Seulement, il reste encore beaucoup à faire, surtout niveau des MnC, et je sollicite votre aide pour achever plus vite ces longues tâches que voici :
-Je voudrais faire plusieurs modèles sur une seule unité. Je m'explique, pour des raisons d'équilibre, il faut que les unités soient exactement identiques de chaque côté, la seule différence serait dans le modèle. C'est facilement faisable mais c'est extrêmement long et fastidieux, avez vous une astuce?
-Ensuite, je m'interroge sur l'équilibre héros/MnC. Je n'ai aucune envie de voir les héros se faire 50 gars en deux coups. Du coup, j'aurai voulu savoir si je pouvais mettre des puissances qui évolueraient en parallèle avec le niveau des héros. Le must serait de faire des stats variables pour les MnC. Est-ce possible? Sinon, il faudrait faire pas loin de 200 unités personnalisées (donc un an de boulot).
Au niveau optionnel, je ne sais pas comment m'y prendre pour la cinématique de la libération du démon.
Merci pour vos réponses.