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[Map] nom de code: Multimode.

 
n°4591613
Demystifca​tor
Posté le 24-01-2008 à 16:51:33  profilanswer
 

Et bien voilà qu'en dépoussièrant  mon disque dur, je retrouve les vestiges d'une map assez particulière. Une Herowar dans le style des EE (et oui encore une), mais attention, un vent de créativité souffle et transforme le bête concept du bourrinage avec le héros en tempête qui demande coordination et jeu d'équipe perfectionné.
 
Je m'explique :
Sur un seul physique (le décor, le terrain quoi), il y a 2équipes qui s'affrontent (Alliance et Horde), chacune est composée de 5 membres, un ord et 4 hum. Au démarrage arrive un menu et paf, 4 modes de jeu différents sur la map !!! Oui, quatre modes!!!!! (jusqu'à ce que j'en trouve d'autres :p). Voici la liste :
 
 
Les Forteresses :
 
Le principe le plus répandu des HW. Détruire un gros bâtiment en plein camp adverse, avec des marées de soldats non contrôlables (MnC) pour nous soutenir.
 
 
La Capture de Drapeau :
 
Tout est dans le titre.
 
 
L'Escorte de Démon :
 
Là, j'ai repris l'idée d'une mission de la campagne où Illidan est en cage et on doit rester à proximité pour le faire déplacer dans une certaine direction. Ici, la seule différence est qu'il faut attaquer le chariot (les MnC pourront donc faire bouger le chariot). Le but est de l'emmener dans la base ennemie et là (c'est en projet): une cinématique montrerait le puissant démon se libérer et semer un peu de désordre.
 
 
La Domination :
 
Quelque part entre le mode d'Unreal Tournament et de Call of Duty. A un moment donné, une balise apparait sur la carte, le but est simple, la frapper et empêcher les adversaires de la toucher. La toucher, c'est la mettre sous son contrôle, et tant qu'elle est sous notre contrôle, elle apporte des points à notre équipe. C'est, à mon sens le mode qui demande le plus de coordination, il faut attaquer en groupe, défendre en groupe et ceci assez rapidement. (Pour l'instant ce mode se joue assez rapidement pour obliger les joueurs à projetter leur tactique).
 
 
Seulement, il reste encore beaucoup à faire, surtout niveau des MnC, et je sollicite votre aide pour achever plus vite ces longues tâches que voici :
 
-Je voudrais faire plusieurs modèles sur une seule unité. Je m'explique, pour des raisons d'équilibre, il faut que les unités soient exactement identiques de chaque côté, la seule différence serait dans le modèle. C'est facilement faisable mais c'est extrêmement long et fastidieux, avez vous une astuce?
 
-Ensuite, je m'interroge sur l'équilibre héros/MnC. Je n'ai aucune envie de voir les héros se faire 50 gars en deux coups. Du coup, j'aurai voulu savoir si je pouvais mettre des puissances qui évolueraient en parallèle avec le niveau des héros. Le must serait de faire des stats variables pour les MnC. Est-ce possible? Sinon, il faudrait faire pas loin de 200 unités personnalisées (donc un an de boulot).
 
Au niveau optionnel, je ne sais pas comment m'y prendre pour la cinématique de la libération du démon.
 
 
Merci pour vos réponses.

n°4591614
Yi
Un "vulgaire cochon"
Posté le 24-01-2008 à 21:07:30  profilanswer
 

Demystifcator a écrit :


-Ensuite, je m'interroge sur l'équilibre héros/MnC. Je n'ai aucune envie de voir les héros se faire 50 gars en deux coups. Du coup, j'aurai voulu savoir si je pouvais mettre des puissances qui évolueraient en parallèle avec le niveau des héros. Le must serait de faire des stats variables pour les MnC. Est-ce possible? Sinon, il faudrait faire pas loin de 200 unités personnalisées (donc un an de boulot).


Yop,
C'est faisable, tu fais un système d'upgrade des armes et des armures(comme dans les parties normales, les améliorations recherchables dans la forge/chantier/cimetière/truc elfe), et des déclencheurs après X temps, upgrader l'arme etc. (pas le déclencheur en tête, j'ia arrêté le mapping depuis trop longtemps ^^). Pour les points de vie, chui pas sûr mais tu pourrais utiliser l'amélioration qui augmente les points de vie des grunts, en plusieurs niveaux, et pareil pour les déclencheurs.
Voila, en espérant t'avoir aidé^^

n°4591615
lepr2
Posté le 24-01-2008 à 21:53:29  profilanswer
 

Citation :

-Je voudrais faire plusieurs modèles sur une seule unité. Je m'explique, pour des raisons d'équilibre, il faut que les unités soient exactement identiques de chaque côté, la seule différence serait dans le modèle. C'est facilement faisable mais c'est extrêmement long et fastidieux, avez vous une astuce?


tu fait une unit en entier: copie colle et change nom + model


---------------
lien vers un jeu(blood wars) un peut sur le principe de bite fight, mais l'on peut choisir entre 4 vampire differents.
lien vers le jeu en question(cliquez au moin, juste pour voir ^^)
n°4591616
Demystifca​tor
Posté le 25-01-2008 à 09:35:48  profilanswer
 

Yi a écrit :


Yop,
C'est faisable, tu fais un système d'upgrade des armes et des armures(comme dans les parties normales, les améliorations recherchables dans la forge/chantier/cimetière/truc elfe), et des déclencheurs après X temps, upgrader l'arme etc. (pas le déclencheur en tête, j'ia arrêté le mapping depuis trop longtemps ^^). Pour les points de vie, chui pas sûr mais tu pourrais utiliser l'amélioration qui augmente les points de vie des grunts, en plusieurs niveaux, et pareil pour les déclencheurs.
Voila, en espérant t'avoir aidé^^


 
J'y avais pas pensé merci ^^ Mais plutot que de faire au temps, je vais chercher un moyen de faire par rapport au niveau moyen des héros. Pour les triggers, au niveau temps je sais le faire ^^
 

lepr2 a écrit :

Citation :

-Je voudrais faire plusieurs modèles sur une seule unité. Je m'explique, pour des raisons d'équilibre, il faut que les unités soient exactement identiques de chaque côté, la seule différence serait dans le modèle. C'est facilement faisable mais c'est extrêmement long et fastidieux, avez vous une astuce?


tu fait une unit en entier: copie colle et change nom + model


 
Oui mais les points de collision et tout ça, ça ne change pas? Sans compter les animations, si en créatures volantes par exemple je prends Wyrm des Glaces et Chevaucheur de Griffon, faut vraiment tout changer, faudrait peut etre changer à partir des modèles et non l'inverse mais bon c'est super fatigant et fastidieux (et j(oublie toujours de changer un truc), donc par curiosité je me demandais s'il y avait un moyen rapide sinon, bin ce week end jsortirai pas de chez moi =).
 
Merci à vous deux pour vos réponses.
 
PS: jviens de me rendre compte d'un autre problème également. L'expérience; en même pas une dizaine de militiens, les héros sont dja lv2 voire 3... C'est un peu beaucoup trop rapide, mais je n'ai jamais su comment changeait ces valeurs d'expérience donnée par une unité. Merci.


Message édité par Demystifcator le 25-01-2008 à 09:37:43
n°4591617
Yi
Un "vulgaire cochon"
Posté le 25-01-2008 à 21:02:03  profilanswer
 

Jcrois que les points de collisions c'est dans une ligne à part du model choisis, donc si tu changes pas la ligne ça devrait aller.
Pour ton PS, ya un déclencheur qui permet de définir en % la quantité d'xp gagnée par les héros, mais plus aucune idée de sa formulation et tout et tout. Je te cherche ça ce week end si t'as pas trouvé avant ^^.

n°4591620
Demystifca​tor
Posté le 25-01-2008 à 21:27:33  profilanswer
 

Bah on m'avait plutot parler des constantes de jeu. Mais un trigger ne va pas plutot ajouter à l'xp normale? Dans ce cas là je vais créer des monstres XD
 
PS: Pensez vous que ma map soit une bonne idée? Si oui, avez vous des idées à me soumettre pour l'améliorer (si non aussi :p )
 
Re-re-merci ^^


Message édité par Demystifcator le 26-01-2008 à 02:10:52
n°4591621
Yi
Un "vulgaire cochon"
Posté le 26-01-2008 à 14:20:25  profilanswer
 

Trouvé le trigger :
Actions - Héros - Set experience rate.
Sinon ouais ta map pourrait être sympa ^^


Message édité par Yi le 26-01-2008 à 14:20:56
n°4591622
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 27-01-2008 à 20:48:18  profilanswer
 

Héros - Set experience rate (comme l'a dit Yi)
Je ne crois pas qu'il existe un moyen de changer manuellement le nombre de point d'XP remporté lors de la mort d'un monstre. Je crois que la console calcule automatiquement le nombre de point d'XP en fonction des stats du monstre.
 
Pour ton histoire de copier/coller tu peux le faire avec une wyrm pour un gryffon, ça change rien et ça marche parfaitement bien, teste et tu verra.
 
Pour les changements de stats des unités, comme l'a dit Yi avec les upgrades ça marche très bien (j'utilise le même système dans une de mes maps).
 
Autre mode : AoS
 
EDIT : Une astuce (au cas ou tu ne l'aurai pas trouvée) : Tu vas dans "fenêtre" et tu décoches "liste pinceaux". Ca va réduire le temps de changement dans l'éditeur d'objet pour les noms/icônes etc...


Message édité par Kuchiki Byakuya le 27-01-2008 à 20:50:11
n°4591623
Demystifca​tor
Posté le 27-01-2008 à 21:08:45  profilanswer
 

Bon, j'ai pas eu vraiment le temps de tester ce week-end (d'autres jeux m'appeler pour guerre de guilde et patchs etc.) Bref!
 
Pour les héros, la commande fonctionne (merci à Yi et Kuchiki). Ca ne fixe pas le nombre, mais là déjà, le côté galère pour lvl-up est là, c'est le principal.
 
Pour l'histoire copier/coller, j'ai utilisé les mauvaises méthodes, je suivrai votre méthode pour offrir une béta pour début février.
 
Les Upgrades je tenterai de les mettre en relation avec le niveau moyen des héros si j'y arrive.
 
AoS, ca différe de quoi exactement de forteresse,j'y ai dja joué, et à part le nombre d'équipe et le système de spawn (qui est intégré dans ma map), je n'ai rien noter de vraiment très différent (bon d'accord, l'IA est méga boostée :p )
 
EDit: merci pour l'astuce =)


Message édité par Demystifcator le 27-01-2008 à 21:18:39
n°4591624
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 27-01-2008 à 22:13:59  profilanswer
 

La gestion de l'xp est bancale.
Tu peux seulement changer les constantes des niveaux et changer les niveaux d'une unité, et pi stou.
Le partage, la distance n'est pas customisable pour un type d'unité en particulier
Le must c'est de désactiver le gain d'xp et de rajouter toi même l'xp quand une unité en tue une autre.
Tu peux utiliser pr ex le champ valeur point pour définir toi même le montant d'xp que tu veux pour chaque type d'unité
go faire la tienne  :D
Les deux champs que j'ai cité on pour préfixe -Stats


Message édité par Troll-Brain le 27-01-2008 à 22:15:47

---------------
Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 

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