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Auteur
 Sujet :

La nouvelle map a sorcier !!!

 
n°4590316
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 22-06-2007 à 16:49:30  profilanswer
 

Bonjour tout le monde !! :)  
je vien de commencer une nouvelle carte  :D ,une partie de dodge ball
(balle aux prisoniers pour se qui n'ont pas vue le film)
donc je posterer ici mes questions:
-1, comment faire un effet de balle qui rebondit sur le sol et sur les mur ?


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4590321
Centauriel
Posté le 22-06-2007 à 21:25:05  profilanswer
 

Houla, je me demande comment tu va t'y prendre. Si tu veux que la baballe se déplace en longueur, largeur et en hauteur, ca va être chaud.
De plus, comment feras-tu pour savoir si un joueur arrive à attraper la balle ^^
A mon avis c'est un projet extremement difficile. Mais ca m'interesse, alors tiens moi au courant de l'évolution de ton projet ;)

n°4590324
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 22-06-2007 à 23:55:06  profilanswer
 

Euh, sorcierconrompu j'ai envie de dire : stop les projets infaisables! il va falloir le revoir à la baisse, déjà dis-moi quel est l'intérêt que la balle rebondisse sur le sol?  
Pour les murs j'ai une map très interessante sur un systeme physique de lancée de balle (fait par Ayane). Donne moi ton adresse et jte l'envoie par mail.


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http://www.acathla.com/
n°4590326
chocobo555
Posté le 23-06-2007 à 10:07:46  profilanswer
 

Dans la map Extermination Tournament, t'as de jolie grenades qui rebondissent sur les murs et le sol, mais après va savoir comment ils ont fait :(

n°4590367
Fearoth
Posté le 23-06-2007 à 22:50:30  profilanswer
 

j'ai une map de dodgeball, par chance pour toi, ça rebondit sur les murs et tout, mais je sais pas si elle est protégée en tout cas c'est bien fait, on peut même attraper la balle au passage je crois :)


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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590380
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 24-06-2007 à 15:29:48  profilanswer
 

Tu peux envoyer s'il te plaît


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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4590390
Centauriel
Posté le 24-06-2007 à 17:54:59  profilanswer
 

Fearoth a écrit :

j'ai une map de dodgeball, par chance pour toi, ça rebondit sur les murs et tout, mais je sais pas si elle est protégée en tout cas c'est bien fait, on peut même attraper la balle au passage je crois :)


 
Et avec le delay ca donne quoi ?  :D

n°4590403
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 25-06-2007 à 20:40:42  profilanswer
 

Bin je penser a un sort qui utiliserait la compétence dégat de zone enfin j'ai déja mon idée


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4590410
Fearoth
Posté le 26-06-2007 à 19:00:15  profilanswer
 

bein la map j'la sort là... (site d'upload plz?)
 
mais... c'est à 2 joueurs je crois... fin ça fait longtemps que j'y ai pas touché...
 
@centauriel je crois que même avec le delay ça va, on s'en sort, et tu peux jouer en lan aussi, là pas de pb de delay


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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590430
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 28-06-2007 à 18:22:29  profilanswer
 

y'a un sytème sur wc3campaigns.net, maintenant que tu arrives à l'éditer pour en faire ce que tu veux, c'est pas gagné, c'est évidemment du jass héhé


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590466
antiag
OpenGL will be mine
Posté le 04-07-2007 à 15:27:30  profilanswer
 

Holà !
 
Pas besoin de Jass pour faire rebondir une balle :P .
 
Ta balle est en fait une unité volante (si je dis pas de conneries) et tu n'as qu'à changer le modèle. L'unité doit être neutre et puis après c'est à toi à gérer ses déplacement (par trigger biensûr). Sachant que tu peux toi même choisir la hauteur d'une unité volante et l'emplacement vers lequel une unité doit se déplacer (attention je dis bien déplacer pas positioner, le périodic event n'est pas assez rapide pour ça).
 
Bon tout ça c'est très vieux pour moi mais à priori il n'y a pas de difficulté à un tel projet ;) .


Message édité par antiag le 04-07-2007 à 15:29:19
n°4590470
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 04-07-2007 à 17:14:03  profilanswer
 

et la marmotte met le chocolat dans le papier d'alu.
Pond moi un sytéme ou une balle rebondit de façon fluide et réaliste sans un every.


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590490
antiag
OpenGL will be mine
Posté le 05-07-2007 à 21:12:29  profilanswer
 

Ecoutes j'ai fait une map de bataille spatiale à l'époque où les vaisseaux et les roquettes avaient des mouvements très fluides. Alors bon, c'est pas parce que tu n'as pas la compétence que ce n'est pas faisable   :D .


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3D avec OpenGL : http://writing-pad.forumactif.com
n°4590491
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 05-07-2007 à 21:40:49  profilanswer
 

sans un every ?
Je suis comme St Thomas j'ai besoin de voir pour croire, ou alors je n'ai pas compris où tu voulais en venir

Citation :

(attention je dis bien déplacer pas positioner, le périodic event n'est pas assez rapide pour ça)

Message cité 1 fois
Message édité par Troll-Brain le 05-07-2007 à 21:41:45

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590493
Sogara
What else ?
Posté le 05-07-2007 à 21:49:18  profilanswer
 

antiag a écrit :

Alors bon, c'est pas parce que tu n'as pas la compétence que ce n'est pas faisable   :D .


 
 
Eh bien, moi, à force de voir les prodiges dont était capable troll-brain, je serais prêt à croire le contraire  :D


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590496
antiag
OpenGL will be mine
Posté le 05-07-2007 à 23:34:06  profilanswer
 

Citation :

sans un every ?


 
T'as pas compris. Je disais que l'every ne permet pas de réaliser un déplacement fluide avec le positionnement.
 
Pour avoir un mouvement fluide tout en garantissant un changement dans la déplacement de la balle il faut utiliser un every avec un déplacement (donc fluide).


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3D avec OpenGL : http://writing-pad.forumactif.com
n°4590497
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 06-07-2007 à 10:08:43  profilanswer
 

euh tu peut mécrire sa en déclancheur pasque depuis le temp j'ai un peut rouiller ^^ (heureusement le WE c'est comme le vélo sa ne s'oublie pas)


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4590500
pinto
Posté le 06-07-2007 à 11:09:44  profilanswer
 

Y a deja une carte qui existee donc s est pas impossible

n°4590502
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 06-07-2007 à 12:09:46  profilanswer
 

Troll-Brain a écrit :

sans un every ?
Je suis comme St Thomas j'ai besoin de voir pour croire, ou alors je n'ai pas compris où tu voulais en venir

Citation :

(attention je dis bien déplacer pas positioner, le périodic event n'est pas assez rapide pour ça)



 
C'est Antiag, tu peux le croire si il te dit que c'est possible ;)
 
D'ailleurs bonjour toi, t'es de retour ? (Goffterdom :D )

n°4590503
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 06-07-2007 à 12:36:48  profilanswer
 

antiag a écrit :

il faut utiliser un every avec un déplacement


 
Jveux pas avoir l'air chiant mais c'est quoi la difference entre un every et un every avec un deplacement ??


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http://www.acathla.com/
n°4590505
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 06-07-2007 à 13:19:33  profilanswer
 

nan la question est : qu'est ce que Antiag appele positionnement et deplacement.
de toute façon le systéme dont je parles, gére les rebondissements sur le terrain en fonction de l'altitude.
donc impossible en gui pur et dur

 

sinon je ne suis que de passage je vais bientôt m'enterrer faire mes petites fonction jass et qui sait peut être même une map :lol:


Message édité par Troll-Brain le 06-07-2007 à 13:25:19

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590523
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 08-07-2007 à 13:17:42  profilanswer
 

J'ai une question :
- Pourquoi il n'y a que peu de map de mappeur jasseurs ? (TB, Ayane...)
- Pourquoi les mappeurs GUIeurs sortent plus souvent des maps aboutis ? (Gprby, moi :D)
 
Et je parle de map Bnet, pas de projet solo.

n°4590524
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 08-07-2007 à 19:03:50  profilanswer
 

1) Parce qu'on est l'élite et que la qualité ne rime pas avec quantité :P
2) parce que ce que tu considères comme une map aboutie est tout simplement une map souvent jouée.
Pas mal de map abouties ne sont pas populaires.
Une map compliquée mais bien faite sur toutes les points subira inévitablement un flop monumental.
Ce que demande les joueurs sur battle c'est une prise en main du jeu en moins d'une minute et des jeux courts (pas plus d'une heure grand maximum)


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590525
antiag
OpenGL will be mine
Posté le 08-07-2007 à 20:55:50  profilanswer
 

OK !!
 
Salut à toi Kuchiki Byakuya!
 
Quand tu dois modifier la position d'une unité tu as deux possibilités :
 
° Tu mets l'unité pil poil à l'endroit ou tu veux qu'elle se trouve (sans passer par la case départ, pas les 20000 euros non plu)
 
° Tu lui dis à l'unité : "Tu vas là, vi ici même et tu bouges les jambes pour que ca fasse vrai et tout". Redevenons sérieux .. L'unité bouge jusqu'à la destination souhaitée.
 
Si on utilises un every avec la première solution, on va voir un mouvement saccadé de l'unité (unit.x + distx, unit.y + disty). Dans le second cas, pas de saccade puisque qu'on ne fait que changer la destination, la boucle du déplacement étant gérée par le moteur lui même.
 

Citation :

gére les rebondissements sur le terrain en fonction de l'altitude.
donc impossible en gui pur et dur


 
Ca fait quelques années que je n'y ai pas touché mais à priori c totalement faisable avec le GUI.
 
A toutes!
 
edit :

Citation :


Parce qu'on est l'élite et que la qualité ne rime pas avec quantité


 
Les chevilles ca va bien ?  :bounce:


Message édité par antiag le 08-07-2007 à 20:56:43

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3D avec OpenGL : http://writing-pad.forumactif.com
n°4590526
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 08-07-2007 à 21:10:18  profilanswer
 

Ca ce voit que tu ne me connais pas.
J'ai répondu à Kuchiki Byakuya à la hauteur de son raisonnement, c'est à dire merdiquement.
bien sûr que les maps les plus populaires sont faites en gui, et c'est tout à fait normal, le gui suffit amplement pour la plupart des actions que l'on veut effectuer.
Moi même j'étais un fervent défenseur du gui comme la plupart des jasseurs d'ailleurs
Et comme je l'ai dit une map simple mais bien faite connaitra du succés.
Mais il a ses limites et certaines actions n'existent tout simplement pas en gui.
Un gros désavantge est aussi sa gestion trés limitée des leak (fuite de mémoire)
 
Sinon je te défis quand tu veux de faire uniquement en gui une gestion du rebondisement en fonction du relief du terrain et ce pour la bonne raison que la fonction GetLocationZ (renvoie la hauteur d'un point) n'existe pas en gui  :lol:  
 
Je ne suis pas d'accord avec ton saccadement , si tu fais un every assez petit le mouvement paraitra fluide et c'est d'ailleurs trés flexible et la seule possibilité de dépasser la vitesse limite de mouvement de 512.
Ta solution est donc limitée mais néammoins astucieuse.
Tu nas qu'à dl mad balls arena sur wc3campaigns et tu verras de quoi je veux parler.
Qui est d'ailleurs une map populaire made in jass ^^


Message édité par Troll-Brain le 08-07-2007 à 21:13:23

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590531
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 09-07-2007 à 12:55:42  profilanswer
 

Troll-Brain a écrit :

1) Parce qu'on est l'élite et que la qualité ne rime pas avec quantité :P
2) parce que ce que tu considères comme une map aboutie est tout simplement une map souvent jouée.
Pas mal de map abouties ne sont pas populaires.
Une map compliquée mais bien faite sur toutes les points subira inévitablement un flop monumental.
Ce que demande les joueurs sur battle c'est une prise en main du jeu en moins d'une minute et des jeux courts (pas plus d'une heure grand maximum)


 
Juste lol.
 
2) Je ne considère pas une map aboutie comme une map souvent jouée.
Et une map compliqué ne subira pas forcément de flop -__-
Par contre c'est vrai que la majorité des joueurs veulent des maps "fun" et rapides, pas de maps prises de têtes, néanmoins il en existe qui veulent le contraire.
 
On dirait que tu ne fréquente pas souvent Bnet.
 
Mon raisonnement merdique il t'emmerde totallement aussi (:

n°4590534
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 09-07-2007 à 17:16:32  profilanswer
 

Pour la 1) c'était évidemment du second degré, mais bon j'ai l'habitude que tu prennes tout à la lettre.
Si pour toi une map jouée une fois par mois n'est pas conidérée come un flop, alors soit.
Donne moi un exemple de map bien faite sur tous les points (équilibrage,terrain,gameplay,sort originaux,etc) et compliquée qui connait du succès.

 

Je fréquente pas mal Bnet et jusqu'à lors je n'ai pas vu de map nécessitant plus de 5 min de compréhension

 

sinon je te renvoie la politesse trés cher :)

Message cité 1 fois
Message édité par Troll-Brain le 09-07-2007 à 17:18:36

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590535
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 09-07-2007 à 17:49:26  profilanswer
 

J'ai pas parlé du 1, j'avais compris que c'était du second degré (:
 
Y'a flop et flop, j'te parlais pas forcément d'une map jouée, mais d'une map faite par toi que tu hostes et que les gens trouvent bien, tu la revois ensuite une ou deux fois dans la liste des parties. Un flop c'est une partie que tu crée et ou tout le monde leave.
 
Je peux te donner l'exemple de Tactical Middle Earth Risk, World War New Races, Lords of Europe etc...

n°4590538
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 09-07-2007 à 18:19:19  profilanswer
 

Et elles nécessitent plus de 5 min d'adaptation ?  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Troll-Brain le 09-07-2007 à 18:19:29

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590540
chocobo555
Posté le 09-07-2007 à 19:42:52  profilanswer
 

Troll-Brain a écrit :

Pour la 1) c'était évidemment du second degré, mais bon j'ai l'habitude que tu prennes tout à la lettre.
Si pour toi une map jouée une fois par mois n'est pas conidérée come un flop, alors soit.
Donne moi un exemple de map bien faite sur tous les points (équilibrage,terrain,gameplay,sort originaux,etc) et compliquée qui connait du succès.
 
Je fréquente pas mal Bnet et jusqu'à lors je n'ai pas vu de map nécessitant plus de 5 min de compréhension
 
sinon je te renvoie la politesse trés cher :)


 
DOTA :D par contre pour l'équillibrage ya encore a faire ^^

n°4590541
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 09-07-2007 à 19:50:00  profilanswer
 

Oui mais dans DOTA il existe des images subliminales qui forcent les joueurs à continuer à se décérébrer progressivement, je ne vois pas d'autre raison du succés de cette merde :D


Message édité par Troll-Brain le 09-07-2007 à 19:50:15

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590542
chocobo555
Posté le 09-07-2007 à 20:26:03  profilanswer
 

je suis du meme avis bien qu'il soit un peu trop subjectif  :na:  :o

n°4590543
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 09-07-2007 à 21:49:38  profilanswer
 

Rhoo mais non c'est simplement arbitraire et sans arguments  :D  


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590545
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 09-07-2007 à 23:53:01  profilanswer
 

Troll-Brain a écrit :

Et elles nécessitent plus de 5 min d'adaptation ?  :D


 
Bah oui oO

n°4590553
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 10-07-2007 à 17:12:53  profilanswer
 

hmm 300 secondes me suffisent amplement, enfin chacun ses facultés  :D


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4590573
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 12-07-2007 à 16:48:22  profilanswer
 

*Mode flood off*
Je me permet d'interompre votre débat un petit instant ^^
Oublier tout vos problémes je change d'idée je vais refaire un batlle tank,
nouvelle map donc nouvelle question !!!
Comment fonctione le system des objet-arme ???
(avec ou sans déclancheur ?)
 
merci d'avance...


Message édité par Sorcierconrompu le 12-07-2007 à 19:19:15

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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4590574
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 13-07-2007 à 03:04:32  profilanswer
 

Tu changes de projet comme de chemise.. Precise ta question svp.


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http://www.acathla.com/
n°4590577
Sogara
What else ?
Posté le 13-07-2007 à 10:21:36  profilanswer
 

Au passage, il existe déjà un map de Dodge Ball...
 
Pour ta réponse sorcier, sûrement par trigger...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590585
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 15-07-2007 à 18:00:13  profilanswer
 

bin quand est projet me plait plus qu'un autre oui je change (se qui abouti a des dizaines de cartes non-terminées ^^)
mais bon je map pour mamuzer rarement pour finir une map bien compléte


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4590586
Darkfeyt
Posté le 15-07-2007 à 22:11:22  profilanswer
 

Citation :

Comment fonctione le system des objet-arme ???
(avec ou sans déclancheur ?)


 
sans déclencheur , tu ajoute la competence feu du phénix a un objet ( en ayant modifié la compétence) , en oubliant pas de changé le regroupement de rechargement de l'objet sinon sa pourait posé probleme.

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