online faq recherche accueil
 

Il y a 192 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

ordre par compétence...

 
n°4586607
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 26-09-2006 à 19:38:57  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Je fais une map genre Desert storm : 2 problême,
 
1- comment faire pour qu' une compétence fait en sorte que les unité (du meme joueur) protège le perso qui lance le sort puis si l'on change de perso parmi ceus qui on reçus l' ordre ne continue pas le sort donc le sort s'arrette mais l'unité que l'on viend de selectionner puisse reddonner l'ordre et ainsi de suite...(de meme avec l' ordre s'arrêtter...) j'avais vu sa dans une map mais elle étais protégée pleese...help...
 
2-je cherche comment faire pour que le clic de la souri puisse lancé un projectil comme dans un FPS (par compétence ou par autre...)...
 
le moteur de recherche ne ma pas trouver cé infos...

n°4586623
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 28-09-2006 à 19:03:36  profilanswer
 

1) je n'ai pas tout compris comment cela de même avec l'ordre s'arrêter ?
2) utiliser l'évenement an unit est sélectionné et tu ordonnes à l'unité qui est censé tirer de lancer un sort rapide genre chiane d'éclair dont tu changes le modèle , le temps de rechargement etc.
Le problème c'est que le tireur sera déselectionné il fat donc rajouter l'action select ton tireur


Message édité par Troll-Brain le 28-09-2006 à 19:44:02
n°4586631
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 12:59:59  profilanswer
 

alors voila , j'ai pris sur war3sear le weaponsystem , je souhaite inclur un systeme d'ordre du genre protéger et tenir position, mais le probleme cé que le perso qui donne l' ordre change de personnage a chaque changement d'arme donc plue le meme pour le declencheur ...un remede please...

n°4586632
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 01-10-2006 à 13:19:57  profilanswer
 

tu veux dire que l'unité est remplacée par une autre ?
si c'est cela il suffit d'attribuer une variable unité, et a chaque changement d'unité changer la référence de la variable, ainsi tu utilises directement la variable

n°4586633
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 13:24:57  profilanswer
 

attend attend moi et les variable on n'est pas très pote...es ce que tu peut m'informé sur ce fénomene...

n°4586634
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 01-10-2006 à 13:28:59  profilanswer
 

xD, t'iras pas trés loin sans variables.
Pour t'aider il faudrait que je vois les déclencheurs, je ne sais même pas comment le gars dont tu a copié le système s'y est pris ....

n°4586635
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 13:30:57  profilanswer
 

va sur "Spell" dans war3sear et cherch "Weapon System" ..

n°4586636
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 01-10-2006 à 16:04:09  profilanswer
 

c'est cela oui envoie moi plutôt par mail

n°4586637
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 16:13:18  profilanswer
 

voila j'ai envoyer par hotmail...comme tu peut constaté dans les unité personalisée le personnage change qunad il change d' armes donc si il lance la capacité proteger les autre perso vont le suivre , mais quant il change d'arme il ne le suivent plus a cause du changement de personnage...

n°4586638
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 01-10-2006 à 17:08:05  profilanswer
 

ce système est  :pfff:  , enfin je veux dire le créateur aime bien les actions répétitives, avant de poursuivre chaque joueur ne possède qu'un héros ?

n°4586639
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 17:11:27  profilanswer
 

euh...je sais pas je pensait faire une carte solo...mais pourqoi pas une multi... ok je vais reflechir mais pour le blam ta trouver une soluce par ce que moi je cherche bientot depuis 18H00 d'affilée...

n°4586640
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 01-10-2006 à 17:12:37  profilanswer
 

ca ne pose pas de problème je te modifies la map

n°4586641
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 17:13:54  profilanswer
 

ok merci...(bisou tous plein...)

n°4586642
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 01-10-2006 à 17:17:52  profilanswer
 

en fait même pas besoin de modifier la map tu utilises directement la variable unité Hero[numéro du joueur], ca fait référence dans tous les cas au héros du joueur
enfin à l'intialisation tu définis quand même Hero[numéro du joueur] à l'unité correspondante


Message édité par Troll-Brain le 01-10-2006 à 17:19:53
n°4586643
warts
Édité un jeu-> Ma passion...
Posté le 01-10-2006 à 17:18:53  profilanswer
 

aaaaaaaaah dacor je vais essayer ,merci ...


Aller à :
Ajouter une réponse