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Auteur
 Sujet :

Pertes de vie

 
n°4590259
Fearoth
Posté le 21-06-2007 à 10:22:26  profilanswer
 

Bonjour bonjour!
 
je galère sur un truc tout con là, j'ai tout mon trigger sauf l'essentiel: l'action...
 
Donc alors en fait... voui.
 
je cherche a faire perdre 10% de ses points de vie ou un chiffre direct a mon héro (compétence personnalisée: Mutilation: pertes de vie pour du mana)
 
Pour l'instant j'ai fait un sort basé sur la potion de mana.
 
J'ai rajouté un trigger qui fait si je me souviens bien:
 
Evenement
 => A unit being to cast a ability
 
Condition
 => Casting ability égal à mutilation
 
Action
 => ici j'ai trouvé que le triggering unit, apparement avec les 2 actions que j'ai vu rapport à la vie je peux descendre mon unité à 10% de ses points de vie, à 200 points de vie, mais j'ai pas trouvé comment lui en enlever 10% ou 200 points...
 
c'est tout bête en fait mais je misère :)
 
Merci d'avance!


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azertyuiop
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n°4590263
Sogara
What else ?
Posté le 21-06-2007 à 11:12:51  profilanswer
 

Eh bien à la place de 10 % tu mets -10 % et à la place de 200 tu mets -200 (pas sûr qu'on puisse mais après tout...)


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590264
Fearoth
Posté le 21-06-2007 à 11:53:49  profilanswer
 

j'ai essayé
 
enfin je crois :)
 
Edit: les triggers sont "set life to value" je crois bien... et set ça veut dire fixer, value valeur,
 
Donc fixer la vie à valeur -200
 
là il va mourir nan? si ses pv basculent dans les négatifs...


Message édité par Fearoth le 21-06-2007 à 11:56:42

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azertyuiop
qsdfghjklm
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n°4590265
Sogara
What else ?
Posté le 21-06-2007 à 12:10:09  profilanswer
 

Alors tu dois faire :
Set life to Value --> 90% of [la vie actuelle (je sais pas comment c'est indiqué...)]
ou Set Life to Value --> [la vie actuelle] - 200


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590266
Fearoth
Posté le 21-06-2007 à 13:08:37  profilanswer
 

okay merci :) sinon j'ai un autre petit pb:
 
j'ai essayé de faire un sort qui rescucite un héro, ce sort est basé sur la résurection du paladin mais il ne marche pas, j'y ai mis aucun triggers, j'ai surtt l'impression que les heros sont pas rescucitables de cette manière... on peut m'indiquer comment faire svp? :)
 
merci d'avance ;)


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azertyuiop
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n°4590267
Sogara
What else ?
Posté le 21-06-2007 à 13:49:40  profilanswer
 

Tu veux qu'un héros puisse en ressuciter un autre ou ressuciter un héros à un moment donné ?
 
EDIT : Ah dsl j'avais pas vu que c'était un sort...
Bah tu crée un compétence personnalisée de héros, et tu crée un trigger et tu dis que dès la compétence est utilisée, ça ressucite le héros ou quelque chose comme ça...


Message édité par Sogara le 21-06-2007 à 13:51:46

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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590268
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 21-06-2007 à 13:54:43  profilanswer
 

Tu fais:
 
E : Unit commence le lancement d'une compétence
C : ABIlity being cast == ton sort
A : Pick every uinit in range 900 of Triggering unit and do
          If Picked Unit is un hero == True AND Picked Unit is Dead == TRUE
               Hero Revive Picked Unit at Position of Picked Unit
 
 
Mais fais gaffe à ca.Il faudra que tu mette d'autres trucs genre le héros est irrésuscitable si sa ressurection dans l'autel est commencée.


Message édité par NightKiller le 21-06-2007 à 15:48:09

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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4590269
Fearoth
Posté le 21-06-2007 à 14:06:51  profilanswer
 

houlaaaaa... chui pas sur de ton action
 
Quand tu fait pick every unit ça prend les morts avec? oO
 
Edit: description de la map: 4 héros tous controlés par un joueur différent on pour but de nettoyer la ville dans la joie et la bonne humeur, le tout avec pour seul appui, eux même!
 
si ça peu aider :)


Message édité par Fearoth le 21-06-2007 à 14:21:07

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azertyuiop
qsdfghjklm
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n°4590271
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 21-06-2007 à 15:45:39  profilanswer
 

moi jsuis sur de mon action.Par contre,les héros se dissipent vite donc il faudrait que tu fasse en sorte de te rappeler de la position du héros,ou alors de laisser plus longtemps son cadavre(mais il est alors inrevivable)


Message édité par NightKiller le 21-06-2007 à 15:52:31

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n°4590275
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 21-06-2007 à 18:40:45  profilanswer
 

Par contre il me semble que les cadavres des heros sont pas visibles (à part une flaque de sang). Sinon je sais pas si ca marche mais si on essayait un truc tout con,
Dans l'editeur d'objet :
au lieu de "ne peut réanimer, provoque décomposition"
il suffit de mettre "peut reanimer, provoque décomposition"
J'ai pas essayé mais ptetre que ca marche.


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http://www.acathla.com/
n°4590286
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 10:09:11  profilanswer
 

okay j'vais voir ça mci ;)
 
Edit: aucune des 2 solution marche :(


Message édité par Fearoth le 22-06-2007 à 10:50:36

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azertyuiop
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n°4590287
Sogara
What else ?
Posté le 22-06-2007 à 10:27:56  profilanswer
 

Tu peux même mettre "peut réanimer, ne provoque pas décomposition" pour que les cadavres restent...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590292
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 10:54:57  profilanswer
 

hmmm j'ai une idée qui peut faire qqchse de bien:
 
Declecheur de mort
E:A unit die
C:
A:set variable Owner of unit = player mort  
Create unit Of dying unit type owned by joueur fantome
Every 1 second
     last created unit avance to random point in zone around last created unit with 50;50
 
Declencheur resurection
E : Unit commence le lancement d'une compétence
C : ABIlity being cast == mon sort
A : Pick every uinit in range 900 of Triggering unit and do
          If Picked Unit is owned by joueur fantome == True
              Change unit owner for Player mort
 
J'ai pas WE sous les yeux la donc bon j'ai pas l'exactutide du trigger :)
 
Edit: If Picked Unit is owned by joueur fantome == True     pas trouvé
Every 1 second     pas trouvé non plus... pourtant celui là je sais que je l'ai déjà utilisé oO


Message édité par Fearoth le 22-06-2007 à 11:14:08

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azertyuiop
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n°4590293
Sogara
What else ?
Posté le 22-06-2007 à 11:03:53  profilanswer
 

Euh... Rien compris ^^


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590294
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 11:16:57  profilanswer
 

ben en gros, lorsque l'unité meurt y'a un sorte de fantome qui apparait sur son cadavre et qui fait des déplacement a courte portée, histoire de rester dans le coin.
 
quand le pretre rez l'unité change simplement de propriétaire.
 
Je pense donner/enlever a l'unité au passage dans les trigger l'abilité qui lui donnerai l'apparence d'un fantome


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azertyuiop
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n°4590296
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 22-06-2007 à 11:31:44  profilanswer
 

Oui mais y aura un bleme si le héros a déja commencé sa ressurection dans un autel des héros...


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n°4590297
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 22-06-2007 à 11:32:52  profilanswer
 

Ptetre que sur sa map il y a pas d'autel des heros.. :D


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n°4590299
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 11:35:38  profilanswer
 

vi... en fait... j'ai expliqué la map un peu plus haut donc l'autel des rois j'l'enroule dans un suchi et j'fait l'avion avec
 
Edit: y'aura un blem de niveau aussi... va encore choper une variable?


Message édité par Fearoth le 22-06-2007 à 11:39:16

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azertyuiop
qsdfghjklm
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n°4590300
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 22-06-2007 à 11:36:32  profilanswer
 

Alors la tout est bon ,D


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n°4590302
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 11:41:27  profilanswer
 

j'ai du mal a trouver le Every 1 second
 
et a faire une abilité qui rend invisible (pour l'apparence du fantome)
 
donc pour l'instant j'ai édité la chaine d'eclair du prophète pour qu'elle devienne invisibilité, mais je trouve pas comment faire pour que le fantome se cast ce sort sur lui même :s


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azertyuiop
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n°4590303
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 22-06-2007 à 11:45:07  profilanswer
 

Oula c'est compliqué ce que t'a fait, fait plus simple :  
-add ability "infestation"  
-add ability "invisibilité permanente"
ca devrait suffire apres tu devras pas oublier :
-le nombre de pv/mana
-le niveau ca doit etre gerable avec une variable entier pour enregistrer la valeur, à mon avis vaut mieux le faire a chaque fois que le heros gagne un niveau plutot qu'au moment où le heros meurt (c'est pas sur que ca marche dans ce cas).


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n°4590308
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 11:56:22  profilanswer
 

Citation :


ca devrait suffire apres tu devras pas oublier :
-le nombre de pv/mana  


 
c'est pas un peu con de vouloir rescuciter le mort avec le même nombre de pv/mana qu'a sa mort?
 

Citation :

Oula c'est compliqué ce que t'a fait, fait plus simple :  
-add ability "infestation"  
-add ability "invisibilité permanente"  


 
dans les add ability j'ai que les abilités des héros "officiels" :s j'vais mieux chercher...
 
Edit: mon action était dans les héros, pas dans les unités j'ai trouvé merci ;)
 
Re-Edit: dans quelle catégorie se classe le "every X second"?

Message cité 1 fois
Message édité par Fearoth le 22-06-2007 à 12:03:04

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azertyuiop
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n°4590310
Sogara
What else ?
Posté le 22-06-2007 à 12:33:41  profilanswer
 

Bah Temps voyons (Periodic Event...)


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590311
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 12:54:44  profilanswer
 

oki merci... j'me remet au mapping :s la resurection marche toujours pas :(
 
le fantome apparait mais il ne change pas de possésseur... attendez ptet que j'ai pas vu le changement de possésseur grace a l'invisibilité...
 
Je rééssaye :)
 
Edit: ahahahahahahah ça marche pas '-_-
 
Resurect

Citation :


E:A unit acheve le lancement d'une compétence
C:Ability Being Cast = Résurection
A:Pick every unit in (Units in (entire map)) and do (actions)
       Boucle - Actions
            ((((If picked unit is un héro égal à TRUE) and ((If Owner of (Picked unit) égal à Joueur 10 (bleu clair)) then do (unité - create 1 HeroMort for Playermort at position of picked unit facing (triggering unit)) else do (Animation - pour faire joli)
            Kill picked unit


 
Hero Death

Citation :


E: A unit meurt
C: (Owner of (Dying unit) différent de Joueur 12 (marron))
A:Set (HeroMort) = (Unit-type of (dying unit))
   Set (PlayerMort) = (Owner of (dying unit))
   bla bla Creation du fantome blabla <= ça marche très bien


Message édité par Fearoth le 22-06-2007 à 13:23:54

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azertyuiop
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n°4590313
Sogara
What else ?
Posté le 22-06-2007 à 14:50:01  profilanswer
 

Euh... alors :
 
-Déjà ton Hero Death me semble bon...
 
- Par contre est-ce que le fantôme est considéré comme un héros ?
 
De plus, petite chose, si 2 héros meurent avant qu'une résurrection soit effectué, HeroMort et PlayerMort seront ceux du 2ème héros et non du premier, qui sera pour sa part définitivement perdu...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590314
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 15:15:46  profilanswer
 

donc oui le fantome est un héro, vu que c'est le mm type d'unité que heromort, d'ailleur j'ai enlevé "(If picked unit is un héro égal à TRUE)"
parce que c'est inutile, il n'y a que des héros à part chez le joueur 12 (marron)
 
et pour le fait que si 2 héros meurent je le savais ça me gene pas.
ça obligera un peu à faire gaffe de la part des joueurs


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azertyuiop
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n°4590317
Sogara
What else ?
Posté le 22-06-2007 à 17:13:53  profilanswer
 

Non je crois que je vois le problème ; essaie ça :
 
Pick Every Units in (Units owned by Joueur 10) matching (Matching unit) is un héros Egal à TRUE and Do
> Change owner of (Picked Unit) to Owner of (Triggering Unit)
> Animation pour faire bô...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590318
Fearoth
Posté le 22-06-2007 à 18:23:09  profilanswer
 

okay bon j'ai fait des tests j'ai eu droit a plein de bugs oO
 
le hunt fait le boulet, il fait comme un tir très rapide, mais ne tire pas donc en gros animation de tir 10 fois très rapidement et un tir... un peu comme s'il ratait sa cible à 90% en gros...
 
Le rogue refuse catégoriquement d'avoir 2 sorts dans ses sorts (2 sorts fait a base de boule de feu... c'est a cause de ça?) j'apprend les 2, puis j'en ai qu'un dans mes sorts :s
 

Citation :

Pick Every Units in (Units owned by Joueur 10) matching (Matching unit) is un héros Egal à TRUE and Do
> Change owner of (Picked Unit) to Owner of (Triggering Unit)
> Animation pour faire bô...


 
Le héro Egal a true est pas utile, quand un héro qui n'est pas possédé par l'ennemi meurt un fantome est créé pour le joueur 10 donc de toute façon le joueur 10 ne possèdera pas d'unités.
 

Citation :

> Change owner of (Picked Unit) to Owner of (Triggering Unit)


 
Je met plutot ma variable ici, player mort nan? sinon ça va la rescuciter pour moi, pas pour son ancien propriétaire... là ça rescucitera tout le monde pour le dernier joueur mort... je sens que je vais me taper un pur truc pour chaque joueur... genre une variable pour le niveau de chaque héro, une trigger pour chaque joueur... c'est faisable mais chiant et long :s
 
Edit: hm hm marche pas :s
j'ai pas tout suivi aussi j'ai fait:
Pick every unit in (unit owned by (joueur 10 (bleu clair))) and do (actions)
    Boucle - Action
         Change unit ownership to playermort
         Effets pour faire joli


Message édité par Fearoth le 22-06-2007 à 18:38:25

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azertyuiop
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n°4590323
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 22-06-2007 à 23:49:53  profilanswer
 

Fearoth a écrit :


c'est pas un peu con de vouloir rescuciter le mort avec le même nombre de pv/mana qu'a sa mort?


 
Jvoulais dire par là, choisir à combien de pv/mana tu veux qu'il revienne à la vie, pour éviter que les joueurs se suscident pour recupérer du mana ou reprendre full vie.
 
Pour simplifier, à l'avenir évite de nous mettre les trucs de tes déclencheurs qui nous interessent pas svp ("effets pour faire joli" etc..).
Pour le hunt, tu lui a fait quoi de special et c'est dans quelles conditions qu'il bug?
Pour le rogue c'est tres étrange, ils devraient avoir les memes ordre-chaine alors essaye de changer les ordre-chaine pour voir, ou sinon peut-etre les positions des boutons (mais normalement un des 2 sorts se deplacent automatiquement).
hum verifie si ton "Set (HeroMort) = (Unit-type of (dying unit))" fonctionne, pasque jme demande si le fait qu'il soit deja mort, ca empecherait ptetre de définir la variable..


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http://www.acathla.com/
n°4590344
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 23-06-2007 à 14:48:51  profilanswer
 

Est-ce que ca ca va? : http://replayer.free.fr/Hey/ReviveHero.w3x


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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
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n°4590355
Fearoth
Posté le 23-06-2007 à 18:58:55  profilanswer
 

déso je peut pas regarder tout de suite night :s
 
j'ai essayé ton truc gro shaman ça marche pas, et de toute façon le dying unit marchait bien vu que la creation du fantome était basé sur a unit of type of (dying unit)
 

Citation :


Pour simplifier, à l'avenir évite de nous mettre les trucs de tes déclencheurs qui nous interessent pas svp ("effets pour faire joli" etc..).  


 
j'ai justement mis "effet pour faire joli" pour pas tout metre... enfin pour une ligne c'est pas grave :)
 

Citation :


Pour le hunt, tu lui a fait quoi de special et c'est dans quelles conditions qu'il bug?  


 
Aucune idée il fait une sorte de plantage a l'attaque :s
Pour le faire je l'ai basé sur un héro et je lui ai donné tout comme le riflemen (me souviens plus trop du héro... pretresse de la nuit je crois...) donc modèle, art attaque, vitesse, taille etc... a part les compétences héro, j'ai fait ça pour d'autre héros hunts avec le skin de l'archer elfe, headhunter... ça marche très bien, mais le riflemen bug ostinément,
 
 
Sinon pour le rogue j'ai pas encore changé l'ordre chaine j'vais voir ça.


Message édité par Fearoth le 23-06-2007 à 19:05:05

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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590362
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 23-06-2007 à 20:42:47  profilanswer
 

Pour le hunt, je dirais que c'est ptetre a cause de la vitesse projectile qui est beaucoup plus rapide, ou sinon regarde dans la vitesse de rechargement des attaques t'a ptetre fait une faute de frappe?


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http://www.acathla.com/
n°4590364
Fearoth
Posté le 23-06-2007 à 21:46:46  profilanswer
 

mouais j'vais voir mci :)


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azertyuiop
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n°4590434
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 28-06-2007 à 18:53:41  profilanswer
 

Les héros ne laissent pas de cadravres c'est donc impossible de les ressuciter avec un sort.
Bouah c'est pas dur tu créé un sort bidon
Quand l'unité lance le sort tu fais un pick every matching unit in range of ton sort (allié, morte, héros toussa tussa), revive picked unit to position of picked unit
aprés y'a les vilains leaks mais bon go sur le forum worldedit pour plus d'informations


Message édité par Troll-Brain le 28-06-2007 à 18:54:46

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 

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