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2 Petites questions

 
n°4591097
killerdrag​on
Posté le 24-08-2007 à 17:53:20  profilanswer
 

salut, je voudrais remercier nightkiller pour ce qu'il a fait dans ma map, mais il y a un truc qui ne function pas.
 
1.Je veux que quand le rouge dit -back sa teleporte son hero a une certaine region...
 
Mon trigger  
 
evenement
    Joueur 1 dit -back resutant équivalent
condition
     rien
action
     if all condition is true
        si-condition
          la vie du triggering unit est supérieur ou egal a 50
         alors-action
           move the triggering unit at the region 70
         sinon-action
           partie-text auto-timed : you'r life is under 50
 
2.J'ai mis des unité sur la map et je leur est mit des objets a droper, mais quand je tue l'unité une premiere fois defois i drop defois non, car il y a 25% de chance qui drop. Mais la deuxieme fois il drop plus rien est-ce normale ou c juste que j'ai vraiment pas de chance (pourtant j'ai tuer 5 fois l'unité et il a droper selement la premiere fois)
 
merci d'Avance


Message édité par killerdragon le 24-08-2007 à 17:54:22

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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591099
Darkfeyt
Posté le 24-08-2007 à 18:48:35  profilanswer
 

1. "triggering unit" pose problème , ya pas de triggering unit decris dans ton déclencheur donc rien ne se passe faut le remplacé par quelque chose d'autre.
 
2. Sa pourai venir de la graine fixe aléatoire si tu fait tester carte qui arive a avoir de la poisse , sinon sa se pourai qu'il ne puisse que droppé qu'une fois l'objet essaye d'augmenté le % (peut-être pas 100%) ou sinon tout simplement fait le par déclencheur.
E:"ton unité" meurt
C:
A:create "ton objet" at (position of(dying unit))
 
sa se pourai dans le déclencheur se soit pas exactement sa a rentré la je les fait de tête mais sa devrai resemblé a sa.^^

n°4591100
killerdrag​on
Posté le 24-08-2007 à 18:55:14  profilanswer
 

1.J'ai essayer avec picked unit marche pas aussi
 
2.J'ai enlever le declancheur, car je trouveais trop facile de se procurer des objets. Sinon je vais essayer ton truc du graine fixe
 
Aussi, j'ai fait un trigger qui fait que tu peut pas prendre 2 arme,blouclier etc, mais avec les orb sa ne marche pas je vais t'envoyer mon trigger plus tard car je peux pas utiliser map editeur pour le moment.


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591103
Darkfeyt
Posté le 24-08-2007 à 21:51:55  profilanswer
 

1) oui normal que sa marche pas picked unit , ton unité est spécific/peut-elle être enregistré dans une variable?
 
2)ah tu veut pas que se soit pas 100% c'est pas dur a faire:
E: -"ton unité" meurt
C: -1 egal à (random number between 1 to 4)
A: -create "ton objet" at (position of(dying unit))  
 
et la sa fait 25% de chance de lavoir et pi apres tu peut modifié pour avoir d'autre %.


Message édité par Darkfeyt le 27-08-2007 à 15:32:43
n°4591104
killerdrag​on
Posté le 25-08-2007 à 02:37:23  profilanswer
 

1 bien c'est un rpg, donc tu choisis ton hero et pis tu levolus tu sais tu quesqu'il faut mettre???
 
2. ok je vais essayer sa, mais la je peux pas je dois aller ecouter des film


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591105
Darkfeyt
Posté le 25-08-2007 à 03:38:06  profilanswer
 

dans le déclencheur qui crée les héros des joueur tu met "set <variable> = lastcreated unit" et dans ton déclencheur la tu remplace triggering unit par ta variable.(n'oublie pas de faire une variable par joueur ou de deploiyé ta variable ^^)


Message édité par Darkfeyt le 25-08-2007 à 03:39:11
n°4591109
killerdrag​on
Posté le 25-08-2007 à 15:52:18  profilanswer
 

ee est-ce que tu pourais me faire un trigger svp. Presque je ne comprend pas trop
 
Sa serait simpa


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591112
Darkfeyt
Posté le 25-08-2007 à 16:26:52  profilanswer
 

Ben c'est pas trop faire le trigger mais plutot ajouté des chose , si tes héro ne sont pas crée par déclencheur mais deja sur le terrain alors tu selectione l'unité directement (dans ton declencheur a la place de metre triggering tu met directement l'unité).
Sinon ben tu fait comme j'ai dit mais je crois que ta pas trop compris alors montre le/les déclencheur qui servent a crée les héro de facon a modifié sa.

n°4591137
killerdrag​on
Posté le 26-08-2007 à 14:25:31  profilanswer
 

Bien c'est pas un trigger c'est des tavernes. Tu Sélectiones ton hero dans la taverne et voila tu a ton hero.


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591139
Darkfeyt
Posté le 26-08-2007 à 21:41:46  profilanswer
 

Tu crée une variable de type "unité" , si il y a plusieur joueur pouvant utilisé se trigger met la en deploiement.
(Exemple pour le cas en deploiement les chamgement ne sont pas tres grand a faire si il n'y a qu'un seul joueur)
tu rajoute se trigger a ta carte:
 
E : Unité - A unit Vent une unité
C : (Selling unit) Egal à  "ta taverne"
A : Set "ta variable"[(Player number of (Owner of (Buying unit)))] = (Sold unit)
 
et a la place de triggering unit tu met "ta variable" et ton déclencheur devrai marché.

n°4591147
Sogara
What else ?
Posté le 27-08-2007 à 10:59:42  profilanswer
 

2) je vois le problème... (enfin je crois)
 
Tu as fait :  
E : Ton unité dies
C :
A : If Random number between 1 and 100 Inférieur ou égal à 25
Alors Create ton item....
Sinon Do nothing
 
Si tu as fait ça, j'imagine que tu as fait un trigger pour recréer une unit du même type au même endroit, et voilà le problème : l'unité n'est plus la même, donc l'event ne s'active plus...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4591157
killerdrag​on
Posté le 27-08-2007 à 15:53:54  profilanswer
 

A d'accord, sais exactement sa que j'ai fait :P


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591159
killerdrag​on
Posté le 27-08-2007 à 16:08:49  profilanswer
 

Yay sa marche ton truc avec la variable,mais la peut-tu m'expliquer comment on fait si ya plusieur taverne et plusieur joueur??


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591162
Darkfeyt
Posté le 27-08-2007 à 17:04:15  profilanswer
 

Plusieur héro par joueur ?
 
si il y a plusieur taverne mais qu'un seul héros par joueur:
 
E : Unité - A unit Vent une unité
C : or any condition are true:
            - (Selling unit) Egal à  "ta taverne1"
            - (Selling unit) Egal à  "ta taverne2"
            - (Selling unit) Egal à  "ta taverne3
            - (Selling unit) Egal à  ...
A : Set "ta variable"[(Player number of (Owner of (Buying unit)))] = (Sold unit)  
 
 
Si il y a plusieur héros par joueur la va faloir rajouté des variable.

n°4591163
killerdrag​on
Posté le 27-08-2007 à 17:13:55  profilanswer
 

non, correct  
 
merci


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591164
killerdrag​on
Posté le 27-08-2007 à 17:15:12  profilanswer
 

bon et pour les objets???


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591171
Darkfeyt
Posté le 27-08-2007 à 21:04:01  profilanswer
 

Precise si c'est la seul unité de se type qui peut être sur la carte.Si non ,les autre unité de se type d'unité sont-elle proche ou bien loin au point où il ne se rejoindron jamais sur un même endroit?
Comment fait tu réaparaitre ton unité apres sa mort ?(si c'est par trigger montre le trigger)

n°4591181
killerdrag​on
Posté le 27-08-2007 à 22:27:49  profilanswer
 


    Evénements
        Unité - A unit Meurt
    Conditions
        (Unit-type of (Triggering unit)) Egal à  Loup sylvestre
    Actions
        Wait 60.00 seconds
        Unité - Create 1 (Unit-type of (Dying unit)) for Neutre Hostile at (Position of (Dying unit)) facing Orientation bâtiment par défaut degrees


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591183
Darkfeyt
Posté le 27-08-2007 à 22:36:21  profilanswer
 

Citation :

Precise si c'est la seul unité de se type qui peut être sur la carte.Si non ,les autre unité de se type d'unité sont-elle proche ou bien loin au point où il ne se rejoindron jamais sur un même endroit?

n°4591184
killerdrag​on
Posté le 27-08-2007 à 22:54:27  profilanswer
 

La je suis melanger...


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Hourra pour les nais !!!!!!!
n°4591214
Sogara
What else ?
Posté le 28-08-2007 à 10:51:31  profilanswer
 

Les items qui tombent dépendent de l'unit ?
 
Si c'est ça tu mets :
 
E : Unit dies
C : Unit-type of Triggering Unit Egal à Loup sylvestre
A : If Random number between 1 and 100 Inférieur ou Egal à 25
Alors Create 1 ITEM at position of Dying Unit
Sinon Do nothing
 
Voilà...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4591220
killerdrag​on
Posté le 28-08-2007 à 15:55:51  profilanswer
 

Merci tous les 2 pour m'avoir aider :)
 
Merci,merci,merci et encore merci


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Hourra pour les nais !!!!!!!

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