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 Sujet :

Pièges ?

 
n°4585066
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 29-07-2006 à 11:03:07  profilanswer
 

Salut à tous :hello: ,
tout d'abord je vous que je suis noob dans WE alors soyez pas trop méchant  [:cl-lris:4] : je voudrais d'abord savoir comment faire en sorte que les pièges (trappe de feu verticale et horizontal) inflige des dégats au unités et comment faire pour qu'il marche en même temps (c'est à dire pas chacun son tour), et je voudrais aussi savoir comment rendre une porte hostile à tous les joueurs pour qu'ils l'attaque.
merci @+ [:cl-lris:5] ...


Message édité par Cl-lriS le 29-07-2006 à 11:11:28
n°4585069
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-07-2006 à 14:31:24  profilanswer
 

ta porte est un doodad, c'est à dire un objet n'appartenant à personne tu ne peux donc pas la donner au neutre hostile.
Par contre tu peux donner à une unité le modèle de la porte, dont tu changes la taille de collision à celle de la porte, tu lui rajoutes la capacité invulnérable et tu changes le nom de l'unité par "porte" par exemple.
Puis quand tu veux (tu choisis l'événement)
Conditions : rien
actions :
unité : remove ability invulnérable pour ta porte
Change ownership of (ta porte) to Neutre hostile and garder couleur
 
Pour tes pièges :
 
Sur la carte tu crées une région pour chaque piége
 
1er déclencheur
 
Evenement : ce que tu veux surement un every time
conditions : rien
actions: set boleen egal true (variable de type boléen)
tu fais tes animations
wait le temps que tu veux (durée d'activation des pièges)
tu detruits tes animations
set boleen = false
 
2ème déclencheur
 
evenements :    Unité - A unit enters (région1)
Unité - A unit enters (région2) .... tu rajoutes toutes les régions de tes pièges
 
condition : boleen egal à true
 
actions:    Unité- Set life of (Triggering unit) to ((Vie of (Triggering unit)) - 1.00)
enfin 1  c'est symolique à toi de voir la valeur
 
 
 
 
 
 
 
 
 

n°4585070
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 29-07-2006 à 15:00:42  profilanswer
 

Oulà !
suis perdu tu peux pas expliquer plus clairement stp ?
quand à la porte y a 1 bleme : c que on peut pas choisir la rotation si elle est considéré comme un bâtiment...
ou y a un autre moyen du genre l'ordi s'attaque a la porte même si c un doodad ?
pour les piège g rien pigé dsl  :??:

n°4585071
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 29-07-2006 à 15:05:20  profilanswer
 

Au fait pour les piège faut pas qu'ils s'activent dès qu'une unité va dessus : faut faut juste que quand les flammes sortent ça inflige des dommages aux unités  [:an pro:1]

n°4585072
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 29-07-2006 à 15:34:34  profilanswer
 

>.< c'est précisemment ce que ca fait, il faut juste réglé correctement le wait.
as tu au moins recherché les animations ou doodads de tes flammes ?
 
ya pas de probléme pour ton orientation puis que je t'ai dit de prendre une unit et de changer son modéle par celle d'une porte.
 
Tu as compris je parlais de déclencheurs quand même ?

n°4585073
erebus
Rechute de rerollite.
Posté le 29-07-2006 à 16:11:42  profilanswer
 

Citation :

 

set boleen egal true


Citation :

 

set boleen = false

 

Pauvre Monsieur Boole.  :D

 


Pour l'unité et la taille de collision ça fait un disque qui part du centre du modèle.
Avec les doodads ça à la forme que tu veux (celle du modèle de préférence)

  

Pour que l'ordinateur attaque une porte.

 

1/ Place une région autour de ta porte.
En fait, ce sont les unités de l'ordi qui rentreront dans cette zone qui attaqueront la porte, alors fait attention à la taille, ou que ça ne déborde pas n'importe ou.

 

2/ Tu créé un déclencheur

 

En événement tu met l'entrée d'une unité dans la région

 

En condition tu met "player controller comparaison". Pour vérifier qu'il s'agit bien d'un ordi.

 

Enfin pour l'action "unité - issue order targeting a destructible"
Bien sur ne met pas "récolter", mais attaquer, il aura du mal sinon.

 


Ca devrait marcher, maintenant sils font des trucs bizarres alors que la porte est cassé, il faut rajouter une variable à la mort de la porte qu'on testera en condition ici.

 


Voilà, voilà.

 

n°4585074
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 29-07-2006 à 16:33:05  profilanswer
 

ok merci  [:cl-lris:3] ,
et comment on fait pour que les creeps patrouille d'un endroit à l'autre et que quand ils meurent ils revivent
 et reprennent cette action ? (un peu comme dans la campagne de rexar avec les centaurs un peu partout sur la map koi  [:cl-lris:1] )

n°4585090
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 01-08-2006 à 10:37:19  profilanswer
 

...

n°4585096
erebus
Rechute de rerollite.
Posté le 01-08-2006 à 22:50:21  profilanswer
 

Pour la campagne je crois qu'ils réaparaissent car les zones sont sur des maps séparées.

 

Sinon pour les faire patrouiller, tu utilise 2 zones et un "unité - issue order", il doit y avoir une action pour patrouiller.

 

Pour qu'ils reviennent, tout dépend du systeme.
Dans tout les cas il faut sortir une variable par unité, c'est chiant, c'est long, on s'y perd.
A moins d'utiliser un systeme de bourrain, mais vu ce que tu demande (genre map rpg, scénarisée), ça ne correspond pas.

 

Je n'ai pas le temps de détailler maintenant.
Peut-être demain.  :hello:

n°4585097
BlueBlood
Sang de monstre
Posté le 01-08-2006 à 23:48:34  profilanswer
 

Ouvre une map déja fait et inspire-toi ! [:blueblood:2] ( c'est se que j'ai fais  :p )


Message édité par BlueBlood le 01-08-2006 à 23:48:44

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Si vous voulez sauver un bambou, mangez un panda ! Si vous voulez sauver un floodeur, mangez un modo !
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[:blueblood:6][:blueblood:8][:blueblood:7][:blueblood:9] by bonoboo :bisou: (¯`· ._.·» Twilight Princess own «·._. ·´¯) [:blueblood]
n°4585099
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 02-08-2006 à 10:12:58  profilanswer
 

merci...
mais quasiment toutes les maps sont protégés  :sweat: ...

n°4585100
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 02-08-2006 à 10:15:34  profilanswer
 

Au fait... comment peut-on ouvrir la campagne de Rexar avec WE ? (je sais qu'on peut télécharger une version non protégé de la campagne mais je c pas ou)


Message édité par Cl-lriS le 02-08-2006 à 10:21:22
n°4585101
erebus
Rechute de rerollite.
Posté le 02-08-2006 à 12:20:33  profilanswer
 

S'inspirer d'une map permet d'apprendre mais certainement pas de faire un copier coller.

 

Surtout si tu n'y connais rien.

 

Il y avait une map "la récré".  :)
Pas protègée, tout le monde editait, pas d'innovation, et les versions etaient de mauvaise qualité.

n°4585107
Ayane
Posté le 02-08-2006 à 15:14:33  profilanswer
 

Les campagnes de Rexxar sont dans les MoPaQs que tu peux ouvrir avec WinMPQ par exemple. Le chapitre1 doit se trouver dans war3xlocal.mpq, le reste se trouve dans war3patch.mpq .
Pour voir correctement le chemin des fichiers il faut ajouter le listfile, pour ce faire télécharge celui-ci que tu place dans war3patch.mpq sous le nom de [b](listfile)[b] , tu devrais alors voir la plupart des fichiers dont:
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_02.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_03.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_04.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_05.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_06.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_07.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_08.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_09.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX02_10.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX03a.w3x
Maps\FrozenThrone\Campaign\OrcX03b.w3x

n°4585110
Cl-lriS
Maître warlock...
Posté le 02-08-2006 à 20:49:15  profilanswer
 

bon ok merci les gars  [:cl-lris:4]


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