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 Sujet :

Les ponts, les ponts...

 
n°4590200
Sogara
What else ?
Posté le 17-06-2007 à 22:38:52  profilanswer
 

Bjour à tous.
 
Alors voilà je voudrais faire un pont pour passer au dessus ET en dessous (j'ai vu ça dans une map...)
 
Comment je peux faire ?


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590201
Forest blo​p
Kikoo!! lol!!
Posté le 17-06-2007 à 23:13:42  profilanswer
 

Ca ne le fait pas automatiquement? :s, je sais pas quoi faire pour toi ^^
Un pont c'est un doodad nan? Avec TFT on peut modifier les doodads, tu n'a qu'a aller bidouiller un peu :P


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-Salut...
-kikoo!!
-Put1 g vu un ga sur un forum y me dit "kikoo, lol" le prochain je vais l'explosé!
-lol
n°4590203
Sogara
What else ?
Posté le 18-06-2007 à 10:17:27  profilanswer
 

Eh bien je vais tenter, mais je ne sais pas exactement comment faire non plus :s...


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590228
Sogara
What else ?
Posté le 19-06-2007 à 14:35:50  profilanswer
 

UP
J'ai essayé mais j'ai pas réussi quelqu'un a la solution ?


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590251
Sogara
What else ?
Posté le 20-06-2007 à 22:04:25  profilanswer
 

Personne n'a d'idée ?


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590254
Ayane
Posté le 21-06-2007 à 00:02:08  profilanswer
 

On ne peut pas faire de ponts où l'on peut passer dessus et en dessous en même temps car les déplacements possibles des unités sont géré par une carte des chemins, on peut l'assimiler à une texture où l'on aurait donné des couleurs différentes suivant le type de chemin, ex:
vert on passe,
bleu seulement les unités avec le vol
noir on ne passe pas.
 
A partir de là on peut en déduire quelques possibilités:
- S'assurer qu'il n'y ait pas une unité en dessous, et activé le pont dans ce cas là.
- Ajouter le vol aux unités et géré leur hauteur de vol (et bloqueurs aériens)


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http://acathla.com
http://worldedit.free.fr/
n°4590257
Fearoth
Posté le 21-06-2007 à 10:05:08  profilanswer
 

- Ajouter le vol aux unités et géré leur hauteur de vol (et bloqueurs aériens)
 
en gros tu pose une région a l'entrée et une a la sortie de ton pont, une unité rentre, triggering unit bla bla bla changé en aerien, apres pour gerer les hauteur durant le passage du pont faut plein de zone avec un trigger du genre a unit entering in "région pont pouet" et ce pont tu le fait a base d'une pauvre plante donc tu a changé le skin. comme ça tu peux passer en dessous et au dessus :) après y'a peut-être plus simple moi je debute pas mal :)


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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590261
Sogara
What else ?
Posté le 21-06-2007 à 11:10:17  profilanswer
 

J'ai du mal à visualiser comment faire...
 
Quelqu'un pourrait vite fait me montrer le trigger SVP ?


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590270
Fearoth
Posté le 21-06-2007 à 14:10:36  profilanswer
 

a mon avis c'est pas mal compliqué et il faudrait un screen du pont en plus... j'ai pas sous la main... je sais que c'est fesable mais je sais pas faire... donc bon :)


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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590272
Sogara
What else ?
Posté le 21-06-2007 à 16:09:59  profilanswer
 

Lol ok c'est pas grave...
 
Eh bien si quelqu'un d'autre sait faire, qu'il le fasse SVP ^^


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590413
Fearoth
Posté le 26-06-2007 à 19:14:06  profilanswer
 

J'ai une idééééée
Je m'aime.
 
Tu fait un pont normal
 
une seule région SOUS le pont
 
E:A unit entering Région pont
C:
A:Turn off Colision of triggering unit.
 
ça peux marcher? sinon tu peux rendre l'unité aérienne pour celle qui passe en dessous, tout en la maintenant à une hauteur de 0, le pb c'est que si tu dois changer l'unité en une autre, si jamais tu a un héro il perdra ses niveaux en passant sous le pont, ou alors tu met des variables sur chaque héro.


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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590414
Sogara
What else ?
Posté le 26-06-2007 à 22:48:12  profilanswer
 

Ahhh ça peut marcher....
 
Je vais essayer ça merci. ^^


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590755
tratox
Posté le 01-08-2007 à 18:32:32  profilanswer
 

Oui, çà doit pouvoir marcher ...
A défaut, encore une solution :
Cacher l'unité quand elle arrive sous le pont
attendre un peu (durée de son déplacement sous le pont)
la déplacer instantanément de l'autre côté du pont
la faire réapparaitre
 
Comme la sélection est perdue par la fonction "déplacer instantanément"
Il faut mettre cette sélection dans une variable locale
pour la restaurer au moment où l'unité réapparait.
 
Il y a une mise en oeuvre ce cette solution dans le trigger
"Cours de partie/grotteBas" de la carte disponible ici :
http://tratoxic.free.fr/t/war/wa3_b.htm#carte3
 
Sur cette même carte "ruines.w3x", il y a une autre idée de pont
sur et sous lequel on peut passer : le pont de lianes au nord est
(couche régions->"pont ne" ), mais malgré la densité des bloqueurs
de chemins, Il y a moyen que l'unité dégringole en bas du pont
quand elle doit passer dessus si l'on change sa trajectoire
en cours de traversée.
Pour le fun, la mise au point de la cinématique du passage
de dame vashj sur ce pont de lianes a été un moment bien sympa.

n°4590804
Sogara
What else ?
Posté le 06-08-2007 à 12:32:52  profilanswer
 

OK je vais essayer merci !!


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4591040
GA TCorneb​re
La victoire ou la mort.
Posté le 21-08-2007 à 12:58:34  profilanswer
 

Je sais que ce topic et vieux mais j'ai trouver une solution qui na pas besoin de déclencheur (juste 2 uniter et 2 région)
Tu créé une uniter avec comme base le portail (pas celui de la campagne), tu lui met un moyennement petit carte chemin, tu lui rajoute la compétence infiltration et tu lui enlève le modèle.
tu place cet uniter des deux coter de ton pont (la ou tu veux qu'il passe en dessous) tu créé une région au niveau de chaqu'un des 2 et tu les configure pour que chaqu'un téléporte dans la région de l'autre.
Seul problème et l'apparition d'un effet de téléportation et du faite que ce soit instantanées
Voilà.


Message édité par GA TCornebre le 21-08-2007 à 12:59:35

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              (¯`'///////'•.. __________ ..•'\\\\\\\'´¯)
 (¯¯`'///////••• ~~La victoire ou la mort ~~ •••\\\\\\\'´¯¯)
(__ ..\\\\\\\••• ~~Honneur~ Foi ~Devoir~~ •••///////.. __)
              (_..\\\\\\\.•''´¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯`''•.///////.._)
n°4591046
Sogara
What else ?
Posté le 21-08-2007 à 14:39:43  profilanswer
 

A voir également...
 
Merci beaucoup !! ^^


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."

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