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 Sujet :

[projet] : Le donjon

 
n°4584844
Ellana
Posté le 17-07-2006 à 19:50:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai mis la meme vitesse mais comme ya des obstacle yen a qui sont ralenti :/


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584845
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 17-07-2006 à 21:11:53  profilanswer
 

Même si tu fais ca ?
pick every unit in region de depart
Order picked to move at center of region d'arrivée

n°4584849
Ellana
Posté le 18-07-2006 à 15:01:10  profilanswer
 

J'ai fait:
 
E:Map initialization
 
C:
A:Groupe unité - Order (Units in pat orc debut <gen> ) to Patrouille vers (Center of pat orc fin <gen> )


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584850
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 18-07-2006 à 15:53:57  profilanswer
 

tes héros sont déja placés sur la map ?
et ce sont des héros controlés par un ordinateur?
Quel est le nombre de héros ?
les héros sont suceptibles d'être attaqué ?


Message édité par Troll-Brain le 18-07-2006 à 16:27:44
n°4584851
Ellana
Posté le 18-07-2006 à 16:40:50  profilanswer
 

Euh tu parle de quel heros?(si tu parle du groupe qui va patrouiller c'est oui,oui,1,oui)


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584852
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 18-07-2006 à 18:32:56  profilanswer
 

oui mais le nombre d'unités qui patrouillent (le héro compris) ?

n°4584853
Ellana
Posté le 18-07-2006 à 19:22:33  profilanswer
 

Ils sont huit, mais en quoi c'est interressant de savoir le nombres d'unité?


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584854
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 18-07-2006 à 20:08:37  profilanswer
 

Au contraire c'est vital il faut avoir toutes les données du problème.
Je t'avais fait un système pour deux units, mais je n'avais pas pensé à l'attaque, là je vais m'absenter quelque temps donc si j'ai pas la flemme je te le ferais plus tard

n°4584865
Ellana
Posté le 19-07-2006 à 19:17:19  profilanswer
 

Je comprend pas trop ce que tu veut dire j'espere que je comprendrait avec un exemple^^


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584867
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 19-07-2006 à 19:24:03  profilanswer
 

j'utilisais deux variables.
Une pour la distance entre la région ciblée et l'unité1 et l'autre pour entre la région ciblée et l'unité2.
Je faisais la différence entre ces deux variables, ce qui me donne la distance entre les 2 unités ( en considérant qu'il sont quasiment dans le même axe)
J'ordonnais à lunité la plus lointaine de s'arrêter et à l'autre de continuer.
Mais le problème devient plus complexe avec 7 unités


Message édité par Troll-Brain le 19-07-2006 à 19:24:22
n°4584868
Ellana
Posté le 19-07-2006 à 19:35:20  profilanswer
 

Je crois comprendre un peu.... mais pas beaucoup ^^
 
Edit: C'est simple un declencheur qui fait dans la campagne des orc de frozen (qui charge une autres carte que celle qui est chargé?


Message édité par Ellana le 19-07-2006 à 20:02:45

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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584900
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 20-07-2006 à 19:04:48  profilanswer
 

bin oui c'est le déclancheur load si j'ai bien compris


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4584902
Ellana
Posté le 20-07-2006 à 20:14:41  profilanswer
 

Donc ce declencheur lance la partie, crée les meme unitées avec la meme experience/sort/objets dans une zone visée?


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584903
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 20-07-2006 à 22:06:49  profilanswer
 

ha non pour faire passer des unitée d'une carte a une autre tu dois utilisé le game cache
si tu veut stocker toute les unitée qui sont sur ta carte tu mais  
Evenement:Joueurs- Players leave game with victoire (par exemple)
Conditions:rien
Action:Cache du jeu - Create a game cache from MapName.w3v
Cache du jeu - Save (Last created game cache)
Groupe d'unitée- pick every units in [playable map area] and do Cache du jeu - Store (Picked unit) as [Se que tu veut] of Category in (Last created game cache)
 
 
 
je crois que sa devrait marchée  [:abcdbond:1]


Message édité par Sorcierconrompu le 20-07-2006 à 22:36:59

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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4584929
Ellana
Posté le 21-07-2006 à 16:09:15  profilanswer
 

Donc je fais ça? :
 
Necropole
    Evénements
        Unité - A unit enters Necropole <gen>
    Conditions
        (Owner of (Triggering unit)) Egal à Joueur 1 (Rouge)
    Actions
        Cache du jeu - Create a game cache from Necropole.w3v
        Cache du jeu - Save (Last created game cache)
        Groupe unité - Pick every unit in (Units in brume <gen> ) and do (Cache du jeu - Store (Picked unit) as (là je vois pas quoi mettre) of Category in (Last created game cache))


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n°4584934
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 21-07-2006 à 18:33:47  profilanswer
 

Ellana a écrit :

(là je vois pas quoi mettre)


bin la tu mes UNIT par exemple et je croi que sa devrait marchée  
 


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4584982
Ellana
Posté le 24-07-2006 à 15:13:58  profilanswer
 

Je comprends rien pour les action, a quoi sa correspond?


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4584986
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 24-07-2006 à 19:27:55  profilanswer
 

il faut déjà, avant toute chose ouvrir l'éditeur de campagne et importer toutes les maps que tu veux

n°4585068
Ellana
Posté le 29-07-2006 à 14:18:45  profilanswer
 

Je map pas trop en ce moment mais je viens de me poser une question: est ce que ya une action qui permet de changer le skin d'unité?
 
Edit : c'est quoi la condition qui fait que quand le joueur n'a pas assez de bois l'evenement ne marche pas?


Message édité par Ellana le 01-08-2006 à 18:17:58

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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585184
Ellana
Posté le 06-08-2006 à 16:52:13  profilanswer
 

Je up ce topic parceque, sans vouloir avoir l'air du gars qui veut des reponse dans la 1/2 h qui suis la question, je trouve que, il coule vite a cause du peu de reponse, je dit pas que j'ai aucune reponse (merci a troll brain et a sorcierconrompu d'ailleurs) mais que ya pas beaucoup de personne qui me repondent, bon apres c'est ptete que je suis "insupportable" mais çà je m'en rends pas compte (mais ce n'est pas mon intention en tout cas).


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585187
lunatique
Posté le 06-08-2006 à 17:43:57  profilanswer
 

Désolé, je ne suis pas tout le temps sur le forum et je lui pas tous les posts!
 
Pour ta première question, une action qui change le skin, en théorie non, ça n'existe pas. Mais c'est fesable, mais par déclencheur. Si exemple, tu veux changer le skin d'une unité, c'est assez facile, tu créé ton unité normale, tu la copie, mais tu lui met ton skin différent. Là tu fait un déclencheur, en événement tu met ce que tu désire, en condition aussi, et tu fait tout simplement Unit - Replace unit. Si c'est un héro, c'est plus complexe, car là il faut le copier encore une fois, changer le skin de la copie, mais quand tu fait le déclencheur, il faudrat utiliser des variables entier:
 
Événement: Tu choisis.
Conditions: Tu choisis.
Actions:
Set Intelligence_Clone (Variable de type entier sans déploiement) = Intelligence of (Ton héro)
Set Agilite_Clone (Variable de type entier sans déploiement) = Agilité of (Ton héro)
Set Force_Clone (Variable de type entier sans déploiement) = Force of (Ton héro)
Set Niveau_Competence1 (Variable de type entier sans déploiement) = Level of (Ton premier sort) of Ton héro
Set Niveau_Competence2 (Variable de type entier sans déploiement) = Level of (Ton deuxième sort) of Ton héro
Set Niveau_Competence3 (Variable de type entier sans déploiement) = Level of (Ton troisième sort) of Ton héro
Set Niveau_Competence4 (Variable de type entier sans déploiement) = Level of (Ton quatrième sort) of Ton héro
Set Objet_Slot1 (Variable de de type Type-Objet, sans déploiement) = Item in slot 1 of Ton héro
Set Objet_Slot2 (Variable de de type Type-Objet, sans déploiement) = Item in slot 2 of Ton héro
Set Objet_Slot3 (Variable de de type Type-Objet, sans déploiement) = Item in slot 3 of Ton héro
Set Objet_Slot4 (Variable de de type Type-Objet, sans déploiement) = Item in slot 4 of Ton héro
Set Objet_Slot5 (Variable de de type Type-Objet, sans déploiement) = Item in slot 5 of Ton héro
Set Objet_Slot6 (Variable de de type Type-Objet, sans déploiement) = Item in slot 6 of Ton héro
Set Niveau (Variable de type entier sans déploiement) = Level of Ton héro
Unite - Replace Unit (Ton ancien héro avec l'héro avec la skin que tu veux)
Héros - Modify Hero attribute, Modify Force of Ton héro Difini comme Force_Clone
Héros - Modify Hero attribute, Modify Intelligence of Ton héro Difini comme Intelligence_Clone
Héros - Modify Hero attribute, Modify Agilite of Ton héro Difini comme Agilite_Clone
Héros - Set level, Set Ton héros level to Niveau
Héros - Give item to hero, Give Objet_Slot1 to Ton héro
Héros - Give item to hero, Give Objet_Slot2 to Ton héro
Héros - Give item to hero, Give Objet_Slot3 to Ton héro
Héros - Give item to hero, Give Objet_Slot4 to Ton héro
Héros - Give item to hero, Give Objet_Slot5 to Ton héro
Héros - Give item to hero, Give Objet_Slot6 to Ton héro
Unité - Set level of ability for unit, Set level of Ton premier sort for Ton Héro to Niveau_Competence1
Unité - Set level of ability for unit, Set level of Ton deuxième sort for Ton Héro to Niveau_Competence2
Unité - Set level of ability for unit, Set level of Ton troisième sort for Ton Héro to Niveau_Competence3
Unité - Set level of ability for unit, Set level of Ton quatrième sort for Ton Héro to Niveau_Competence4
 
Et là normalement, ton héros devrait avoir identiquement les mêmes choses que le précédent, seulement sa skin aurai changé.
 
Pour ta condition, c'est dans : Interger Comparison (Interger qui veut dire entier, merci à Troll lol!), ensuite dans Joueur - Player Property, et là tu choisi le joueur et là tu choisi le bois, et tu fait Supérieur ou égal à "Ton nombre de bois nécessaire". Et voilà!

n°4585231
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 07-08-2006 à 00:00:19  profilanswer
 

Par contre si c'est juste pour ajouter un model sur ton unité (genre lui mettre une arme) tu peux t'arranger : tu importes le model a ajouter sur l'unité et tu le met en special effect-attached special effect to hand right par exemple.

n°4585239
Ellana
Posté le 07-08-2006 à 11:49:38  profilanswer
 

Merci beaucoup lunatique :) et je pense, bien que ce n'est pas maintenant, que ca va me servir ton action gro shaman :)
 
 
Edit: en fait, pour les competence, j'ai deux p'tit probleme:
 

Citation :

Set Niveau_Competence1 (Variable de type entier sans déploiement) = Level of (Ton premier sort) of Ton héro

J'ai pas j'ai :

Citation :

Set agilite_clone = (Level of ma premiere competence for (mon héros))


Bon ça c'est pas très genant mais je voudrait savoir quand meme si c'est le bon truc^^
 
par contre le deuxieme l'est plus, j'ai 10 héros, chacun a 4 competence, donc faut que je fasse 40 variable? ya pas plus court?^^
 
Sinon, j'ai un bug sur le terrain, quand je met du terrain dificile(n'importe lequel) ou de l'herbe sombre j'ai des gros carré


Message édité par Ellana le 07-08-2006 à 12:20:25

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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585254
lunatique
Posté le 08-08-2006 à 01:55:56  profilanswer
 

Pour le "of" qui toi est "for" c'est la même chose, je ne me rapppelais plus exactement c'étais quoi le subbordonnant que l'éditeur utilisait ^^.
 
En faite, si tu as 10 héros différents ayant chacun 4 compétences tous différentes, au total, cela fait 40 compétences. Tu pourrais utiliser les déploiements pour raccourcir ton travail, mais là, on rentre dans du pas mal plus complexe. Faudrait déployer les variables et mettre en index soit le numéro du héro, ayant été auparavant setté comme Set NumeroHero[1] = Ton Type d'Héro #1, et faire cela pour chacun des héros. Ensuite faudrait mettre NumeroHero en index pour certaines variables, et là, ça serai facile de se perdre et de faire une simple erreur que le tout fonctionnerais pas. Je crois que le meilleur à faire c'est d'y aller et faire tes 40 variables, quoi que ça peut parraître long, mais c'est la méthode la plus "safe" pour le moment.
 
Pour ton bug de terrain, je ne comprend pas exactement ce que tu veux dire par "gros carré", explique légèrement plus ce que tu veux dire. ^^

n°4585262
Ellana
Posté le 08-08-2006 à 17:24:15  profilanswer
 

En fait j'ai testez le chagement de skin ... Ca a arretez warcraft, meme pas lagguer ou autre chose juste arretez :/ donc me dit que c'est ptete pas une super idée bien que j'aurais été content de le faire ^^
 
Pour mon bug de terrain:
 
Dans l'editeur ou dans le jeu, 3fois sur 4 j'ai ce truc:
Il y a un endroit ou il y a du terrain difficile avec une surface de superieure a 2x2 (je parle du nombre de "clic" que je doit faire pour faire la largeur/hauteur, j'ai un carré plus sombre que les bords au milieu, (le carré correspond a la case "moyenne" qui est dans mon terrain) donc plus j'ai de case dans mon type de terrain plus j'ai de carré sombre.
Je sais que je m'explique mal mais j'arrive pas a postez d'image :(
 
Edit réussi!!:
 
http://img526.imageshack.us/img526 [...] in2ln0.png
 
C'est mieux que 2tonne d'explication^^


Message édité par Ellana le 08-08-2006 à 17:32:24

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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585268
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 08-08-2006 à 21:04:14  profilanswer
 

Hum ma surface a moi elle estv erte pas noir tu utilise TFT ?


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?
n°4585271
lunatique
Posté le 09-08-2006 à 05:51:38  profilanswer
 

Pour ton changement de skin, copy moi les déclencheurs pour voir, tu as surement du faire une erreur bête qui fait en sorte que ça fait sauter le jeu.
 
Pour ton bug de terrain je comprend pas comment tu as fait ton compte pour que ça en devienne foncé. Essaie d'effacer le tout et de recommencer, c'est pas vraiment normal qu'une partie du plateau soit plus foncé.

n°4585274
Ayane
Posté le 09-08-2006 à 11:11:13  profilanswer
 

C'est une partie d'un autre tileset.

n°4585275
Ellana
Posté le 09-08-2006 à 13:09:00  profilanswer
 

@sorcier corompu : J'utilise TFT
@Lunatique:
 
Evénements
    Unité - A unit Acquiert un objet
Actions
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
        Si - Conditions
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Gantelets des seigneurs des morts)) Egal à Gantelets des seigneurs des morts
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Trident des seigneurs des morts)) Egal à Trident des seigneurs des morts
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Couronne des seigneurs|ndes morts)) Egal à Couronne des seigneurs|ndes morts
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Bouclier des seigneurs|ndes morts)) Egal à Bouclier des seigneurs|ndes morts
        Alors - Actions
            Set intelligence_clone = (Intelligence of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
            Set agilite_clone = (Agilité of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
            Set force_clone = (Force of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
            Set niveau_competence1 = (Level of Horion Sacré  for (Triggering unit))
            Set niveau_competence2 = (Level of Rétribution  for (Triggering unit))
            Set niveau_competence3 = (Level of Marteau de justice  for (Triggering unit))
            Set niveau_competence4 = (Level of Consécration  for (Triggering unit))
            Set objet_slot1 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
            Set objet_slot2 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
            Set objet_slot3 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
            Set objet_slot4 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
            Set objet_slot5 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
            Set objet_slot6 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
            Set Niveau = (Hero level of (Triggering unit))
            Unité - Replace Croisé 0178 <gen> with a Croisé (skin de revenant) using Différence avec ancienne unité life and mana
            Héros - Modify Force of Croisé 0178 <gen>: Défini comme force_clone
            Héros - Modify Agilité of Croisé 0178 <gen>: Défini comme agilite_clone
            Héros - Modify Intelligence of Croisé 0178 <gen>: Défini comme intelligence_clone
            Héros - Set (Triggering unit) Hero-level to Niveau, Masquer level-up graphics
            Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot2 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot3 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot4 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot5 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot6 to (Triggering unit)
        Sinon - Actions
    Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
    Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
 
(pas de conditions)
 
Evénements
    Unité - A unit Perd un objet
Conditions
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Gantelets des seigneurs des morts
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Trident des seigneurs des morts
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Couronne des seigneurs|ndes morts
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Bouclier des seigneurs|ndes morts
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    Si - Conditions
    Alors - Actions
        Set intelligence_clone = (Intelligence of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
        Set agilite_clone = (Agilité of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
        Set force_clone = (Force of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
        Set niveau_competence1 = (Level of Horion Sacré  for (Triggering unit))
        Set niveau_competence2 = (Level of Rétribution  for (Triggering unit))
        Set niveau_competence3 = (Level of Marteau de justice  for (Triggering unit))
        Set niveau_competence4 = (Level of Consécration  for (Triggering unit))
        Set objet_slot1 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
        Set objet_slot2 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
        Set objet_slot3 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
        Set objet_slot4 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
        Set objet_slot5 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
        Set objet_slot6 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
        Set Niveau = (Hero level of (Triggering unit))
        Unité - Replace Croisé 0178 <gen> with a Croisé (skin de revenant) using Différence avec ancienne unité life and mana
        Héros - Modify Force of Croisé 0178 <gen>: Défini comme force_clone
        Héros - Modify Agilité of Croisé 0178 <gen>: Défini comme agilite_clone
        Héros - Modify Intelligence of Croisé 0178 <gen>: Défini comme intelligence_clone
        Héros - Set (Triggering unit) Hero-level to Niveau, Masquer level-up graphics
        Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot2 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot3 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot4 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot5 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot6 to (Triggering unit)
    Sinon - Actions
 
Ce truc la ce fait aussi dans le jeu le seul moyen de ne pas l'avoir c'est de redemarrer WE/Warcraft jusqu'a ce que ce soit bon ^^
@Ayane c'est quoi un "tileset?"
 
Edit: J'ai reéssayer, le 1er trigger a pas arreter TFT mais les objet n'était pas la ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Ellana le 09-08-2006 à 13:29:46

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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585281
Ayane
Posté le 09-08-2006 à 18:11:48  profilanswer
 

tileset: ensemble de tuiles
C'est la textures découpées en carrés (tuiles) qui est assemblé afin de former la texture du sol.

n°4585296
lunatique
Posté le 09-08-2006 à 21:08:16  profilanswer
 

Les variables objet_slot1-6 sont bien des variables "Type-objet" ?

n°4585300
Ellana
Posté le 09-08-2006 à 23:29:13  profilanswer
 

Oui tous, enfin c'est ptete un trop gros trigger pour mon ordi


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585487
Ellana
Posté le 17-08-2006 à 13:29:51  profilanswer
 

je up ce topic il allait passez en 2nd page


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585515
lunatique
Posté le 18-08-2006 à 16:14:03  profilanswer
 

Je crois pas que c'est un gros déclencheur pour ton ordinateur, je crois simplement que tu as enclenché quelque chose qui se refait indéfiniment. Comme exemple, mettre un livre de sort dans un livre de sort entraîne automatiquement le crash de warcraft III quand tu ouvre le livre, car le livre redevient un autre livre que tu ouvre encore un autre livre qui lui est encore un livre qui lui doit ouvrir un livre etc... Le jeu plante car tu demande une fonction infinie. Alors je crois que t'a peut-être faite un truc du même style dans ton déclencheur. Copie/Colle ton déclencheur qu'on y voit un peu de quoi ça l'air.

n°4585519
Ayane
Posté le 18-08-2006 à 19:43:53  profilanswer
 

Pour les livres il faut en faire un autre avec un ordre différends.

n°4585537
Ellana
Posté le 19-08-2006 à 12:27:39  profilanswer
 

Ellana a écrit :

@sorcier corompu : J'utilise TFT
@Lunatique:
 
Evénements
    Unité - A unit Acquiert un objet
Actions
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
        Si - Conditions
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Gantelets des seigneurs des morts)) Egal à Gantelets des seigneurs des morts
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Trident des seigneurs des morts)) Egal à Trident des seigneurs des morts
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Couronne des seigneurs|ndes morts)) Egal à Couronne des seigneurs|ndes morts
            (Item-type of (Item carried by (Triggering unit) of type Bouclier des seigneurs|ndes morts)) Egal à Bouclier des seigneurs|ndes morts
        Alors - Actions
            Set intelligence_clone = (Intelligence of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
            Set agilite_clone = (Agilité of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
            Set force_clone = (Force of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
            Set niveau_competence1 = (Level of Horion Sacré  for (Triggering unit))
            Set niveau_competence2 = (Level of Rétribution  for (Triggering unit))
            Set niveau_competence3 = (Level of Marteau de justice  for (Triggering unit))
            Set niveau_competence4 = (Level of Consécration  for (Triggering unit))
            Set objet_slot1 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
            Set objet_slot2 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
            Set objet_slot3 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
            Set objet_slot4 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
            Set objet_slot5 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
            Set objet_slot6 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
            Set Niveau = (Hero level of (Triggering unit))
            Unité - Replace Croisé 0178 <gen> with a Croisé (skin de revenant) using Différence avec ancienne unité life and mana
            Héros - Modify Force of Croisé 0178 <gen>: Défini comme force_clone
            Héros - Modify Agilité of Croisé 0178 <gen>: Défini comme agilite_clone
            Héros - Modify Intelligence of Croisé 0178 <gen>: Défini comme intelligence_clone
            Héros - Set (Triggering unit) Hero-level to Niveau, Masquer level-up graphics
            Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot2 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot3 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot4 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot5 to (Triggering unit)
            Héros - Give objet_slot6 to (Triggering unit)
        Sinon - Actions
    Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
    Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
 
(pas de conditions)
 
Evénements
    Unité - A unit Perd un objet
Conditions
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Gantelets des seigneurs des morts
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Trident des seigneurs des morts
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Couronne des seigneurs|ndes morts
    (Item-type of (Item being manipulated)) Egal à Bouclier des seigneurs|ndes morts
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    Si - Conditions
    Alors - Actions
        Set intelligence_clone = (Intelligence of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
        Set agilite_clone = (Agilité of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
        Set force_clone = (Force of (Triggering unit) (Exclure bonuses))
        Set niveau_competence1 = (Level of Horion Sacré  for (Triggering unit))
        Set niveau_competence2 = (Level of Rétribution  for (Triggering unit))
        Set niveau_competence3 = (Level of Marteau de justice  for (Triggering unit))
        Set niveau_competence4 = (Level of Consécration  for (Triggering unit))
        Set objet_slot1 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 1)
        Set objet_slot2 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 2)
        Set objet_slot3 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 3)
        Set objet_slot4 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 4)
        Set objet_slot5 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 5)
        Set objet_slot6 = (Item carried by (Triggering unit) in slot 6)
        Set Niveau = (Hero level of (Triggering unit))
        Unité - Replace Croisé 0178 <gen> with a Croisé (skin de revenant) using Différence avec ancienne unité life and mana
        Héros - Modify Force of Croisé 0178 <gen>: Défini comme force_clone
        Héros - Modify Agilité of Croisé 0178 <gen>: Défini comme agilite_clone
        Héros - Modify Intelligence of Croisé 0178 <gen>: Défini comme intelligence_clone
        Héros - Set (Triggering unit) Hero-level to Niveau, Masquer level-up graphics
        Héros - Give objet_slot1 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot2 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot3 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot4 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot5 to (Triggering unit)
        Héros - Give objet_slot6 to (Triggering unit)
    Sinon - Actions
 
Ce truc la ce fait aussi dans le jeu le seul moyen de ne pas l'avoir c'est de redemarrer WE/Warcraft jusqu'a ce que ce soit bon ^^
@Ayane c'est quoi un "tileset?"
 
Edit: J'ai reéssayer, le 1er trigger a pas arreter TFT mais les objet n'était pas la ^^


J'ai pas changer


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
n°4585605
lunatique
Posté le 20-08-2006 à 09:06:07  profilanswer
 

Unité - Replace Croisé 0178 <gen>
 
Comment ça tu as mit une variable d'unité pré-placée sur le jeu?

n°4585651
Ellana
Posté le 20-08-2006 à 16:01:44  profilanswer
 

Ben je faisait juste sur lui donc j'ai pas trop chercher ^^


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Il faut battre la chair tant qu'elle est encore chaude.   Le malheur des nains fait le bonheur des autres.  Les elfes vont toujours au-delà de la vérité, et les nains, en deçà.   Tout ce qui est nain n'est pas or.   Un nain averti en vaut un.  Qui suit les mouches trouve un nain   Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles   Un nain utile est un nain qu’on balance sur l'ennemi
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