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Auteur
 Sujet :

[Projet] Magic the Gathering RPG

 
n°4577818
zedeathcam​e4u
Posté le 24-09-2005 à 13:18:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Cette semaine a été fait:
initialisation du mod duel(gameplay general, 8 sorts bleu créés sur la douzaine prevue)
mapping continué.
importation fichiers
 
restant pour le duel:
sorts noirs, rouge, vert, blanc
IA de l'adversaire

n°4577834
urfold
Posté le 24-09-2005 à 20:20:13  profilanswer
 

elle est sur le site ?

n°4577838
zedeathcam​e4u
Posté le 24-09-2005 à 22:30:17  profilanswer
 

L'ancienne oui, celle en preparation, non.

n°4577839
baste78
Boku wa baka da
Posté le 24-09-2005 à 23:08:08  profilanswer
 

c'est quoi ladresse de ton site deja?
quand je clic sur la maison ca me met une page d'érreur wanadoo
 
sinon bonne chance pour ta map
je vien me refaire une 100eme fois l'autre map avec un pote
on l'adore ;)


---------------
Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)
n°4577996
arakor
Frère de l'Ordre
Posté le 12-10-2005 à 14:16:52  profilanswer
 

Ou en es-tu pour la map?


Message édité par arakor le 12-10-2005 à 14:31:32
n°4578019
zedeathcam​e4u
Posté le 14-10-2005 à 13:20:00  profilanswer
 

Je n'ai pas avancé, trop de devoirs...

n°4578023
arakor
Frère de l'Ordre
Posté le 14-10-2005 à 20:16:59  profilanswer
 

C'est bientôt les vacances, alors autant tuer maintenant la photocopieuse pour en avoir une autre à la rentrée :D.

n°4579136
baste78
Boku wa baka da
Posté le 02-01-2006 à 21:10:31  profilanswer
 

Alors ca avance ste mon pti zedounet?
Je dec :p
T'en est ou?
completement abandonné je suppose? ^^

n°4579138
zedeathcam​e4u
Posté le 02-01-2006 à 21:33:01  profilanswer
 

En effet, la map a été...suspendue !
Mais ces vacances m'ont permis d'avancer une map qui devrait vous plaire:
le Donjon de Naheulbeuk... Mais chut c'est une surprise ;)

n°4579255
baste78
Boku wa baka da
Posté le 08-01-2006 à 20:58:56  profilanswer
 

cool hate de voir ca ;p

n°4591418
zedeathcam​e4u
Posté le 16-10-2007 à 17:38:15  profilanswer
 

*Résurrection de topic*
 
Tout ça pour vous dire que j'ai retrouvé une version de la map MtG, et que je m'y suis (un peu) remis à mapper.
 
 
Mon objectif pour l'instant:
 
- Faire un RPG jouable avec une seule quête principale.
- Rendre vivant le plus de passages possibles. (Commentaires du héros sur les monstres qu'il affronte, passages à la taverne avec des soulards...)
- Faire 1 héros vert en plus et terminer un héros "Artefact". (J'hésite entre Eladamri et Multani) [Facultatif]
- Donner des compétences élites aux héros. (arrivés au niveau 20, ils en gagnent une très puissante.)
 
 
Ce que j'ai:
 
- 95% des héros et des compétences.
- 95% des skins/modèles.
- 75% des unités. (Je compte faire plusieurs "races" jouables au cours du jeu).
- 90% des déclencheurs relatifs aux héros et à leurs compétences.
 
 
Ce qu'il me reste à faire:
 
- Le mapping/scénarisation, et tous les déclencheurs relatifs à l'histoire.
- Améliorer les déclencheurs présents, du moins ceux qui "consomment" le plus. (il y a du boulot, à l'époque je n'étais pas un as dans l'optimisation du code.)
- L'équilibrage. (partie la plus délicate)
 
 
--> Actuellement, je me concentre sur la partie RPG, histoire de sortir une version alpha d'ici peu.
 
 
 
 
Une fois que l'ébauche sera terminée (histoire OK et unités/héros OK), je pense recruter des personnes afin de peaufiner tout ça (amélioration des décors, des cinématiques) et SURTOUT des testeurs pour l'équilibrage.
 
Si vous avez des questions, n'hésitez pas :)

n°4591419
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 17-10-2007 à 12:27:36  profilanswer
 

Refais un nouveau poste nan?


---------------
Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4591427
zedeathcam​e4u
Posté le 23-10-2007 à 01:25:08  profilanswer
 

Je pense pas que ce soit utile de refaire, vu que c'est la continuation de ce projet.
 
En attendant la bêta, je présenterai les héros jouables :
 
Aujourd'hui, Chaînes , le maître des démences est à l'honneur.
http://img147.imageshack.us/img147/2101/chainesfe6.jpg
 
Ses compétences sont de deux ordres:
 
- Assassin (invisibilité, dégats massif contre une unité)
- Invocateur/Buffeur de ses invocations.
Ce point là est particulièrement travaillé. On n'apprend pas de compétences d'invocation via un changement de niveau, mais en combattant lesdits monstres dans un espace de démence (sorte d'arène.)
Par exemple, en tuant un Golem de Chair, on pourra l'invoquer. Le défi de tuer les créatures est de plus en plus dur.
 
 
 
Maintenant, le second héros du jour: Gix, le Praetor Phyrexian.
 
http://img525.imageshack.us/img525/6656/gixgv8.jpg
 
Sa particularité est qu'il n'utilise pas de points de mana pour lancer ses sorts, mais ses points de vie. Ses compétences sont purement offensives.


Message édité par zedeathcame4u le 23-10-2007 à 01:31:36
n°4591439
zedeathcam​e4u
Posté le 24-10-2007 à 19:08:38  profilanswer
 

Encore deux autres héros:
 
-Barrin l'entropiste. C'est l'Archimage par excellence qui peut lancer ses sorts très souvent, faire de gros dégats, et, particularité: déclencher pleins d'effets aléatoires(gain d'objets, apparition de créatures, mort, events à la con...). Suivant son niveau, les effets ont plus de chances d'être bénéfiques.
 
http://img50.imageshack.us/img50/9743/barrinhw5.jpg
 
-Karn le golem d'argent. Créature lente, très défensive, mais qui peut faire s'écrouler les plans (aura de dégat de zone+ralentissement...)
http://img230.imageshack.us/img230/3928/karnyg9.jpg

n°4591463
zedeathcam​e4u
Posté le 07-11-2007 à 00:33:54  profilanswer
 

Des nouvelles du projet.
 
--> Une partie de l'histoire a été scénarisée, c'est jouable, sans bugs connus.
De nombreuses unités ont du être créées spécialement pour ça. (+ choix et ajouts des skins et modèles, compétences des unités)
Gameplay: défense d'une ville avec héros+unités+bâtiments.
 
--> Les héros, pour l'instant 16, sont terminés. 3 sont en cours de création:  
      - Annah la navigatrice, basée sur les améliorations d'un vaisseau.
      - Yaugzebul, un espèce de titan très bourrin (pas de style de jeu défini pour l'instant)
      - Eladamri, un elfe archer spécialisé dans les embuscades.
 
--> Les compétences d'élite avancent.
 
--> Le mapping a été amélioré.
 
--> De nouveaux systèmes ont été créés. (zone bonus générant un décor aléatoire, avec des ennemis adaptés au terrain)                              


Message édité par zedeathcame4u le 07-11-2007 à 00:40:35
n°4591471
rachpilai
baaaah
Posté le 08-11-2007 à 18:54:18  profilanswer
 

j'ai hate de joué à cette map en mulitjoueur (je l'ai jamais testé seul :Dmais bon... ) même si je conné po trop tou les héros (re:D)


---------------
\Rach/
n°4591479
zedeathcam​e4u
Posté le 08-11-2007 à 22:41:42  profilanswer
 

La map en cours n'est pas une multijoueurs. ( 10mo c'est un peu beaucoup)
 
Sur le Hyve, il doit rester la map MtG multijoueurs.
 
 
 
Sinon, voilà ce que je viens de faire:
 
- Changement des unités de la ville que l'on doit défendre.
J'ai fait un système de lieutenants: tant qu'un lieutenant n'est pas créé, on ne peut pas recruter les unités en rapport avec celui-ci.
Ex: Il faut créer un maitre de guerre (pseudo héros, très puissant, avec des compétences qui tuent, mais qui coute très cher) pour pouvoir créer des guerriers. Si le maitre de guerre meurt, on ne plus entrainer de guerriers. Il faut alors rerecruter un maitre...
 
- Scénarisé le combat avec un boss (se battre contre des boss a été fait à la façon "arcade": il ne suffit pas d'être bourré de tomes pour en venir à bout, il faut par exemple détruire certains bâtiments qui lui confèrent sa puissance. Pendant ce temps, le boss invoque d'autres plans de réalité (cf terrain aléatoire.))
 
- Rendu plus propre le journal de quête, avec tous les textes à la con "Quête découverte.."
 
- Réalisé le mapping d'une autre zone à boss (Forêt + Cimetierre). Le système de combat contre le boss a été pensé.  

n°4591487
vsmode
Posté le 09-11-2007 à 20:14:59  profilanswer
 

COUCOU eh ben y al air d avoir eu du boulot ici stp tu pourais me dire l adresse de ton site

n°4591491
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 10-11-2007 à 11:19:36  profilanswer
 

@ZeDeath : Yaugzebull si je me souviens bien dans magic était une légende avec la protection contre les légendes. Ce serait sympa qu'il soit orienté hero-killer ? Si ça colle avec le scénario évidemment :p

n°4591492
zedeathcam​e4u
Posté le 11-11-2007 à 03:24:11  profilanswer
 

Vsmode: je n'ai plus de site. Je préfère poster mes avancées ici, et me concentrer sur la map plutôt que sur de la création de site web.
 
Kuchiki: Perdu ! Yaugzebul n'a jamais été représenté en carte: c'est en quelque sorte le dieu de Phyrexia (la planète des méchants en gros).
Ce que je compte faire avec lui, c'est le mode hardcore: il est très puissant en force brute, les autres héros ne font pas le poids contre lui, mais s'il meurt, c'est game over direct ! Pas de rez pour le monsieur :D
 
 
Voilà ce qui a été fait:
 
- Ajout de classification pour chacun des objets, + restrictions.(Seuls certains héros peuvent utiliser des objets).
- Les compétences élite sont presque finies (il m'en reste 3 à trouver pour les héros déjà faits (pour la reine des slivoides, Chaines, et Skwi))
- Continuation du mapping. (Découverte d'un problème avec le mapping par trigger (mauvais tileset qui apparait); il faut que je me penche dessus)
- Scénarisation de l'histoire /quêtes (suite). Pour l'instant je ne fais aucune cinématique (ça me gonfle plus qu'autre chose en fait :p)
- Le système de combat contre le boss du cimetierre a été réalisé. (système de "générateurs": quand on en détruit un, le boss perd certaines capacités chiantes). Après test, la zone est vraiment dure même avec des héros hauts lvl. Mais faisable :D
- Système de combat contre un autre boss pensé et en cours de réalisation. (combat contre un dragon)
- 3/5 compétences pour Annah.
- 1/5 compétence pour Yaugzebul.
- Choix du modèle+réalisation du portrait et icone pour Eladamri.
- Trouvé 2 héros overpowered. Le reste est plutôt équilibré. Il faudra corriger ce point là donc.

n°4591493
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 11-11-2007 à 11:56:05  profilanswer
 

En effet, autant pour moi.

n°4591498
zedeathcam​e4u
Posté le 11-11-2007 à 15:11:05  profilanswer
 

Présentation de 2 héros:
 
 
Maraxus de Keld: C'est un bourrin qui tape fort, et qui peut faire cramer les ennemis. (déplacement en laissant du feu derrière lui, les ennemis peuvent se cramer s'ils l'attaquent, etc...)
 
http://img114.imageshack.us/img114/7788/maraxusuo0.jpg
 
 
Gerrard: actuellement, il est overpowered. En attaquant, il peut assomer tous ses ennemis et leur infliger des dégats, il a une chance d'être soigné complètement lorsqu'on l'attaque, empêche les mobs d'attaquer/lancer des sorts, les enfume pour qu'ils ratent leurs attaques...
Il a un système unique d'équipement: lorsqu'il prend un objet, on le voit apparaitre.
 
http://img129.imageshack.us/img129/6033/gerrardlf5.jpg

n°4591513
zedeathcam​e4u
Posté le 13-11-2007 à 17:49:36  profilanswer
 

Le problème des changements de tilesets était du à leur utilisation trop importante. (l'éditeur ne supporte qu'un nombre limité de tilesets, même en utilisant les déclencheurs)

n°4591517
zedeathcam​e4u
Posté le 18-11-2007 à 00:18:14  profilanswer
 

Quelques nouvelles:  
- 3 quêtes principales sont finies.
- 1 quête secondaire finie.
- Equilibrage des héros surpuissants.
- Mapping réalisé à 55%.
- Objets réalisés en plus.
- Unités supplémentaires.
- Correction de nombreux bugs.
- Amélioration du système d'attaque de ville.
- Amélioration/Correction du mapping aléatoire.
- Compétences élites terminées pour les 16 héros.

n°4591518
rachpilai
baaaah
Posté le 19-11-2007 à 21:19:43  profilanswer
 

Moi je voudrais bien la tester, avec tout ces nouveaux truc je vais m'éclater c'est sur ^^
 
wizey@free.fr
 
passe la moi plz


---------------
\Rach/
n°4591521
zedeathcam​e4u
Posté le 20-11-2007 à 12:50:18  profilanswer
 

Citation :

Une fois que l'ébauche sera terminée (histoire OK et unités/héros OK), je pense recruter des personnes afin de peaufiner tout ça (amélioration des décors, des cinématiques) et SURTOUT des testeurs pour l'équilibrage.


 
L'ébauche de la map n'est pas encore finie, il faut donc attendre, Rachpilai :p
 
 
Sinon, voilà quelques captures d'écran. Les décors ne cassent pas des briques, mais ce n'est pas sur le mapping que je base mon originalité :D !
 

Spoiler :


 
http://img514.imageshack.us/img514/7431/76977661to5.jpg
 
http://img441.imageshack.us/img441/7040/84522746tc3.jpg
 
http://img147.imageshack.us/img147/9900/40347571zr8.jpg
 
http://img512.imageshack.us/img512/6708/83983555qw3.jpg
 
http://img249.imageshack.us/img249/4567/54790378ny5.jpg
 
http://img206.imageshack.us/img206/2078/wc3scrnshot112007000203wk7.jpg
 

[/quote]

n°4591522
Jihnn
Soccer addicted
Posté le 20-11-2007 à 13:41:32  profilanswer
 

Ça a l'air super, bravo pour ton travail :jap:


---------------
[:aaltar:2] Eneth - Balance [:aaltar:5] Danite - Frost
Blizzware.com : Site de news à propos des jeux de Blizzard Entertainment.
n°4591526
zedeathcam​e4u
Posté le 20-11-2007 à 20:30:53  profilanswer
 

Merci ^^
 
Voilà ce qui a été fait:
- Mapping de Phyrexia commencé. (cf screens)
- Equilibrage.
- Ajout d'un tableau.
- Ajout d'un système de vies.
- "Normalisation" des compétences (Description précise, avec niveau 1, niveau 2, blabla).+ école de magie associée.
- Correction (encore!) de bugs/oublis de ma part.
- Les quêtes annexes (2) sont désormais terminées et non buguées.
- La 4ème quête est quasi finie. (Il ne reste plus qu'à faire la transition fin Q4-Début Q5).
 
--> Maintenant, mon travail va se résumer à scénariser toute la partie "Phyrexia". (Déjà commencée, et des idées, donc ça va :D)

n°4591527
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 21-11-2007 à 17:16:16  profilanswer
 

Tu penses que ton projet sera jouable quand ?
 
Sinan :gratz: pour ton travail.

n°4591528
zedeathcam​e4u
Posté le 21-11-2007 à 19:58:18  profilanswer
 

Héhé, en fait, c'est déjà largement jouable (plus d'une heure de jeu); vu que j'avance vite -enfin du moins j'en ai l'impression- je compte finir la map avant Noël. (par finir j'entend finir l'ossature hein)
 
Ce délai me laissera certainement le temps de la peaufiner, d'ajouter des évènements bonus, et pouquoi pas finir les 3 héros qui sont suspend actuellement.
 
Sinon, la quête 4 est finie, la transition avec Phyrexia est faite. Le mapping de cette zone continue toujours.

n°4591529
zedeathcam​e4u
Posté le 23-11-2007 à 00:07:12  profilanswer
 

J'ai continué le mapping de Phyrexia, + une zone roleplay (la mine). Réalisation d'un système de machine qui ne marche que si elle est commandée par un héros. Voilà quelques screens:
 

Spoiler :

http://img509.imageshack.us/img509/7466/wc3scrnshot112207183454pi0.jpg
http://img206.imageshack.us/img206/7569/wc3scrnshot112207211254wq8.jpg
http://img509.imageshack.us/img509/2783/wc3scrnshot112207211534ff2.jpg


n°4591530
rachpilai
baaaah
Posté le 24-11-2007 à 20:00:39  profilanswer
 

pourquoi je vois juste des espace et aucune image, même pas un pixel


---------------
\Rach/
n°4591532
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 25-11-2007 à 14:59:37  profilanswer
 

Faut cliquer sur l'espace.

n°4591533
zedeathcam​e4u
Posté le 25-11-2007 à 21:10:55  profilanswer
 

Quelques news:
 
- Le système de lieutenant est à présent terminé. Je voulais qu'ils soient juste des unités, mais finalement j'ai opté pour des héros, c'est moins compliqué, et ça prend pas trop de mémoire au niveau des déclencheurs.
Pour l'instant, il y en aura 3 (le barde, l'artificier, et la bête de somme). 1 seul est terminé (le barde: il peut voler les passants: s'il échoue, les gardes le suivent. Il peut également lancer des sorts: projectiles magiques aléatoires qui assoment les mobs)
- Annah de l'Aquilon est terminée. Je crois par contre qu'elle n'est pas équilibrée.
- Zone bonus créée: l'arène. Je dois équilibrer les mobs qui spawnent.
- Système de téléport de lieutenant ok.
- Ajout d'objets (invocation de guerrier métathran, d'ogre à dents pointues, etc...)

n°4591552
zedeathcam​e4u
Posté le 06-12-2007 à 18:33:19  profilanswer
 

- Depuis, je n'ai pas trop avancé; la scénarisation de Phyrexia a commencé; je vais faire plus court que prévu, histoire de voir d'abord si le concept plait avant de trop m'investir dedans. (sinon je pourrais toujours dériver ça en héro defense multi, pas trop de changement à faire, et concept qui plait)
- Yaugzebul est finalement devenu le boss final. Pourquoi ? Pour des raisons scénaristiques.
- Le personnage d'Eladamri est presque terminé, bien que les 2 compétences restantes à faire soient les plus longues.
- Ajout d'objets. (encore et toujours !)
- Ajout de "pause héros" lors des dialogues + éléments d'immersion supplémentaires.
- Ajout de modèles supplémentaires.
- Ajout de minimap personalisée.
 
--> Par contre, un problème survient si la map tourne trop longtemps. (Fatal Error)
Il y a des "memory leaks". J'en ai trouvé quelques uns, et les ai corrigés; mais plus la map tourne, et plus elle pompe. Il faudra que je me penche sur ce problème sérieusement.

n°4591554
zedeathcam​e4u
Posté le 11-12-2007 à 14:21:51  profilanswer
 

Des nouvelles, pour changer:
 
- les leaks sont résolus. Par contre, la map pompe toujours autant. Je n'ai pas trouvé comment le réduire. (problème de scrypt originel WC3 ?)
- La scénarisation de Phyrexia est presque finie.
- Eladamri n'a pas été avancé.
 
--> La map sortira dans les temps.

n°4591555
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 11-12-2007 à 17:50:08  profilanswer
 

Utilise un logiciel pour optimiser "automatiquement" ta map ?

n°4591556
zedeathcam​e4u
Posté le 13-12-2007 à 15:57:42  profilanswer
 

J'ai essayé avec un logiciel d'optimisation, et c'est encore pire xD
 
 
Actuellement, j'utilise un logiciel qui vérifie qu'aucun de mes déclencheurs ne leake. Il faut faire déclencheur par déclencheur voire un déclencheur en plusieurs fois(Il y en a 318, et le log ne prend au plus que 100 lignes de code). C'est donc long. Surtout quand je dois corriger 50 fois le même leak...

n°4591557
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 13-12-2007 à 17:28:13  profilanswer
 

tu irais beaucoup plus vite en identifiant tous les types de leaks.
sinon t'es sur d'avoir désactivé absolument tout tes déclencheurs pour le test, t'as essayé de les supprimer aussi ?


Message édité par Troll-Brain le 13-12-2007 à 22:31:48

---------------
Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4591558
zedeathcam​e4u
Posté le 14-12-2007 à 22:39:49  profilanswer
 

Oui Troll Brain j'ai fait tous les test. Il n'y a pas de changement sauf en supprimant tout les déclencheurs.
Ps: j'ai vu ta demande de mapping par trigger sur worldedit.free; je suis plutôt partant.
 
 
Sinon, grande nouvelle, j'ai fini la map (enfin la version prévue hein). La fin a été un peu baclée; j'en ai marre du problème de crash que j'arrive pas à régler. Donc en théorie vous n'arriverez pas à la finir.
 
La version sortie là vous montre le potentiel de la map, et son avancement.
Je recherche donc: - des débuggers. (histoire de continuer sans problème)
                           - des mappeurs (optimisation des décors)
                           - des cinématographeurs (:p). Pour faire quelque chose de plus d'immersif.
 
--> Une fois que leur travail sera terminé (dans l'ordre des fonctions), j'ajouterai d'autres fonctionnalités.
 
Voici le lien pour la télécharger: http://www.fileshost.com/en/file/2 [...] d-w3x.html
 
Merci de donner vos critiques !
 
Note: c'est une version alpha, de test. Des lvl uppers sont dispos dès le début, si vous voulez tricher, pour voir un peu plus loin la map.
La map n'est pas protégée, merci donc de ne pas la modifier sans mon accord.

n°4591559
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 14-12-2007 à 22:48:24  profilanswer
 

il me semble que même si tu mets un trigger initailement off dès fois il ne se met pas off.
Essaye avec l'action turn off.
D'ailleurs ca prouve bien que le problème vient des déclos puisqu'en les supprimant tous tu n'as plus de problèmes.
Je veux bien t'aider à débugger.
En ce qui concerne ma map on verra ca plus tard, y'a pas encore matière là ^^


---------------
Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
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