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Auteur
 Sujet :

[Projet] Magic the Gathering RPG

 
n°4591559
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 14-12-2007 à 22:48:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
il me semble que même si tu mets un trigger initailement off dès fois il ne se met pas off.
Essaye avec l'action turn off.
D'ailleurs ca prouve bien que le problème vient des déclos puisqu'en les supprimant tous tu n'as plus de problèmes.
Je veux bien t'aider à débugger.
En ce qui concerne ma map on verra ca plus tard, y'a pas encore matière là ^^


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4591560
zedeathcam​e4u
Posté le 15-12-2007 à 13:50:30  profilanswer
 

Cool merci Troll-Brain :D
 
 
Pour les triggers off initialement:
J'avais fait un test avec une autre map (un trigger qui bouffe), le problème n'avait pas eu l'air de venir de là.

n°4591561
zedeathcam​e4u
Posté le 17-12-2007 à 09:01:47  profilanswer
 

C'est si nul que ça ?

n°4591562
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 17-12-2007 à 11:17:56  profilanswer
 

plait t'il je n'ai pas essayé la map, j'attendais de tes nouvelles o_O


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4591563
zedeathcam​e4u
Posté le 17-12-2007 à 18:22:13  profilanswer
 

Ca ne s'adressait pas forcément à toi uniquement Troll-Brain :p !
 
Et sinon, mes nouvelles: ce week end je ne me suis pas replongé dedans;
 
Je vais relancer le jeu, et screener le message d'erreur exact. (ça venait d'un fichier sur le disque Frozen Throne Vjass ou un truc dans ce genre.)

n°4591612
zedeathcam​e4u
Posté le 23-01-2008 à 00:12:36  profilanswer
 

Après presque un mois d'absence (cause: pc cramé), je reviens, en faisant au passage un up pour ma map, qui est sortie (lien en page précédente)

n°4591738
baste78
Boku wa baka da
Posté le 26-02-2008 à 02:44:14  profilanswer
 

Wayaaaa, me revoila après peut être 3ans d'absence xD
Je vois que Zed a continué sa map ^_^
Je la testerais tout à l'heure =]


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Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)
n°4591776
baste78
Boku wa baka da
Posté le 27-02-2008 à 20:47:26  profilanswer
 

Je l'ai testé, c'est pas trop mal mais je trouve que ça rend la partie un peu monotone d'être level 34 dès le début ^^'
Puis perso, j'aime bien les pouvoirs avec pleins de boom et tout et j'en ai pas vu beaucoup xD (en même temps j'ai tester le necromancien de sang et mirsha xD, ceci dis, comme je suis pas un fan de MTG, ça y fais ptete beaucoup ^^)
 
Enfin, à par ça, j'aime bien l'ambiance, surtout la taverne, c'est trippant xD


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Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)
n°4591829
zedeathcam​e4u
Posté le 10-03-2008 à 23:16:16  profilanswer
 

Merci d'avoir testé déjà =)
 
 
Sinon pour te répondre:
 
 - Je n'ai pas incorporé de sorts trop flashy car j'ai préféré axer le jeu sur le gameplay plutôt que sur les effets visuels. En plus, je crois que l'ajout de modèles/skins compensent largement ce "manque" de visuels des sorts.
 
- Les niveaux trop vite atteints: j'ai conscience que c'est un réel problème. Seulement, la map n'est qu'une ébauche. C'est un point que je dois travailler.
 
 
Depuis mon dernier post:
 
-le problème de leak a été trouvé et est résolu.  
-le personnage d'Eladamri est presque terminé. (4/6 ou 5/7 me souviens plus).
-des unités ont été ajoutées.
-des objets en plus ont été incorporés.(artefacts, item verts)
-une quête annexe est en cours de création.  
-des bugs ont été fixés. (bugs de quêtes pour la plupart)
 

Avant la prochaine version, il faut que:

 
-le personnage d'Eladamri soit fini.
-4/5 items verts en plus.
-finir la quête annexe.
-fixer les bigs de quête.
 
Une date ?  
On va dire d'ici un mois. Faire les quêtes/corriger les bugs, j'aime pas.
 
 
Et après ?
Après j'aimerai peaufiner la map avec une équipe.
Je cherche donc:
- un "terrainer". (Améliorer les décors, rendre la map plus épique.)
- un "scénariste/cinematic maker". (Amélioration des dialogues, réalisation de cinématiques...)
- des testeurs pour améliorer l'équilibrage.

n°4591830
baste78
Boku wa baka da
Posté le 11-03-2008 à 10:58:22  profilanswer
 

j'aurais bien voulu t'aider mais à part tester, je pense pas être assez bon ^^'
Ceci dis, le visuel est pas mal du tout, à par quelques bugs de terrains dans la ville mais bon ^^'
 
Ya aussi le fait que des bandits attaquent et assez vite... Si t'es pas en ville, le temps que tu revienne bah c'est trop tard et t'as perdu 250gold xD


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Retour de l'ancien flooder, plus mur, plus fort, plus doué ;)
n°4591851
zedeathcam​e4u
Posté le 13-03-2008 à 20:49:47  profilanswer
 

Ok pour le test, Baste :)
 
-Pour les bugs de terrain: au début je voulais tout mapper via triggers. Le problème c'est qu'une map ne peut pas générer tous les tilesets. (seulement une dizaine, même avec les triggers). J'ai donc fait avec les moyens du bord :p.
 
-Pour les bandits: tous les héros sauf Skwi ont une amulette de portail de ville, il faut l'utiliser :p

n°4591853
baste78
Boku wa baka da
Posté le 14-03-2008 à 00:17:49  profilanswer
 

Oui c'est vrai, je devrais penser à l'utiliser ^^'
 
Je vais tester, je vais tester, ihihih ^^
Vivement le mois prochain alors =P


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n°4591875
zedeathcam​e4u
Posté le 20-03-2008 à 14:24:52  profilanswer
 

News de la semaine:
 
Rien de neuf, j'ai pas touché la map.
 
xD

n°4592352
zedeathcam​e4u
Posté le 19-05-2008 à 23:39:49  profilanswer
 

Des news:
 
-Je compte sortir une version plus finie de la map, certainement après les partiels et surtout si je retrouve une version pas trop ancienne de la map.

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