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Ah quand un éditeur d'Effet de Lumière?

 
n°4591523
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 20-11-2007 à 18:39:53  profilanswer
 

salut à tous!
J 'ai remarqué que blizzard n'a pas crée d'éditeur de lumière.Or il devrait en avoir un. En effet,les effets de lumières ont leur propre id et ne sont pas juste un model ou une animation.
Je sais qu'il fonctionne à partir d'une texture qui est étirée mais bon à part changer cette texture on peut rien faire d'autre.

 

Blizzard a t il prévu quelque chose pour combler ce manque ou c'est moi qui est loupé quelquechose?


Message édité par NightKiller le 20-11-2007 à 19:30:51

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Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4591524
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 20-11-2007 à 18:49:13  profilanswer
 

maybe in starcraft 2.
tu sais y'a pas d'éditeur de modèles ni de skins non plus  :D


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4591525
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 20-11-2007 à 19:31:10  profilanswer
 

Ouais mais comme je disais,un model est directement pris dans le MPQ alors que un effet de lumière ne l'est pas(fin je pense).Il dispose d'une ID et a donc des parametres à modifier (a mon avis la fréquence,la textures ,etc...)


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n°4591534
Ayane
Posté le 27-11-2007 à 11:01:06  profilanswer
 

Tu dois parler des chaînes d'éclairs, elles sont accessibles via des actions dans l'éditeur de déclencheur.
Ou alors ce sont les générateurs de particules, ou les lumières tout simplement, dans ce cas ils sont définies dans les modèles.
Si c'est de la lumière projetée sur toute la carte elle est définie dans un modèle et choisi par une fonction Jass générée par l'éditeur.


Message édité par Ayane le 27-11-2007 à 11:04:09
n°4591536
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 27-11-2007 à 18:25:52  profilanswer
 

Je parle des chaines d'éclairs.On peut en placer sur la carte mais pas en "créer" un soi meme.C'est-à-dire avec les paramètre largeur longueur,texture,variation etc...


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n°4591537
Ayane
Posté le 28-11-2007 à 00:31:10  profilanswer
 

Il n'y a en effet pas d'éditeurs spécialisés, néanmoins tu peux les modifier, ils sont définis dans le fichier:
/splats/LightningData.slk
Tu peux l'ouvrir avec Microsoft Office Excel ou OpenOffice.org Calc.
Les champs sont les suivants:
Name,comment,Dir,file,AvgSegLen,Width,R,G,B,A,NoiseScale,TexCoordScale,Duration,version
Name: clé utilisé en Jass
comment: Nom affiché en GUI
Dir: Dossier de la texture
file: nom du fichier
AvgSegLen: Longueur moyenne d'un segment
Width: Largeur
R,G,B,A: Rouge, Vert, Bleu, Alpha
NoiseScale: litéralement échelle des nuisances, ce doit être pour avoir des dimensions non-constantes pour faire plus naturel.
TextCoordScale: échelle des coordonées sur la texture, ce doit être pour définir pour ainsi dire un zoom sur la texture
Duration: durée de l'éclair
version: prend les valeurs 0 (ROC) ou 1 (TFT), correspond à la première version pour laquelle l'éclait a été disponible.
 
Tu dois pouvoir importer ton propre fichier avec tes valeurs dans la carte (en lui donnant le même chemin), mais il faut avant d'ouvrir l'éditeur également le mettre dans le dossier de WC3 en respectant le chemin aussi afin de mettre à jour la liste de l'éditeur (cela évite de mettre à jour l'archive).

n°4591541
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 28-11-2007 à 16:15:05  profilanswer
 

Ah ok merci beaucoup !!!
Alors si on peut faire ça avec des éclairs,on peut faire ça avec plein d'autres choses.Ca peut être interessant^^


Message édité par NightKiller le 28-11-2007 à 16:15:36

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n°4591542
Ayane
Posté le 28-11-2007 à 19:06:41  profilanswer
 

Oui, on utilisait cette technique sous ROC pour principalement faire des sorts personnalisés.


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n°4591543
Ayane
Posté le 29-11-2007 à 14:03:09  profilanswer
 

J'ai testé et cela fonctionne.
- Extraire le SYLK (.slk) contenant les données sur les éclairages:
War3x.mpq/Splats/LightninData.slk
 
- L'ouvrir et le modifier à votre convenance
Attention: OpenOffice.org ne semble pas générer des SYLK compatibles avec WC3.
Pour ma part je l'ais ouvert avec un éditeur de texte et j'ai ajouté l'éclairage de nom "CLTB" qui est identique à CLTB mis à part une largeur de "15".
 
- Importer le SYLK dans votre carte et lui spécifier son chemin d'origine ("Splats/LightninData.slk" )
Vous pouvez maintenant utilisé dans votre carte vos éclairages modifiés
Mais seulement en Jass pour les nouveaux éclairages car on n'a pas compléter les données du GUI.
 
 
Pour ajouter par exemple notre éclairage "CLTB" au GUI:
- Extraire les fichiers:
War3Path.mpq/UI/TriggerData.txt: Définis les données du GUI.
War3Path.mpq/UI/WorldEditStrings.txt: contient les différentes chaînes de caractères utilisés dans WorldEditor.
Et les placer à la racine de WC3 ("UI/TriggerData.txt" et "UI/WorldEditStrings.txt" )
 
- Ouvrir TriggerData.txt avec un éditeur de texte et faîtes une recherche sur "CLPB", vous devez tombez sur

Code :
  1. //  Lightning Types
  2. LightningTypeCLPB=1,lightningtype,`CLPB`,WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB


Ajoutez une nouvelle ligne:

Code :
  1. LightningTypeCLTB=1,lightningtype,`CLTB`,WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLTB


Sauvegardez.
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLTB représente le texte à afficher, il faut donc le définir.
 
- Ouvrir WorldEditStrings.txt et faîtes une recherche sur "WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB", vous tombez sur

Code :
  1. WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB=Chaîne d'éclairs - Principal


Ajoutez une nouvelle ligne:

Code :
  1. WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLTB=Chaîne d'éclairs - Tertiaire


Sauvegardez.
 
- Démarrer WorldEditor (Redémarrer-le sinon), créer une nouvelle ou en ouvrir une, dans l'éditeur de déclencheur lorsque vous créez un nouvel éclairage, dans la liste des éclairages disponibles vous avez "Chaîne d'éclairs - Tertiaire".
Vous pouvez sauvegardez et tester, cela vous fera une chaîne d'éclair beaucoup moins large que la primaire.


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n°4591544
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 30-11-2007 à 16:14:09  profilanswer
 

Super!Merci beaucoup!!!


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