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 Sujet :

Réduire le temps de construction d'un bâtiment ?

 
n°4590333
Kafka
Posté le 23-06-2007 à 13:09:43  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je voudrais créer un sort où le héros lancerait un bâtiment. Cependant, je voudrais que le bâtiment sorte instantanément et non pas en mode construction. Je voudrais lancer un bâtiment mort vivant. De ce fait, comment afficher un bâtiment à l'état final sans qu'il y ait toute les phases de cnstruction ? Comment réduire ce temps ? Ou faut-il aller ?
 
Merci d'avance.

n°4590336
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 23-06-2007 à 13:21:09  profilanswer
 

E : Unit fait apparaitre une unité invoquée
C : Unit Type OF Summoned unit == TONUNITE INVOQUEE
A : Animation-Play Summoned Unit stand animation


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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4590338
Kafka
Posté le 23-06-2007 à 13:28:51  profilanswer
 

Merci de ta réponse rapide Nightkiller.
 
Cependant, où mettre ces déclencheurs ?  
Dans la fiche du héro ? Si oui, une fois que je suis dessus, ca ne va pas perturber les autres évènements/Actions ?


Message édité par Kafka le 23-06-2007 à 13:30:09
n°4590341
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 23-06-2007 à 14:10:09  profilanswer
 

Bah tu crée une evenement nommée Apparition dans l'éditeur de déclencheur.
T'inquiete psa ca ne modifiera pas les autres evenements,etant donné que cela ne se produira que lors de l'apparition


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n°4590369
Fearoth
Posté le 23-06-2007 à 22:57:08  profilanswer
 

mais... tout n'est pas a faire par déclencheur! temps de construction batiment: 0 ou 0.01 dans l'editeur d'objet!


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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590370
Kafka
Posté le 24-06-2007 à 01:47:17  profilanswer
 

Fearoth a écrit :

mais... tout n'est pas a faire par déclencheur! temps de construction batiment: 0 ou 0.01 dans l'editeur d'objet!


Non justement, j'ai essayé, ça ne marche pas.
 
Nightkiller, je ne trouve pas ce que tu mets dans les déclencheurs :
E : Unit fait apparaitre une unité invoquée  
C : Unit Type OF Summoned unit == TONUNITE INVOQUEE  
A : Animation-Play Summoned Unit stand animation
 
 
 
En fait, je voudrais faire comme le sort de l'artisan gobelin, quand il lance fabrique de poche, un sort pareil que ça, sauf qu'à la place je vourais que ce soit un cimetière qui soit déballe instantanément dans sa forme finale et non pas en période construction.
 
J'ai testé en réduisant le temps de construction dans l'éditeur d'objet mais ça ne marche pas.  
 
Les déclencheurs je ne trouve pas les options que tu affiches NightKiller, d'une part parce que c'est en anglais, et de l'autre car il n'y a pas de choix ou ça parle d'invocation.

n°4590382
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 24-06-2007 à 15:36:04  profilanswer
 

mais si:
 
l'évenement c'est dans UNITE-Generic unité Event.La tu choisis:"Unité - A unit Fait apparaître une unité invoquée"
 
lacondition je pense que ta trouvé
 
l'action c'est dans Animation-Play unit animation. La tu choisis :"Animation - Play (Summoned unit)'s stand animation"


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n°4590384
Kafka
Posté le 24-06-2007 à 17:22:30  profilanswer
 

J'ai fini par trouver, mais malheureusement le résultat n'est pas concluant. Rien n'a changé :(
 
http://img530.imageshack.us/img530/6761/tofpo8.th.jpg
 
Ai-je fait une erreur ?

n°4590385
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 24-06-2007 à 17:26:17  profilanswer
 

Faut que tu fasses 2 triggers:
 
1er:
 
E : Unit fait apparaitre une unité invoquée
C : Unit Type OF Summoned unit == Cimetiere
     Unit Type of Triggering Unit == Artisan
A : Animation-Play Summoned Unit stand animation
 
2eme
 
E : Unit gagne un niveau
C : Unit Type of Triggering Unit == Artisan
A : Set HeroLevel[Teuftler]=HeroLevel[Teuftler]+1
 
J'ai essayé chez moi et ca a marché


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n°4590392
Kafka
Posté le 24-06-2007 à 18:05:26  profilanswer
 

J'ai suivi tes instructions :
http://img512.imageshack.us/img512/3784/artisan2so4.th.jpg
 
http://img512.imageshack.us/img512/4776/lolqw1.th.jpg
 
 
Mais ça marche toujours pas. :(
 
http://img259.imageshack.us/img259/8929/cimjh3.th.jpg
 
Je pense que c'est au niveau de la compétence de l'artisan qu'il y a un problème. J'ai copier/coller l'unité Fabrique de poche et je l'ai renommé Cimètière2 en modifiant des élements comme le race du bâtiment, l'infographie.
 
Au niveau de la compétence, du coup, j'ai remplacé Fabrique de poche au niveau 1 par Cimetière2.
Mais le résultat n'est toujours pas là.:(
 
J'ai raté un truc mais je ne sais pas quoi. je voudrais que le cimetière soit finalisé dès l'instant où le héros lance le sort et non pas en construction comme en témoigne le screenshot.
 
 
Merci beaucoup de m'aider en tout cas et de me répondre aussi rapidement.


Message édité par Kafka le 24-06-2007 à 18:19:39
n°4590398
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 24-06-2007 à 20:30:07  profilanswer
 

C'est bizarre.Moi j'avais essayé avec la compétence Esprit Sauvage et ca avait marché.
 
Bon je vais tester sur une map et je te dirai ce que ça donne mais la tout de suite je peux pas.
 
EDIT= T'as raison ca foire.A mon avis,lorsque tu fais la compétence de l'artisan,la fabrique de poche n'est pas considérée comme invoquée.Essaie:
 
E : Unit enter playable map area
C : Unit type of triggering unit == CIMETIERE
A : Animation Play Triggering unit stand animation
 
Ca devraiut marcher


Message édité par NightKiller le 24-06-2007 à 21:07:31

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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
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n°4590412
Fearoth
Posté le 26-06-2007 à 19:06:50  profilanswer
 

essaie de décocher "batiment" dans l'editeur d'objet... pis donne lui une vitesse de déplacement à 0 qqchse dans le genre.
 
Edit: c'est qu'une idée je suis pas du tout sur du résultat


Message édité par Fearoth le 26-06-2007 à 19:07:18

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azertyuiop
qsdfghjklm
wxcvbn
n°4590415
Sogara
What else ?
Posté le 26-06-2007 à 22:50:57  profilanswer
 

Mais vous êtes obligés de vous faire c**** avec une invoc' ?
 
Vous pouvez pas créer une compétence personnalisée bidon qui dit :
 
E : A unit Commence le lancement d'une compétence
C : (Ability being cast) Egal à [Ta compétence]
A : Create 1 [Ton batiment] for Owner of (Triggering Unit) etc.


Message édité par Sogara le 26-06-2007 à 22:51:39

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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."
n°4590417
Kafka
Posté le 27-06-2007 à 03:25:11  profilanswer
 

Merci Nightkiller, ça a finalement marché, merci de m'avoir aidé !! \o /
 
 
Sogara, pourquoi tu n'es pas venu plus tôt sur ce thread ? :D  :D

n°4590418
Sogara
What else ?
Posté le 27-06-2007 à 11:30:04  profilanswer
 

XD ^^ En fait je pensais que NightKiller aurait eu la situation sous contrôle plus tôt lol


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"Prouver que j'ai raison reviendrait à accorder que je puisse avoir tort."

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