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Requis

 
n°4586711
Terminator​-fr
Posté le 18-10-2006 à 14:11:41  profilanswer
 

J'ai une question : J'ai un héro et je veux acheter un item dans un magazin, mais je veux que cette item est certaine condition pour que je puisse l'acheter : Par exemple, quand je veux dans un mag, il vend une lame de feu, mais il faut déja tuer 10 monstres pour pouvoir l'acheter, ou encore etre level 5.
 
Genre :
Lame de Feu
Requis : 10 kill
 
Lame de Feu
Requis : level 5
 
Est ce qu'il y a un moyen de faire cela ?


Message édité par Terminator-fr le 18-10-2006 à 14:12:39
mood
Publicité JudgeHype .com
Posté le 18-10-2006 à 14:11:41  profilanswer
 

n°4586712
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 18-10-2006 à 17:20:33  profilanswer
 

oui tu utilises comme condition arbre technologie exigences un type d'unité que tu n'utilises pas, tu la places dans un coin pommé de la map, inacessible pour les joueurs.
Tu changes le nom de cette unité comme ta condition ex 10 kills.
Et tu la remove ou la recrée si tu veux que l'objet soit achetable ou non
 
Ou si tu veux que cela soit définitif utilises une amélioration sans effets


Message édité par Troll-Brain le 18-10-2006 à 18:20:03
n°4586713
Terminator​-fr
Posté le 18-10-2006 à 19:03:31  profilanswer
 

ok merci amigo, j'ai tout compris marci marci

n°4586715
Terminator​-fr
Posté le 18-10-2006 à 22:50:05  profilanswer
 

c'est comment la condition pour qui virifie combien de personne on a tué ?

n°4586716
Terminator​-fr
Posté le 18-10-2006 à 23:21:14  profilanswer
 

J'ai une autre question :
 
J'ai essayé comme declencheur ce truc la :
meteorologie
    Evénements
        Temps - Every 180.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set Meteo = (Random integer number between 1 and 12)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 1
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Pluie d'Ashenvale (légère)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 2
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Pluie d'Ashenvale (torrentielle)
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
                Wait 10.00 seconds
                Set PointEclaire = (Random point in Playade Map <gen> )
                Effet spécial - Create a special effect at PointEclaire using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl
                Son - Play LightningShieldTarget <gen> at 100.00% volume, located at PointEclaire with Z offset 0.00
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 3
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Vent des Terres dévastées (Léger)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 4
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Vent des Terres dévastées (Lourd)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 5
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Pluie de Lordaeron (légère)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 6
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Pluie de Lordaeron (torrentielle)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 7
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Brume verte de donjon (légère)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 8
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Brume rouge de donjon (légère)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 9
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Rayons de lune
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 10
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Rayons de lumière
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 11
            Alors - Actions
                Environnement - Create at Playade Map <gen> the weather effect Vent (Puissant)
            Sinon - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Si - Conditions
                Meteo Egal à 12
            Alors - Actions
                Environnement - Remove (Last created weather effect)
            Sinon - Actions
        Wait 170.00 seconds
        Environnement - Remove (Last created weather effect)
 
 
Mais même quand j'attend au bout de 3min, rien de ce passe, savez vous pourquoi ?

n°4586717
Le vagabon​d
Posté le 19-10-2006 à 13:18:44  profilanswer
 

elle est grande comment la ap c'est peut-être juste le fait que tu ne les vois pas?

n°4586722
Terminator​-fr
Posté le 19-10-2006 à 19:28:37  profilanswer
 

elle est bien assez grande pour que je la voit

n°4586731
Terminator​-fr
Posté le 21-10-2006 à 19:10:01  profilanswer
 

c'est comment la condition pour qui virifie combien de personne on a tué ?

n°4586747
Sorciercon​rompu
Le vol de la Jorcconde
Posté le 22-10-2006 à 19:53:08  profilanswer
 

ouak! double post + triple post tu peut cliquer sur éditer il mort pas enfin pas souvent


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Le crétin du forum XD
Sa sent le saucission non ?

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