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| Auteur | Sujet : save & load |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum |
Publicité JudgeHype .com | Posté le 20-06-2006 à 14:09:53 ![]() ![]()
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tcho_i_er Moi yen a être un petit homme | Quesque tu ne comprend pas ? |
Kuchiki Byakuya Stfu. | Il ne supporte pas. |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum | bizarre quand même qu'il accepte la boucle de 1 à 3 |
Ayane | Mais plusieurs DisplayText pour voir ce qu'il se passe. |
Jihnn Soccer addicted |
--------------- "Seul l'homme que j'aime labouera mon potager et y plantera sa graine fertile" Le Coeur a ses Raisons, télésérie québécoise |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum | c'est déja fait ayane et je confirmes la boucle principale ne se lance que trois fois |
Ayane | Le code GUI a l'air correcte, convertit le en Jass pour voir. |
lunatique | En t-k, moi j'essai d'éliminer toutes variables locales, alors oui moi je met des variables même pour les Interger! llol |
gro_shaman Ah... World edit... | rien compris ayane...
--------------- http://www.acathla.com/ |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum | hmm merci beaucoup ayane tu es une excellente professeur, je suis encore en train de lire.
Message édité par Troll-Brain le 21-06-2006 à 21:22:52 |
Ayane | Apparemment c'est la chaîne que tu as entré qui a les deux derniers segments qui ne correspondent pas à une valeur de chaine[].
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lunatique | Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true Personnelement, étant donné que moi j'utilise les fonctions DestroyGroup, Destroylocation, DestroyForce, je ne vois pas comment on peut instaurer une variable locale là dedans avec le customscript (Quoi, DestroyGroup_Pickedunit???? LOL? Pour les locations, (points), c'est donc évident qu'il faut utiliser des variables globales (si et seulement si la fonction bj_WantDestroyLocation n'existe pas), car sinon, on ne peut pas la détruire. Donc, sur ce point c'est MOI qui avait raison Pour les Picked Player, je ne sais pas si bj_WantDestroyForce existe, alors sinon se serait encore moi. à vrai dire il vaux mieux que l'on utilse des variable locale lorsqu'il
Moi, je trouve que c'est le contraire. J'aime autant mieux pas prendre de chance, (tout dépend du type de map). Mais si tu as beaucoup de déclencheurs qui ont tous la même conditions, mais seulement une chose change, mais cette chose est différentes pour tous, j'aime mieux utiliser une variable globale. J'ai l'impression que mon \"casting unit\" va se promener d'un déclencheur à un autre. C'est donc pour ça que j'utilise des milliards de variables [img]\" Mais bon, ça reste à la discretion du \"mapeur-euse\", il faut juger la situation aussi. Mais sans le bj_WantDestroyCequetuveux, je crois que c'est quand même moi qui avait raison, car tu n'avais mentionné nul part cette fonction [img]\":lol:\[/img]! De toute façon, on est tous là pour se donner des petits trucs entre-nous! [img]\":hello:\[/img] |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum |
Message édité par Troll-Brain le 22-06-2006 à 08:30:47 |
Ayane | Crypter veut dire modifier les données par un algorithme sans en ajouter, ce que tu fais ce n'est pas du cryptage.
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Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum |
Message édité par Troll-Brain le 22-06-2006 à 09:23:34 |
Ayane | Pour les variables locales/globales, je ne sais pas si tu as parfaitement compris ce que c'est.
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