Ce STR (stratégie temps réel) comprenant 6 races (nous verrons lesquelles plus tard), dont deux principales (que sont la race humaine et celle des orques) se situe dans une époque médiévale à dominance fantastique.
Développé à partir du World Editor de Warcraft 3 (comprenant Reign Of Chaos et son extension Frozen Throne), il va contenir de nouvelles unités, nouveaux bâtiments, tant par leurs noms que leur utilité (et bien sûr leur aspect à l’écran), et aussi un arbre technologique totalement refait, sans aucune parenté avec quoi que ce soit de Warcraft 3. De nouveaux héros et objets viendront compléter ce mod déjà conséquent, pour une nouvelle dimension role play dans les jeux de stratégie.
L’utilisation du World Editor est un choix de facilité, qui nous permet de réaliser ce projet sans devoir programmer un jeu de A à Z. Cela pourrait permettre au projet d’exploiter toutes les idées de ses développeurs, mais dans l’optique où un manque de moyens conséquents, un manque de temps (le mod est développé pendant notre temps libre) et l’impossibilité de fédérer une équipe nombreuse et compétente jusqu’à l’aboutissement du projet sont des problèmes réels, il nous faut aller à l’essentiel.
Cet utilitaire puissant et complet ainsi que l’accès à une communauté de joueurs nombreuse et fidèle sont les raisons qui nous poussent à le choisir pour développer ce mod, qui un jour peut-être pourra être programmé comme un jeu à part entière, avec son moteur graphique propre… mais cela n’est pas du tout à l’ordre du jour.
Nous utiliserons donc au début le plus de choses possible qui conviennent au projet et qui sont incluses dans Warcraft, notamment certaines unités et bâtiments qui seront modélisés plus tard.
Après une introduction sur le choix de Warcraft et de son éditeur, nous allons maintenant observer quels seront le gameplay et le contenu de ce mod. (non présenté ici mais dans le game design final)
Gameplay :
Comme dit plus haut, le World Editor ne pourra pas nous permettre de réaliser tout ce que nous avons imaginé en terme d’innovations et nouveaux horizons pour ce genre de jeux qui stagne depuis plusieurs années. Nous ne parlerons donc pas de cela, mais seulement des informations concrètes sur le gameplay du mod, qui sera évidemment basé sur Warcraft (encore une fois, World Editor oblige…).
A l’inverse de Warcraft, ayant un gameplay assez lent et basé sur un nombre relativement faible d’unités et la collecte importante et constante de ressources, le mod sera basé sur un nombre d’unités importantes à l’écran, avec une vitesse de jeu beaucoup plus rapide (ceci est réalisable car à l’heure actuelle les configurations matérielles des joueurs sont beaucoup plus puissantes que ce que demande Warcraft pour fonctionner, et nous pouvons donc augmenter énormément et sans problèmes le nombre d’unités). Concrètement, le mod s’apparentera plutôt à un jeu tel que Warhammer Mark Of Chaos ou son homologue futuriste Dawn Of War, le maître incontesté des jeux de stratégie au gameplay vif et centré sur les rushs et l’affrontement rapide et intense.
Cela se ressentira dans le gameplay du mod, du fait que le temps de construction des unités, leur coût ainsi que d’autres paramètres tels que leurs points de vie, leurs capacités de dégâts… seront totalement différents de ceux de Warcraft (comme il sera exposé plus tard, lorsque nous parlerons du contenu à proprement parler du mod). Néanmoins, le gameplay ne sera pas uniquement basé sur le rush, car l’objectif n’est pas de proposer des parties qui se joueraient en 30 minutes à peine. Un arbre technologique conséquent (avec plus de 45 technologies à développer, concernant autant les unités que les bâtiments ou la vitesse de récolte des ressources…), ainsi qu’une importance des héros et de leur évolution (grâce à de nombreux objets et compétences) constitueront une approche différente qui permettra à tous types de joueurs, rushers, stratèges ou bien constructeurs ainsi que joueurs de style RPG, de se retrouver impliqués dans des parties concentrant plusieurs styles de jeu en un seul. Tout ceci est fait dans un seul but, varier des STR habituels et qui polluent actuellement le marché en ne proposant pas de réelle nouveauté. On pourra donc retrouver un style de jeu à la Dawn Of War, agressif dès le début, idéal pour les rushers, mélangé à la profondeur de Age Of Empires II, notamment le nombre de ses unités et son arbre technologique fort de 60 technologies, pour les constructeurs, avec l’importance individuelle de certaines unités, comme les Héros ou d’autres que vous découvrirez plus loin, pour conserver l’un des aspects les plus importants de Warcraft, encore référence du jeu de stratégie, ce qui n’est donc pas sans raison.
Il faut aussi savoir que le mod se présentera tout d’abord sous la forme d’une campagne où le joueur incarnera un héros humain qui évoluera au sein d’un monde en guerre, accompagné d’alliés pittoresques et totalement différents les uns des autres. Plus tard viendront les cartes multijoueurs, où l’on pourra contrôler la race que l’on souhaite. Cela est fait de cette sorte car nous pourrons nous concentrer sur le jeu en solo, pour ensuite réutiliser notre expérience et notre base de données dans une version multijoueurs.
Le contenu sera séparé en plusieurs parties, qui seront les races du jeu. Nous commencerons par celles qui seront implantées en premier dans le mod, à savoir les Humains, puis les Orques.
Vous trouverez tout ce qui compose le mod, à savoir les bâtiments (avec des précisions et des correspondances avec ceux d’autres jeux lorsque cela est ambiguë ), les unités, les technologies, les compétences et objets pour les héros etc etc…
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