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[travail en cours] "Heros sheep power"

 
n°4588321
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 18:57:31  profilanswer
 

Bijour, voila ca fait un ptit moment que je traficote cette map, et vu qu'à la longue c'est un peu ennuyeux j'ai decidé de faire un ptit topic où je mettrais mes problèmes et autres details divers.
Voila pour l'instant j'ai pas de probleme.
 
ps : le nom est temporaire...
 
En gros c'est une map où chaque joueur (5 à 8) doit avancer le plus rapidement dans diverses salles où ca pop du creep de partout. On obtient de l'or en fonction de la vitesse à laquelle on avance (or gagné à chaque salle finie) et de l'exp à chaque salle. Des qu'un joueur arrive premier, tout les joueurs s'affrontent dans un match à mort (donc le premier joueur est avantagé par son exp supplementaire). Le "Sheep" dans le nom est du au fait que pour avancer de salle en salle on possede Hex (pas de CD, tres leger temps d'incant). Petit detail : étant donné que l'attaque du heros est tres lente il vaut mieux sheep les ennemis (qui arrivent generalement en masse) plutot que de les attaquer (surtout que le systeme de gain d'exp par tué a été beaucoup revu à la baisse).
 
Ps sur le mapping :  
-un systeme créé par Yukitan, il me semble (je l'en remercie) me permet d'additionner les charges des memes objets.
-Les objets peuvent tous etre acheter en tapant une touche sur le clavier (d'ailleurs les popo d'invulnerabilité sont tres importantes).
-il y a un income en fonction du level du heros.
-des objets pop regulierement dans chaque salle aleatoirement (leur puissance est choisie en fonction de la salle, ce sont souvent des livres d'exp et un petit pourcentage permet l'apparition d'objets plus puissants).
 
GROS PS : je suis tres interessé si vous avez des idées.


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n°4588322
Franco23
Madonna n'attend que moi...
Posté le 10-03-2007 à 19:07:22  profilanswer
 

Ca me semble une très bonne idée pour un début de projet! Moi aussi, je travaille à améliorer la première map que j'ai crée. Pour ceux que ca intéresse, voici le scénario:
 
Nom: Symetric Dungeon
Joueurs max: 2
Tileset: Underground
 
Description: La map est rectengulaire: les deux équipes à chaque bout de la map. Chaque équipe a le même trajet à faire pour se rendre à la base de l'équipe adverse:
 
Sortir de la base, passer un grand puits d'acide, passer un lac congelé, passer un corridor de six pièces remplies de trésors et de monstres, passer le lac congelé de l'équipe adverse, passer le grand puits d'acide de l'équipe adverse et finalement, entrer dans la base de l'équipe adverse.
 
J'ai aussi ajouté certains effets spéciaux comme des torches, mais aucun déclencheur (je ne suis pas assez familiarisé avec, alors je crée des maps ordinaires).
 
Je travaille encore dessus, bien qu'elle soit quasiment terminée. :sweat:


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Les faits les plus étranges sur le développement de Diablo 1 ici: http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4581771
 
Quoi? Vous ne me croyez pas quand je vous dis que le topic du jeu vidéo m'a déjà appartenu?http://forum.judgehype.com/judgehype/LaTaverne/General/sondage-numero-video-sujet_241791_61.htm
n°4588323
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 19:13:26  profilanswer
 

Sans declencheur ?? Mais c'est impossible de finir ta map ^^. Les conditions de victoire/defaite?


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n°4588324
Franco23
Madonna n'attend que moi...
Posté le 10-03-2007 à 19:15:59  profilanswer
 

Hein? Mais pourtant, dans Age of Empires, quand tu crées une map sans déclencheur, la condition de victoire est automatiquement de tuer toutes les unités de ton ennemi! Je ne comprends pas...
 
Edit: Enfin, si c'est comme ca, je m'arrengerai moi-même! :o


Message édité par Franco23 le 10-03-2007 à 19:16:50

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Les faits les plus étranges sur le développement de Diablo 1 ici: http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4581771
 
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n°4588325
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 19:18:54  profilanswer
 

Bien sur, je crois que par definition ca doit etre un truc dans le genre tout les batiments ennemis sont morts ou ptetre toutes les unités.
Mais si i en a un qui gagne avant l'autre tu fais quoi ?!


Message édité par gro_shaman le 10-03-2007 à 19:19:13

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n°4588326
Franco23
Madonna n'attend que moi...
Posté le 10-03-2007 à 19:20:12  profilanswer
 

:heink:


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Les faits les plus étranges sur le développement de Diablo 1 ici: http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4581771
 
Quoi? Vous ne me croyez pas quand je vous dis que le topic du jeu vidéo m'a déjà appartenu?http://forum.judgehype.com/judgehype/LaTaverne/General/sondage-numero-video-sujet_241791_61.htm
n°4588327
Franco23
Madonna n'attend que moi...
Posté le 10-03-2007 à 19:24:12  profilanswer
 

Ma map est "Melee", ce qui veut dire que toutes les conditions de victoire sont réglése! :non:


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Les faits les plus étranges sur le développement de Diablo 1 ici: http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4581771
 
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n°4588328
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 19:28:25  profilanswer
 

Pas tout à fait, ca veut dire que c'est reglé pour une partie mélée... Attend ta map tu utilises des heros et des batiments comme dans une partie standard??


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n°4588329
Franco23
Madonna n'attend que moi...
Posté le 10-03-2007 à 19:36:48  profilanswer
 

Par partie "standard" tu veux dire une "Custom Game"?


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Les faits les plus étranges sur le développement de Diablo 1 ici: http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4581771
 
Quoi? Vous ne me croyez pas quand je vous dis que le topic du jeu vidéo m'a déjà appartenu?http://forum.judgehype.com/judgehype/LaTaverne/General/sondage-numero-video-sujet_241791_61.htm
n°4588330
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 19:43:19  profilanswer
 

Laisse tomber, en fait on s'en fout ^^.
Je rappelle que c'est le topic de ma map.
J'ai un ptit probleme :
-Comment empecher qu'on voit à travers les portes? (on voit un ptit peu). j'ai deja pensé aux bloqueurs chemin mais si il y a plus simple ca m'arrangerai (pasque ca met des doodad de partout et faut que je les fasse detruire par declencheur).


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n°4588331
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 10-03-2007 à 20:06:52  profilanswer
 

tu peux régler un champ occlusion height pour ta porte quelque chose du style


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4588332
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 20:56:27  profilanswer
 

Ok je vais voir si ca marche ^^
EDIT : ca marche pas...


Message édité par gro_shaman le 10-03-2007 à 21:02:03

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n°4588334
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 10-03-2007 à 22:58:47  profilanswer
 

essaye cette fonction en jass
 

Code :
  1. native          SetDestructableOccluderHeight takes destructable d, real height returns nothing


 
donc tu fais :

Code :
  1. call SetDestructableOccluderHeight(gg_...,XX.0)


gg_.. c'est ton destructible quand tu le choisis en gui et le XX c'est la valeur de la hauteur, à la place de XX.0 tu peux mettre une variable réelle


Message édité par Troll-Brain le 10-03-2007 à 22:59:04

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4588335
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 23:04:16  profilanswer
 

Je connais tres mal le JASS, je dois ecrire quoi au juste? ca ? :
 
native          SetDestructableOccluderHeight takes destructable d, real height returns nothing
call SetDestructableOccluderHeight(gg_...,XX.0)
 
EDIT : ton truc ca fait juste augmenter la hauteur infranchissable mais est ce que ca empeche de voir de l'autre coté de la porte?


Message édité par gro_shaman le 10-03-2007 à 23:05:28

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n°4588337
lunatique
Posté le 10-03-2007 à 23:16:33  profilanswer
 

Généralement les portes t'empêchent de voir de l'autre côté, mais si tu te colles directement sur la porte, tu gagnes une vision d'environ 125 en terme de longueur Warcraft, ce qui n'est pas énorme. Et non cette fonction ne change pas la vision, elle ne fait seulement que changer la hauteur d'un destructible.

n°4588338
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 10-03-2007 à 23:24:23  profilanswer
 

Zut pasque en fait je voudrais empecher qu'on puisse se teleporter (avec transfert) derriere une porte...


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n°4588341
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 11-03-2007 à 12:17:15  profilanswer
 

Dans ce cas applique périodiquement la même caméra car si tu appuies sur Suppr ou inser il y a de grandes chances que tu puisses voir derrière celle ci.
Une autre solution moins gourmande est tout simplement d'empêcher le transfert derrière la porte.
 
Ps: Lunatique : Cette fonction sert à régler la hauteur infranchissable et non la hauteur comme l'a dit Gro Shaman

Message cité 1 fois
Message édité par Troll-Brain le 11-03-2007 à 12:18:15

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n°4588343
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 11-03-2007 à 14:13:45  profilanswer
 

Troll-Brain a écrit :


Une autre solution moins gourmande est tout simplement d'empêcher le transfert derrière la porte.


 
C'est à dire ? facile à dire mais en concret comment on fait pour empecher?


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n°4588344
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 11-03-2007 à 14:44:47  profilanswer
 

Tout dépend de ce que tu veux , mais en gros si l'unité recoit l'ordre de lancer le sort transfert dans la région derrière la porte et que cette même unité est devant la porte alors l'ordonner de stopper, bref aussi facile qu'à dire  :D


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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4588346
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 11-03-2007 à 16:04:34  profilanswer
 

Oui je craignais justement que tu penses à ca !! Pasque j'ai plusieurs portes... Je sais qu'en bidouillant les angles et les distances (ce que je ne sais presque pas faire) il est possible de définir une région derriere chacune des portes. Si quelqu'un etait capable de me faire une ébauche de déclencheur sur les distances ca m'arrangerai svp. Sinon je vais devoir créer des regions de partout sur ma map et y en a deja pas mal :pt1cable: , et puis c'est moins propre  :sarcastic: .
Merci d'avance.


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n°4588348
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 11-03-2007 à 16:10:38  profilanswer
 

Ou sinon tu peux mettre une texture différente des 2 cotés des portes et si l'unité commence a canaliser le sort transfert avec en condition le terrain où elle est, est différent du terrain target point et qu'une porte est dans un certain rayon de l'unité alors l'empêcher de lancer le sort


Message édité par Troll-Brain le 11-03-2007 à 16:10:52

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n°4588351
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 11-03-2007 à 19:37:24  profilanswer
 

ou alors tu créé une zone de brouillard (Visibilité etc)


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n°4588352
gro_shaman
Ah... World edit...
Posté le 11-03-2007 à 20:36:57  profilanswer
 

A oui ca c'est une idée j'avais completement oublié, mais je suis pas sur que ca marchera.


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