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| Auteur | Sujet : unités restent cachées |
Maximaxou rejoignez les fidèles du JASS | C'était en fait parce que je mettais bj_wantDestroyGroup à true au départ (avec un autre trigger). Cependant, quand on regarde la définition de ForGroupBJ :
--------------- Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux ! |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum | Ca ne vient pas du patch étant donné que j'extrais les librairies common.j et blizzard.j du war3patch.mpq et c'est toujours la même chose
avant une fonction qui n'utilisait pas cette variable globale nan ? Message édité par Troll-Brain le 27-03-2007 à 19:36:20 --------------- Je ne prends que sur rendez vous. Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question. |
Maximaxou rejoignez les fidèles du JASS |
Message édité par Maximaxou le 27-03-2007 à 19:51:05 --------------- Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux ! |
Maximaxou rejoignez les fidèles du JASS | Je viens d'essayer en changeant l'évènement du déclo 'lvl2 monster group' en 'time elapsed is 0' pour être sûr que bj_WantDestroyGroup ait le tps de repasser à false. Mais les unités, n'apparaissent apparement que si je daigne repasser bj_WantDestroyGroup manuellement à false... --------------- Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux ! |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum | J'avoue ne pas comprendre non plus car dans le blizzard.j
Message édité par Troll-Brain le 27-03-2007 à 21:29:58 --------------- Je ne prends que sur rendez vous. Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question. |
Maximaxou rejoignez les fidèles du JASS | Non mais regarde :
--------------- Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux ! |
Ayane | bj_wantDestroyGroup ne fonctionne que sur les fonctions de groupes d'unités, cela ne fonctionne pas sur les groupes de joueurs, si tu le met avant une fonction de groupe de joueurs alors il restera à true. Message cité 1 fois Message édité par Ayane le 28-03-2007 à 09:37:46 --------------- http://acathla.com http://worldedit.free.fr/ |
Maximaxou rejoignez les fidèles du JASS | Ah d'accord. Alors dans ce cas, comment fait-on pour éviter les fuites de mémoire lors de pick every every player ? On est obligé de passer par une variable ? --------------- Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux ! |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum |
Message édité par Troll-Brain le 28-03-2007 à 16:45:06 --------------- Je ne prends que sur rendez vous. Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question. |
Maximaxou rejoignez les fidèles du JASS | Non il était effectivement supprimé après son utilisation :
Message édité par Maximaxou le 28-03-2007 à 16:50:32 --------------- Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux ! |
Troll-Brain http://worldedit.free.fr/forum | ah ok --------------- Je ne prends que sur rendez vous. Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question. |





