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 Sujet :

Vitesse de tir maximum

 
n°4589372
lafamillex
Posté le 16-04-2007 à 06:20:59  profilanswer
 

Bonjour,
Après plusieurs tests effectués, j'ai l'impression que l'interval de tir d'une unité de 0,01 seconde ne marche pas correctement.
Est-ce qu'il y a une limite comme la vitesse de marche de 522 ?
Merci

n°4589389
lafamillex
Posté le 16-04-2007 à 20:31:03  profilanswer
 

[:amel_the_white:1]
Pour donner un peu plus de précision, j'ai fait un test avec une vitesse d'attaque de 0,10 et une de 0,01. Normalement l'un doit tirer 10 fois plus rapidement que l'autre, ce qui doit etre très visible.
Troll, toi qui connait tout sur tout, tu ne saurais pas me dire s'il sagit juste d'une limitation graphique ou d'autre chose ?
Merci

n°4589390
NightKille​r
http://replayer.free.fr
Posté le 16-04-2007 à 20:38:37  profilanswer
 

Essaye de placer 2 unités qui ont le même nombre de PV et les mêmes dommages, l'une contre l'autre.L'une attaque toutes les 0.1 sec et l'autre toutes les 0.01 sc.Regarde si elles meurent presque en mêm temps ou si il y a un éventage pour celle qui attaque plus vite.


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Tout sur warcraft3: http://replayer.free.fr
 
Séjour à la montagne, location d'un chalet, vue imprenable sur la Meije, ski, station de hors-piste, station familiale, randonnées, courses en montagne, découverte de la faune et de la flore alpines.: http://lesetages.leshieres.free.fr
n°4589392
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 16-04-2007 à 21:05:40  profilanswer
 

lafamillex a écrit :

[:amel_the_white:1]
Pour donner un peu plus de précision, j'ai fait un test avec une vitesse d'attaque de 0,10 et une de 0,01. Normalement l'un doit tirer 10 fois plus rapidement que l'autre, ce qui doit etre très visible.
Troll, toi qui connait tout sur tout, tu ne saurais pas me dire s'il sagit juste d'une limitation graphique ou d'autre chose ?
Merci


 
Trop bon je vais mettre ce topic dans ma signature  :D  
 
En effet y'a ausi la vitesse d'animation, procède comme Nightkiller t'as proposé
 
sinon évite de faire un up si ton message date moins de quelques jours ... ou n'est plus en première page


Message édité par Troll-Brain le 16-04-2007 à 21:06:36

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4589401
lafamillex
Posté le 16-04-2007 à 22:45:05  profilanswer
 

Après ma petite séance de tir d'essai, voilà ce que j'ai trouvé :
 
1/ AUCUNE différence entre un intervale de 0,10 et de 0,01 que ce soit graphique ou en dégat.
2/ Entre 0,10 et 0,20 la différence est très minime ce qui m'a poussé à croire que 0,10 n'était pas encore la valeur limite.
3/ 3° test avec 0,15 et 0,30. La différence est visible, heureusement d'ailleurs. Mais bizzarement avec 2 unités égales avec 5000 points de vie chacune, la dernière en vie avait 1900 de vie et non 2500 comme pourrait nous faire penser le ratio.
4/ dernier test entre 0,10 et 0,15 pour vérifier mon intuition : les dégats sont les mêmes.
 
Donc pour ma TD je vais mettre une vitesse de 0,30 pour la speed tower, ce qui me laisse 0,15 de maneuvre pour les différents buffs que je voudrais mettre...
 

Citation :

sinon évite de faire un up si ton message date moins de quelques jours ... ou n'est plus en première page


Ok, j'attendrais au moins 24h la prochaine fois  :D  

n°4589404
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 17-04-2007 à 00:15:53  profilanswer
 

Citation :

3/ 3° test avec 0,15 et 0,30. La différence est visible, heureusement d'ailleurs. Mais bizzarement avec 2 unités égales avec 5000 points de vie chacune, la dernière en vie avait 1900 de vie et non 2500 comme pourrait nous faire penser le ratio.  

C'est juste que 0.15 est encore trop petit, probablement.


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Dota c'est bien, le slide c'est encore mieux !
n°4589445
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 17-04-2007 à 16:35:19  profilanswer
 

a ne pas oublier que les dégats ne sont pas fixes ils sont aléatoires entre la valeur X et la valeur Y que tu définis


Message édité par Troll-Brain le 17-04-2007 à 16:35:59

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Je ne prends que sur rendez vous.
Assurez vous d'avoir un moyen de paiement conséquent, et de préférence en liquide, avant de me quémander la moindre question.
 
n°4589477
lafamillex
Posté le 17-04-2007 à 23:34:16  profilanswer
 

600 pts de vie d'écart au niveau du ratio ça fait 30% de différence... y'a un joueur qui n'a vraiment pas eu de chance alors....
 
Je penche plus pour la réponse de Maximaxou disant que 0,15 n'est certainement pas la valeur exacte.

n°4589489
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 18-04-2007 à 09:01:20  profilanswer
 

On peut rendre les dégâts constants : dégats de base : x , dégâts au dé : 0.


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n°4589512
Troll-Brai​n
http://worldedit.free.fr/forum
Posté le 18-04-2007 à 17:10:38  profilanswer
 

oui bien sûr y'a des limites mais essaye déja avec des dégâts fixes avant de ronchonner


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n°4589643
sthyran
Irish Coffee
Posté le 21-04-2007 à 17:10:29  profilanswer
 

degats fixe, vitesse de projectile et temps de rechargement ont été pris en compte ?
 
Nan parce que moi sa m'interesse cette histoire de vitesse limite :D


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[:metalgear:8]
[:sthyran][:sthyran:3][:sthyran:8]
Intruders Will be Shot. Survivors Will be Shot. Again. [:vampyr_anis]
n°4589649
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 21-04-2007 à 17:39:42  profilanswer
 

je crois que la vitesse de projectile n'a aucun importance ici...


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n°4589652
sthyran
Irish Coffee
Posté le 21-04-2007 à 17:48:30  profilanswer
 

on sait jamais.


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n°4589687
lafamillex
Posté le 21-04-2007 à 20:45:00  profilanswer
 

Citation :

On peut rendre les dégâts constants : dégats de base : x , dégâts au dé : 0.


avec des dégâts au dé de 0 : l'unité est considéré comme sans arme et ne peut attaquer.
 
Avec des dégats quasiment fixe (15-16), entre une vitesse de 0,15 et 0,30 on arrive à la même différence de 30% entre le ratio qu'on devrait trouver.
J'ai refait le test entre 0,18 et 0,36. La différence est nettement diminuée et l'écart est uniquement de 4%.

n°4589707
bunk2
Posté le 22-04-2007 à 10:45:07  profilanswer
 

Alors tu met Degat de base : ce que tu veux...
Degats au dés : 1
et l'autre truc genre degat par face : 1
 
comme sa, sa fera des degats constants :)
 
si tu met 14 dans degats de base sa fera 15-15


Message édité par bunk2 le 22-04-2007 à 10:51:21
n°4589708
lafamillex
Posté le 22-04-2007 à 10:55:55  profilanswer
 

Citation :

Alors tu met Degat de base : ce que tu veux...
Degats au dés : 1
et l'autre truc genre degat par face : 1
 
comme sa, sa fera des degats constants


 
Bien vu   :jap:  :jap:  :jap:  
 
au fait, spécial dédicace pour maximaxou :

Citation :

Et troll-brain se retire avec tous les honneurs.


 
Et Maximaxou se retire avec tous les honneurs.....
 :lol:  :kaola:  :lol:  :kaola:  :lol:

n°4589709
sthyran
Irish Coffee
Posté le 22-04-2007 à 10:56:11  profilanswer
 

explication de la formule des dégats :
 
degats min = degats de base + degats au dés
degats max = degats de base + (degats par face X degats au dés)
 
Donc si degats par face est constant, les degats sont constants.


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n°4589710
lafamillex
Posté le 22-04-2007 à 11:08:45  profilanswer
 

Citation :

degats min = degats de base + degats au dés
degats max = degats de base + (degats par face X degats au dés)


 
Il doit y avoir une légère erreur je pense.
Comment se fait-il alors que si dégats au dés = 0 alors il n'y a plus d'attaque ?

n°4589712
sthyran
Irish Coffee
Posté le 22-04-2007 à 11:26:52  profilanswer
 

Aucune idée la dessus... Faudrait essayer quand meme avec dégats chacun des toris a zeros pour voir ce que ça donne ,mais la formule est rigoureusement exacte... testée et vérifiée.


Message édité par sthyran le 22-04-2007 à 11:28:26

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n°4589720
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 22-04-2007 à 19:07:41  profilanswer
 

Citation :

Et Maximaxou se retire avec tous les honneurs.....  
 :lol:  :kaola:  :lol:  :kaola:  :lol:


?


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n°4589721
Maximaxou
rejoignez les fidèles du JASS
Posté le 22-04-2007 à 19:12:11  profilanswer
 

Citation :

avec des dégâts au dé de 0 : l'unité est considéré comme sans arme et ne peut attaquer.


Je n'ai pas testé mais de toute façon ça change rien. Si tu mets une grande valeur (genre 10000) aux dégâts de base et une petite aux dégâts au dé, la variation de dégâts sera négligeable.


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n°4589726
lafamillex
Posté le 22-04-2007 à 19:35:33  profilanswer
 

Citation :


Et Maximaxou se retire avec tous les honneurs.....  
 :lol:  :kaola:  :lol:  :kaola:  :lol:
?


 
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