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Auteur
 Sujet :

Quatrième et dernier chapitre de GW

 
n°62275
linkin-par​k
Mediator (enfin jcrois)
Posté le 23-03-2007 à 17:15:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

justcool a écrit :

Nan mais sa ressemble trop a la new de lotre site foireux ...


ici

n°62277
Leybi
Bisounours (c)So
Posté le 23-03-2007 à 18:01:11  profilanswer
 

Euh pouvoir sauter, faut pas déconner c'est pas un truc qui fait peur :ack: et qui penser à WoW :ack:²
 
C'était un gros manque dans GW, à cause de ça l'environnement était assez limité :/
 
Imaginez les possibilités, rien que de traverser des lacs, sauter des précipices dans une coop :love:
 
Coops de GW1 (scénario et combats intéressant, pas juste du "bashing" ) + gameplay poussé (sauter, nager,..) = :love:


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Time is done; The sun has gone. It's too late; Eternity has come.
Dr. Steel - Back And Forth :: Infected Mushroom - Heavyweight :: Punish Yourself - Rock'n'Roll Machine :: Dj Shadow - Blood On The Motorway
UNKLE - Burn My Shadow :: Kyuss - Space Cadet :: Juno Reactor - Song For The Ancestors
n°62278
CaMarchePa​s
God Of Bug
Posté le 23-03-2007 à 18:07:29  profilanswer
 

Bah ils ne font que suivre les demandes des joueurs... beaucoup de monde aurait aimé jouer charr, nains ou autres dans gw :p  
 
les zones instanciées sont pratiques mais limitantes... pouvoir jouer à beaucoup vs beaucoup serait sympa :p (grosses zones pvp donc) et idem pour des "instances de raid" où il faudrait de bonnes grosses équipes...  
 
wow n'a rien inventé, il n'a fait que reprendre pas mal de choses que les joueurs demandent...
 
pour info, A.net a developpé des mmorpg qui ont pris en compte ces mêmes caractéristiques et ce avant wow ;)
 
pour ceux qui n'ont pas suivit le lien :

Citation :

Bonjour, voici un message des développeurs à propos du mode de jeu Difficile et des titres de Lancier du Soleil et Porteur de Lumière. Bonne lecture !
 
Nous savons qu’il est actuellement impossible d’obtenir les rangs maximums des titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière. Lorsque Nightfall est sorti, nous avions prévu de ne pas donner accès à ces titres avant l’implémentation du mode Difficile. Nous pensions alors que cette fonctionnalité serait prête peu de temps après le lancement du jeu mais, pendant les phases de test, de plus en plus de nouvelles idées nous sont venues, et que nous avons voulu inclure. L’idée de base était simple : donner aux joueurs la possibilité de jouer à une version plus difficile de Guild Wars et récompenser leurs personnages avec des objets et titres plus intéressants qu’en mode de difficulté normal.
 
Le concept n’a pas change mais, pour paraphraser Tolkien, « le conte s’est étoffé au fil du récit» (“The tale grew in the telling.”).
 
Plutôt que de nous en tenir aux changements prévus, nous allons également modifier les barres de compétences de beaucoup de créatures du jeu afin de rendre les combats plus intéressants. Contrairement à nos intentions premières, le mode Difficile sera également implémenté dans toutes les zones du jeu (à part l’Ascalon pré-Fournaise). Si vous avez donc toujours rêvé d’explorer un Corridor du Temple de la Flamme rempli de créatures de niveau 20+, cela sera désormais possible grâce au mode Difficile ! Mais tous ces changements nous ont bien sûr amenés à modifier également la manière dont les récompenses sont générées.
 
De nouveaux objets, que vous allez sans doute aimer, ne pourront être obtenus qu’en mode Difficile. De plus, la manière dont les coffres fermés fonctionneront en mode Difficile sera différente : des nécessaires de crochetage seront ajoutés en jeu, et ils pourront être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre fermé. Contrairement aux clefs, qui disparaissent après avoir été utilisées, un nécessaire de crochetage pourra être utilisé sur plus d’un coffre, et les chances de le conserver après s’en être servi sont augmentées par le niveau des titres Chanceux/Chasseur de trésor de votre personnage. Les titres Guardian et Vanquisher (non traduits en français encore), qui requièrent plus de tests et d’équilibrage des missions du mode Difficile, seront également implémentés (l’une des choses requises, par exemple, était de s’assurer qu’une équipe composée de joueurs et jouant avec une équipe composée de PNJ en mode Difficile pouvait terminer la mission de la place de Vizunah avec une récompense de niveau Maître).
 
De plus, nous avons également réalisé pendant la phase de développement que ces changements nous offraient la possibilité de rééquilibrer plusieurs choses du mode Normal qui étaient soit trop difficiles, soit tout simplement ennuyeuses. Par exemple, nous modifierons les explosions mortelles des créatures affligées, la répartition des monstres dans certaines zones particulièrement difficiles, les ennemis évitant les sorts à zone d’effet et les soigneurs fuyant constamment les attaquants de mêlée. Nous avons également décidé d’ajouter plusieurs compétences de Lancier du Soleil pour le PvE seulement, qui seront disponibles pour les joueurs en mode Normal et Difficile.
 
Pour résumer, nous avons pris le temps d’améliorer certains aspects du jeu et, à cause de cela, l’implémentation du mode Difficile prend plus de temps que prévu. A l’heure où je vous parle, son arrivée est prévue pour dans un mois, voire plus tôt, et nous espérons que vous trouverez que l’attente en valait la peine !


 
moi je dis miam :p


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:ack:Boulay d'or ! ----- Des chats qui roxxent:ack:
Membre du comité d'aide aux avatars handicapés.
n°62280
Sephil
دافيد
Posté le 23-03-2007 à 18:30:20  profilanswer
 

blatkill a écrit :

meme sans ne jouer qu'une seule classe, on peut s'en sortir. Perso jái 5 perso PvE et 3 PvP, jamais eu besoin de reroll depuis la mise en place du nouveau systeme (du coup j'ai ma moniale PvP qui approche le million d'XP :ack:)

j'ai un seul slot pvp et sur tous mes slots pve, j'ai juste ma moine qui est opérationnelle pour le pvp, et vu que c'est une prof que j'aime en gvg, c'est suffisant :p
 
malheureusement on a trop de moines dans notre guilde en ce moment, donc comme les autres pauvres chous prétendent ne pas savoir jouer autre chose, je me coltine des postes variables :/


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Certaines personnes portent un pyjama Superman. Superman porte un pyjama Chuck Norris.
Chuck Norris donne fréquemment du sang à la Croix-Rouge. Mais jamais le sien.
Chuck Norris n'a pas de montre. Il décide de l'heure qu'il est.

Ms light [:sephil]
n°62282
Olive
Dans le noir
Posté le 23-03-2007 à 19:20:47  profilanswer
 

Ha ha trop de moines; ne me dis pas que strox a fait un moine :ack: ?

n°62300
justcool
Posté le 24-03-2007 à 02:20:49  profilanswer
 

Sa me soul france guildwars ou tu peux pas voir les forums...
 
edit: oops jai louper la motie des posts


Message édité par justcool le 24-03-2007 à 02:21:55

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Je l'ai eu le mythique l'unique l'invraisemblable situation ou baal ne drope QU'UNE POTION =S
n°62301
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 24-03-2007 à 12:54:35  profilanswer
 

CaMarchePas a écrit :


 
pour info, A.net a developpé des mmorpg qui ont pris en compte ces mêmes caractéristiques et ce avant wow ;)
 


 
Plutot NCsoft :tantor: , GW est actuellement le seul jeu dévellopé par Arena.
 
Sinon miam le mode difficile, ca va donner un peu plus de challenge à l'explo tout ça.Ma parangon l'attend de pied ferme.

n°62304
CaMarchePa​s
God Of Bug
Posté le 24-03-2007 à 21:30:48  profilanswer
 

Oui pardon nc soft ^^
 
mais quand tu regardes les cinématiques des autres jeux, et des particularités communes, ça fait aucun doute qu'il y a de gros liens entre les différentes équipes de développement :p (de ce que j'ai vu : les titres dans gw étaient déjà dans city of heroes, les types des persos et de l'action des cinématiques de lineage2 sont proches de celles de faction/prophécie... y'avait d'autres trucs mais j'ai oublié ^^)
 
@justcool  : tu t'inscries une fois, c'est rapide et gratos, tu log une fois, tu gardes le cooky et basta ;)


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n°62327
Sephil
دافيد
Posté le 26-03-2007 à 00:58:28  profilanswer
 

Olive a écrit :

Ha ha trop de moines; ne me dis pas que strox a fait un moine :ack: ?

je crois que quand ce jour viendra, tout le monde quittera la guilde :ack:


Message édité par Sephil le 26-03-2007 à 00:58:45

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Certaines personnes portent un pyjama Superman. Superman porte un pyjama Chuck Norris.
Chuck Norris donne fréquemment du sang à la Croix-Rouge. Mais jamais le sien.
Chuck Norris n'a pas de montre. Il décide de l'heure qu'il est.

Ms light [:sephil]
n°62328
Shaar Lune
Shaar Lune
Posté le 26-03-2007 à 13:53:48  profilanswer
 

non je l'aurais expulsé avant :o
 
pour en revenir a GW:EN, j'espere qu'il n'y aura pas une concentration de mobs/m² trop élevé, ça m'a un peu gavé dans le tourment de pas pouvoir faire 10 pas sans prendre une aggro...

n°62329
CaMarchePa​s
God Of Bug
Posté le 26-03-2007 à 15:14:33  profilanswer
 

Bah c'est marrant de faire gaffe aux zones d'agro des mobs :p
 
Ca me rapelle lormar... ou la congère cuirrassée... ou l'autre zone en plein milieu des cimefroides sud... d'ailleur le tourment doit pas atteindre la densité de cette zone ^^


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n°62330
The Miracl​e
Trapped inside this Octavarium
Posté le 26-03-2007 à 16:01:04  profilanswer
 

Si, quand tu es mort 50 fois, qu'ils ont eu le temps de lancer 200 fois Appel du tourment et qu'au lieu d'être 7 dans un groupe, ils sont 300 oO


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To become is just like falling asleep, you never know exactly when it happens.
n°62331
CaMarchePa​s
God Of Bug
Posté le 26-03-2007 à 17:16:47  profilanswer
 

Bah, y'a toujours moyen de gagner, faut juste avoir une mega team de spike... ou que des joueurs avec le regard, quand tu rez t'as otet 3s invincible... tu lance le regard en spike et boom ça devrait tomber... ou pas xD
 
Bon sinon, en dehors des quêtes maitres, c'est pas trop  dense :p


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