Sur FGW :
Il suffit de multiplier ces contributions pour obtenir l'AD totale. Par exemple, un archer utilisant un arc personnalisé avec un bonus de 15% quand la santé est supérieure à 50%, tirant dans le dos d'un ennemi aura une AD totale de 1.20*1.15*1.1=1.518 soit 51.8%
est-ce que c'est exact ? Dans D2 c'est une somme, pas une multiplication. (et ça me semble plus cohérent)
Car là ça veut dire que chaque boost 'augmente les autres boost' (ce qui peut faire un effet boule de neige)
et que donc vaut mieux chercher avoir pleins de sources de "mini boosts" qu'un "gros boost
pour une attaque comme la Frappe du bourreau, dont les dommages augmentent avec la maîtrise de la hache, mais ça l'est nettement moins pour Flèche empoisonnée, par exemple. En effet, la survie augmente la durée du poison mais également les dommages que la flèche inflige. Inutile d'augmenter votre adresse au tir, si la survie est fixe, vos dommages resteront identiques. Plus vous aurez des points investit dans votre caractéristique et plus vos dommages augmenteront.
Les dommages des base seront multipliés par:
où
* si la caractéristique est inférieure ou égale à 12
* si la caractéristique est supérieure à 12
non comprendo ce chapitre^
si on tape avec une épée / attaque épée / avec épée à 16
ça veut dire
2 ^ (16*5 + 36) /40,
dégats multiplié par 8? 
Message édité par merfolk le 21-12-2006 à 17:57:18