En env domi , les 2 que je prend toujours c'est l'incontournable "retour de flamme" ,et dissipation des enchantements .
Après derriere t'as plein d'autres truc sympa comme fuite de pouvoir,flamme d'energie, vol des arcanes (a lancer sur un autre env ou sur un moine pour l'enmerder) embarras de l'incapable (en combo avec retour de flamme
), la liste est longue , pratiquement tous ont un effet intéressant sur un type d'adversaire (ou leveur de maléfice sur nous), malheureusement on peut pas tous les prendre, le mieux c'est de tous les essayer
Sinon ya "malédiction inspiré" que j'aime bien , c'est un inspi , mais ca n'apporte que des pts d'energi supplémentaire de mettre des pts dedans. Ca m'est deja arrivé plusieurs fois de recup des retour de flamme sur mes camarades , ou meme , rien qu'enlever un conjuration de fantasme ou un transfert de vie ca peut faire du bien
.
Pour le necro je ne saurais te conseiller.
Message édité par kaiser2004 le 22-09-2005 à 23:18:44