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Quels sont les compétence de l'assassin que vous préférez?




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Compétence de l'Assassin

 
n°40840
w300_powa
Posté le 25-01-2006 à 15:39:48  profilanswer
 

Bonjours ,
j'ai cherché les compétence de l'assassin et je me suis dit que cela pouvait vous intéresser alors j'ai fais un copier coller
L'Assassin a accès à 4 caractéristiques :
 
    * Attaques critiques - classe primaire uniquement -: Pour chaque niveau d'attaque critique, vous avez 1% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. Vous gagnez 2 points d'énergie chaque fois que vous réalisez un coup critique.
    * Arts des ombres : Pas d'effets inhérents. de nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui sont liées à la défense et au déplacement dans l'ombre, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts des Ombres.
    * Arts létaux : Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui blessent les ennemis, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts létaux.
    * Maîtrise de la dague : La Maîtrise de la dague augmente les dégâts infligés par les dagues ainsi que vos chances d'infliger un coup critique avec une dague. De nombreuses compétences, et particulièrement les compétences d'attaques à la dague, deviennent plus efficaces lorsque les points de caractéristiques de la Maîtrise de la dague sont élevés.  
ATTAQUES CRITIQUES
 
Apostasie obscure - Dark Apostasy (Elite)
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un Enchantement de votre cible. Si vous supprimez un Enchantement de cette manière, soit vous perdez 10 à 5/4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente la durée et la perte d'énergie.
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Attaque critique - Critical Strike
 
    * Description : Doit succéder une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +1 à +8/10 points de dégâts et résulte en un coup critique.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente les points de dégâts
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Attaque sournoise - Unsuspecting Strike
 
    * Description : Si l'attaque réussit, vous infligez +1 à +25/31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez 10 à 34/40 point de dégâts supplémentaires.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente les dégâts.
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Coup de paume - Palm Strike (Elite)
 
    * Description : La cible ennemie reçoit 5 à 53/65 points de dégâts. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0.75 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Coup du lotus noir - Black Lotus Strike
 
    * Description : Doit toucher un ennemi qui souffre d'un Maléfice. Si le Coup du lotus noir réussit, il inflige +1 à +25/31 points de dégâts et vous gagnez 5 à 17/20 points d'énergie.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente les dégâts et l'énergie gagnée
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Dagues affûtées - Sharpen Daggers
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, tous vos coups critiques entraînent le Saignement pendant 5 à 13/14secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente les durées
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Défenses critiques - Critical Defenses
 
    * Description : Pendant 4 secondes, vous avez 25 à 45/50 % de chances de "bloquer". Les Défenses critiques se rechargent chaque fois que vous recevez un coup critique.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente le % de chances
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Furie du criquet - Locusts' Fury (Elite)
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, vous avez 20% de chances supplémentaires de faire une attaque double.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Oeil critique - Critical Eye
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, vous avez 1% à 6/7% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une ataque. Vous obtenez 1 point d'énergie si vous infligez un coup critique.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente la durée et le %
    * Type de compétence : Compétence.
    * Où :
 
Plaie Suintante - Seeping Wound (Elite)
 
    * Description : Pendant 5 à 17/20 secondes, si la cible ennemie est prise de Saignement ou est Empoisonnée, elle subira une dégénération de santé de -2.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Attaques critiques. Augmente la durée
    * Type de compétence : Maléfice.
    * Où :
 
ARTS DES OMBRES
 
Charge mortelle - Death's Charge
 
    * Description : Faites une Foulée de l'ombre pour viser l'ennemi. Si celui-ci a plus de santé qe vous, vous êtes soigné de 40 à 112/130 points de vie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 45 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la santé récupérée
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Chausse-trappes - Caltrops
 
    * Description : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'infirmité< pendant 5 à 13/15 secondes. sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0.25 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée de l'infirmité
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Coeur d'ombre - Heart of Shadow
 
    * Description : Pendant 60 secondes, la prochaine fois que vous subissez des dégâts, vous êtes soigné de 15 à 63/75 points de vie et vous faites une Foulée de l'ombre vers un endroit aléatoire à proximité.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la santé récupérée
    * Type de compétence : Enchantement.
    * Où :
 
Défense de la vipère - Viper's Defense
 
    * Description : Pendant 30 secondes, la prochaine fois que vous êtes touché, vous vous téléportez jusqu'à un endroit dans les alentours. L'ennemi qui vous a blessé souffre d'Empoisonnement pendant 5 à 17/20 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée de l'empoisonnement
    * Type de compétence : Pose de combat.
    * Où :
 
Fardeau nébuleux - Shadowy Burden
 
    * Description : Pendant 4 à 9/10 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite et quand il n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de maléfice.
    * Où :
 
Foulée de l'Ombre - Shadow Step
 
    * Description : Pendant 5 à 17/20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite que la normale. Lorsque la compétence prend fin, vous retournez à l'endroit où vous l'avez activée.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée
    * Type de compétence : Pose de combat.
    * Où :
 
Furie invisible - Unseen Fury
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué ou évité par les ennemis aveuglés.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 45 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée
    * Type de compétence : Pose de combat.
    * Où :
 
Imitation de pose - Mirrored Stance
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, lorsque une cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Linceul de détresse - Shroud of Distress
 
    * Description : pendant 30 secondes, si vous êtes en dessous de 50% de points de vie, vous avez 15% à 63/75% de chances d'éviter les attaques.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 45 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente le % de chances
    * Type de compétence : Enchantement.
    * Où :
 
Linceul de l'Ombre - Shadow Shroud (Elite)
 
    * Description : Pendant 3 à 8/9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Méthode du geste parfait - Way of Perfection
 
    * Description : pendant 10 à 30/35 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous obtenez 10 à 30/35 points de vie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée et la santé obtenue
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Méthode du Lotus - Way of the Lotus
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5 à 13/15 points d'énergie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée et l'énergie récupérée
    * Type de compétence : Sort de maléfice.
    * Où :
 
Méthode du renard - Way of the Fox
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, votre prochaine attaque ne peut pas manquer.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 3 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Mirage brumeux - Beguiling Haze (Elite)
 
    * Description : Si l'ennemi touché lance un sort ou souffre d'Epuisement, il sera interrompu et frappé de Stupeur pendant 5 à 10/11 secondes.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0.25 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée de Stupeur
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Poudre aveuglante - Blinding Powder
 
    * Description : Doit succéder à une attaque main gauche. La cible ennemie est aveuglée pendant 3 à 13/15 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée de l'aveuglement
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Refuge ombreux - Shadow Refuge
 
    * Description : Pendant 4 secondes, vous avez 50% de chances d'éviter les attaques. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous êtes soigné de 30 à 102/120 points de vie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 8 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente le nombre de points de vie
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Retour - Return
 
    * Description : Tous les ennemis adjacents souffrent d'infirmité pendant 3 à 7/8 secondes. Vous vous téléportez jusqu'à l'allié visé.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée de l'infirmité
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Silhouette - Shadow Form (Elite)
 
    * Description : pendant 5 à 17/20 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5 à 41/50 points de vie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 60 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts des ombres. Augmente la durée et la santé restante
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
ARTS LETAUX
 
Attaque du Scorpion - Scorpion Wire
 
    * Description : Pendant 8 à 18/20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée de la compétence
    * Type de compétence : Sort de maléfice.
    * Où :
 
Censure d'Enchantements - Expunge Enchantments
 
    * Description : Toutes vos autres compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 10 à 6/5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd un Enchantement.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0.75 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée d'inutilisation
    * Type de compétence : Compétence.
    * Où :
 
Dague d'infirmité - Crippling Dagger
 
    * Description : Vous envoyez une Dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque infliger 5 à 41/50 points de dégâts de terre si elle réussit et cause l'infirmité chez les ennemis en fuite pendant 3 à 13/15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente les dégâts et la durée de l'infirmité
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Empalement - Impale
 
    * Description : pendant 10 à 30/35 secondes, la prochaine fois qu'un ennemi visé est touché par une attaque ambidextre, il subit 10 à 58/70 points de dégâts de la terre.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée et les dégâts
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Enlacement reptilien - Entangling Asp
 
    * Description : L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée et empoisonnée pendant 5 à 17/20 secondes.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Force du siphon - Siphon Strength (Elite)
 
    * Description : Pendant 5 à 10/11 secondes, la cible ennemie inflige -15 dgâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques.
    * Coût : 15 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée de la compétence
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Linceul du Silence - Shroud of Silence (Elite)
 
    * Description : Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 3 à 9/10 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0.75 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Marque d'instabilité - Mark of Instability
 
    * Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée de la compétence
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Méthode Mains vides - Way of the Empty Palm (Elite)
 
    * Description : Pendant 5 à 17/20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée de la compétence
    * Type de compétence : Sort d'Enchantement.
    * Où :
 
Palme d'acier - Iron Palm
 
    * Description : La cible ennemie touchée subit 5 à 41/50 points de dégâts. La Palme d'acier peut être suivie comme une attaque main droite.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0.75 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Compétence.
    * Où :
 
Peur éhontée - Shameful Fear
 
    * Description : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5 à 17/20 points de dégâts.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Prison obscure - Dark Prison
 
    * Description : Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1 à 6/7 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 60 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Promesse de l'Assassin - Assassin's Promise (Elite)
 
    * Description : Pendant 5 à 13/15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5 à 17/20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0.75 secondes.
    * Rechargement : 45 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée et l'énergie récupérée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Sceau des Ombres - Signet of Shadows
 
    * Description : L'ennemi ciblé subit 5 à 29/35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15 à 51/60 points de dégâts en plus.
    * Coût : 0 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 30 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Sceau.
    * Où :
 
Stigmate mortel - Mark of Death
 
    * Description : Pendant 4 à 9/10 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0.25 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Toucher de la mante - Mantis Touch
 
    * Description : Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5 à 17/20 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0.75 secondes.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée de l'infirmité
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Toxine immuable - Enduring Toxin
 
    * Description : Pendant 3 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1 à -3/4. Si cet ennemi est en mouvement lorsque laToxine immuable devrait prendre fin, elle se renouvellera pendant encore 3 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente le niveau de dégénération
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Vaines défenses - Expose Defenses
 
    * Description : Pendant 3 à 9/10 secondes, la cible ennemie ne peut ni bloquer, ni éviter vos attaques.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
Valse des dagues - Dancing Daggers
 
    * Description : Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5 à 17/20 points de dégâts de la terre si elle réussit. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 5 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Vitesse du siphon - Siphon Speed
 
    * Description : Pendant 5 à 13/15 secondes, la cible ennemie se déplace 15% moins vite et vous vous déplacez 15% plus vite.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 5 secondes.
    * Caractéristique liée : Arts létaux. Augmente la durée
    * Type de compétence : Sort de Maléfice.
    * Où :
 
MAITRISE DE LA DAGUE
 
Affront sauvage - Wild Strike
 
    * Description : Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +5 à +17/20 points de dégâts et l'ennemi visé perd toutes ses poses de combat.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 4 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Attaque de la mante noire - Black mantis thrust
 
    * Description : Si cette attaque réussit, vous infligez +5 à +17/20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'infirmité pendant 3 à 13/15 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts et la durée de l'infirmité
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Blessure d'interruption - Disrupting Stab
 
    * Description : Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3 à 9/10 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente la durée d'inutilisation du sort.
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Cornes du boeuf - Horns of the Ox
 
    * Description : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +5 à +13/15 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun allié, il est assommé.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Coup des neuf queues - Nine Tail Strike
 
    * Description : Doit succéder une attaque main gauche. Le Coup des neuf queues ne pas être bloqué ou évité et inflige +5 à +13/15 points de dégâts si l'attque réussit.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Coup désespéré - Desperate Strike
 
    * Description : Si vous avez moins de 25% à 61/70% de santé, vous infligez +5 à +41/50 point de dégâts.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente le % de santé et les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Coup du lotus doré - Golden Lotus Strike
 
    * Description : Si elle réussit, cette attaque inflige +1 à +16/20 points de dégâts. Si elle touche une cible qui n'est pas sujette à un enchantement, vous obtenez 3 à 9/10 points d'énergie.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts et l'énergie récupérée.
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Coup du phénix doré - Golden Phoenix Strike
 
    * Description : Doit toucher un ennemi avec un Enchantement. Si l'attaque réussit, elle inflige +10 à +26/30 points de dégâts.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 8 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Coup répété - Repeating Strike
 
    * Description : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5 à +17/20 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 0 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Crocs du renard - Fox Fangs
 
    * Description : Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué ou évité et inflige +5 à +17/20 points de dégâts si l'attaque réussit.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Sur les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Echec exhaustif - Exhausting Failure
 
    * Description : Doit suivre une attaque main gauche. L'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, la cible ennemie sera prise d'>em>Epuisement.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague.
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Efflorescence mortelle - Death Blossom
 
    * Description : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +10 à +22/25 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents recoivent 10 à 22/25 points de dégâts.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Frappe de la jungle - Jungle Strike
 
    * Description : Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +5 à +17/20 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'infirmité, elle inflige +1 à +25/31 points de dégâts.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Frappe de Moebius - Moebius Strike (Elite)
 
    * Description : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit la Frappe de Moebius inflige +5 à +29/35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Frappe du Temple - Temple Strike (Elite)
 
    * Description : Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est interrompue, frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1 à 7/8 secondes.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 12 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente la durée
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Harpon de convulsion - Twisting Fangs
 
    * Description : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +3 à +9/10 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de saignementset souffre de blessure profonde pendant 5 à 17/20 secondes.
    * Coût : 0 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 0 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts et la durée
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Lacération - Jagged Strike
 
    * Description : Si la Lacération réussit, la cible sera prise de saignement pendant 3 à 8/9 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 6 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente la durée
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Lames d'acier - Blades of Steel
 
    * Description : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +1 à +6/7 points de dégâts pour chaque attaque à la dague qui se recharge.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts
    * Type de compétence : Attaque ambidextre.
    * Où :
 
Lames éclatantes - Flashing Blades (Elite)
 
    * Description : Pendant 5 à 17/20 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées pendant que vous attaquez.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 20 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente la durée
    * Type de compétence : Pose de combat.
    * Où :
 
Piqûre de mante - Mantis Sting
 
    * Description : Si la Piqûre de mante réussit, la cible ennemie subit +5 à +17/20 points de dégâts. Si l'ennemi touche un ennemi en fuite, celui-ci souffre d'infirmité pendant 3 à 13/15 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 8 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts et la durée de l'infirmité
    * Type de compétence : Attaque main droite.
    * Où :
 
Retombée aranéide - Falling Spider
 
    * Description : Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée aranéide inflige +5 à +29/35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5 à 17/20 secondes.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 0 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Maîtrise de la dague. Augmente les dégâts et la durée de l'empoisonnement
    * Type de compétence : Attaque main gauche.
    * Où :
 
Sans caractéristique
 
Aura de déplacement - Aura of displacement (Elite)
 
    * Description : Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. Utilise une flèche d'énergie.
    * Coût : 10 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Aucune
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Marche des esprits - Spirit Walk
 
    * Description : Faites une foulée de l'ombre pour cibler l'objectif.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 0 secondes.
    * Caractéristique liée : Aucune
    * Type de compétence : Sort.
    * Où :
 
Rappel - Recall
 
    * Description : Pendant que vous maintenez le Rappel sur la cible alliée, rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de cet allié. Utilise une flèche d'énergie.
    * Coût : 15 points d'énergie.
    * Activation : 2 secondes.
    * Rechargement : 10 secondes.
    * Caractéristique liée : Aucune
    * Type de compétence : Sort d'enchantement.
    * Où :
 
Ruée - Dash
 
    * Description : Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite.
    * Coût : 5 points d'énergie.
    * Activation : Instantané.
    * Rechargement : 15 secondes.
    * Caractéristique liée : Aucune
    * Type de compétence : Pose de combat.
    * Où :
 
Sceau de malice - Signet of Malice
 
    * Description : Pour chaque Condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une Condition.
    * Coût : 0 points d'énergie.
    * Activation : 1 secondes.
    * Rechargement : 45 secondes.
    * Caractéristique liée : Aucune
    * Type de compétence : Sceau.
    * Où :


Message édité par w300_powa le 25-01-2006 à 15:49:03

---------------

M/G lvl 20 : Rasta Vandevi G/R lvl 20 : Dark Valten  
[:edouardg:9][:w300_powa:7][:w300_powa:8][:w300_powa:9]
n°40841
w300_powa
Posté le 25-01-2006 à 15:48:34  profilanswer
 

J'ai quelque question à poser à ceux qui ont tester cette profession.  
Est ce que lassassin fait plus de dégat que les élémentalistes?
Il parait qu'il peuvent avoir l'ambidexterie est ce qu'on peut utiliser deux épées incendiares et mettre en professions secondaires guerrier pour augmenter les dégat de fait ac les deux épées?
Est ce que les dagues sont moins puissantes (en dégat) que les haches et les épées ?
Est que les bonus des dagues seront cumulables (+30 en santé x2)?
voila cest tout pour le moment


---------------

M/G lvl 20 : Rasta Vandevi G/R lvl 20 : Dark Valten  
[:edouardg:9][:w300_powa:7][:w300_powa:8][:w300_powa:9]
n°40842
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 25-01-2006 à 15:52:25  profilanswer
 

Alors je n'ai pas testé mais j'ai quelques réponse a tes questions :
 
1 : Comme toujours ca dépend, il peut faire beaucoup de degat mais tres localisé et peut rater ses combos.
 
2 - 3 - 4: On ne peut utiliser que les dagues en double (donc pas de double épée ni de double haches), d'ailleur c'est un fait un seul item comme les batons, les degats sont moin puissant que les épée et les haches (11-17 il me semble) mais possibilité de faire des attaques doubles et attaques plus rapides.
Quand aux modules , vu qu'il n'y a qu'un objet il n'y a donc que deux upgrades possible : une poignée et une hampe.
 
Au final l'assassin semble un perso assez complexe a jouer à l'instar des envouteur ce qui me convient tres bien. (au moin apres le premier mois , les kevins fan de Naruto retournerons faire mumuse avec leurs G/M)


Message édité par IceDeal le 25-01-2006 à 16:35:01
n°40847
linkin-par​k
Mediator (enfin jcrois)
Posté le 25-01-2006 à 16:20:08  profilanswer
 

perso je le trouve lai et en plus si on veux mettre des compétence ca dépends des mains ^^ donc je dis 0 perso

n°40848
Diacred
The Lines Are Back... © Julia
Posté le 25-01-2006 à 16:21:18  profilanswer
 

Boté art de l'ombre :lol:
 
Assassin:
Sympatique car on inflige de joli dommages surtout en infligeant de multiples conditionsn c'est vrai, face à guerrier sa sert à rien... mais face à mage, monk etc... Super! on tue en qq instants, combinés avec monk ou rodeur comme proposé pour autoheal ... sympa ^^ ;)
 
Perso j'ai préféré l'EL/A car on avait déjà Aura de déplacement et je sais plus quoi qui fait regagner des PV. J'ai donc pris ce perso et créer un perso avec pts balou qui avait pour but de se téléporter pour échapper à ses ennemis... Résultats très convainquants: On se met aura de rétablissement, et on balance des sorts derrières nous:
Les ennemis qui nous suivent se font blesser si ils font pas gaffe, et si on manque de vie: on se téléporte sur l'ennemi, on delete l'aura de déplacement et on se prend aucun coups. Ensuite on refait l'aura sur ennemi puis on fuis avec +25% vitesse puis on se retrouve à l'endroit initial. On utilise le refuge de ché plus quoi (je crois) (+100 pv au bout de x seconde et plus x armure me semble)
Avec ça on resist qq temps... J'ai résist contre 4 pendant 15 min au moins Surprised Comme un G sprint /M xD
Hyper marrant :D


---------------
"Franchement, change de classe, change de bahut, change de pays, la concentration de boulets que tu te trimballes c'est inhumain." ©TL :love: ..::.. Envie de vous vider la tête? .::. De la paraphilie .::.
La fabrique de smiley ..::.. Le Topic Du Pen Spinning :D ..::..  Nous sommes tous wayne :evil:
n°40850
w300_powa
Posté le 25-01-2006 à 16:24:52  profilanswer
 

linkin-park a écrit :

perso je le trouve lai et en plus si on veux mettre des compétence ca dépends des mains ^^ donc je dis 0 perso
 ---------------
rien a faire ? a regardé de toute urgence :)
Lady Pegase : G/M : 20 Lord Pegase : G/M : 11


 
Classe principale: Choisissez Guerrier! Vous devez prendre en classe secondaire Moine et vous aurez alors la possibilité de tout OwNer et de monter de niveau très vite. Cette combinaison est la seule valable, c'est la seule qui détruit tout, vous serez invincible, vous pourrez foncer dans le tas et insulter les moines!
 
Classe secondaire: Comme nous l'avons dit précédemment prenez moine! grâce à ça vous pourrez vous soigner tout seul, de toute façon les moines ne savent pas jouer, ils se font tuer directement, ils ne servent à rien, vous vous pourrez foncer dans le tas, vous soigner, attaquer mourir et insulter le moine! Vous passerez ainsi pour un pro.  
 
Au final l'assassin semble un perso assez complexe a jouer à l'instar des envouteur ce qui me convient tres bien. (au moin apres le premier mois les kevins retournerons faire mumuse avec leurs G/M)
:D
Linkin-Park  tu te sent pas visé ac tes deux palouf?  [:wayne]
L'assassin sa rox !


Message édité par w300_powa le 25-01-2006 à 16:40:35

---------------

M/G lvl 20 : Rasta Vandevi G/R lvl 20 : Dark Valten  
[:edouardg:9][:w300_powa:7][:w300_powa:8][:w300_powa:9]
n°40852
linkin-par​k
Mediator (enfin jcrois)
Posté le 25-01-2006 à 16:28:50  profilanswer
 

w300_powa a écrit :

Classe principale: Choisissez Guerrier! Vous devez prendre en classe secondaire Moine et vous aurez alors la possibilité de tout OwNer et de monter de niveau très vite. Cette combinaison est la seule valable, c'est la seule qui détruit tout, vous serez invincible, vous pourrez foncer dans le tas et insulter les moines!
 
Classe secondaire: Comme nous l'avons dit précédemment prenez moine! grâce à ça vous pourrez vous soigner tout seul, de toute façon les moines ne savent pas jouer, ils se font tuer directement, ils ne servent à rien, vous vous pourrez foncer dans le tas, vous soigner, attaquer mourir et insulter le moine! Vous passerez ainsi pour un pro.  
 
Au final l'assassin semble un perso assez complexe a jouer à l'instar des envouteur ce qui me convient tres bien. (au moin apres le premier mois les kevins retournerons faire mumuse avec leurs G/M)
Linkin-Park  tu te sent pas visé ac tes deux palouf?  :D  
L'assassin sa rox !


 
nan mais G/N pour pvp et G/M pour fow farm sa me sufis largement sans avoir un perso qui quand il cours on dirais qu'il a un ballais dans le cul ^^

n°40854
w300_powa
Posté le 25-01-2006 à 16:33:54  profilanswer
 

...


---------------

M/G lvl 20 : Rasta Vandevi G/R lvl 20 : Dark Valten  
[:edouardg:9][:w300_powa:7][:w300_powa:8][:w300_powa:9]
n°40857
linkin-par​k
Mediator (enfin jcrois)
Posté le 25-01-2006 à 16:56:33  profilanswer
 

excuse moi je voulais pas véxé ton M/G G/R El/N et "A/M"  
bizar tu dis que tlm dit de faire un G/Moine et toi tu va faire un A/Moine ...

n°40885
w300_powa
Posté le 25-01-2006 à 21:12:02  profilanswer
 

Oui et ?


---------------

M/G lvl 20 : Rasta Vandevi G/R lvl 20 : Dark Valten  
[:edouardg:9][:w300_powa:7][:w300_powa:8][:w300_powa:9]
n°40929
linkin-par​k
Mediator (enfin jcrois)
Posté le 26-01-2006 à 18:24:13  profilanswer
 

w300_powa a écrit :

Classe principale: Choisissez Guerrier! Vous devez prendre en classe secondaire Moine et vous aurez alors la possibilité de tout OwNer et de monter de niveau très vite. Cette combinaison est la seule valable, c'est la seule qui détruit tout, vous serez invincible, vous pourrez foncer dans le tas et insulter les moines!
 
Classe secondaire: Comme nous l'avons dit précédemment prenez moine! grâce à ça vous pourrez vous soigner tout seul, de toute façon les moines ne savent pas jouer, ils se font tuer directement, ils ne servent à rien, vous vous pourrez foncer dans le tas, vous soigner, attaquer mourir et insulter le moine! Vous passerez ainsi pour un pro.  
 
Au final l'assassin semble un perso assez complexe a jouer à l'instar des envouteur ce qui me convient tres bien. (au moin apres le premier mois les kevins retournerons faire mumuse avec leurs G/M)
:D
Linkin-Park  tu te sent pas visé ac tes deux palouf?  [:wayne]
L'assassin sa rox !


 
 :o

n°40931
Le_Juste
Diablotin glandouilleur
Posté le 26-01-2006 à 18:47:17  profilanswer
 

w300_powa a écrit :

Classe principale: Choisissez Guerrier! Vous devez prendre en classe secondaire Moine et vous aurez alors la possibilité de tout OwNer et de monter de niveau très vite. Cette combinaison est la seule valable, c'est la seule qui détruit tout, vous serez invincible, vous pourrez foncer dans le tas et insulter les moines!
 
Classe secondaire: Comme nous l'avons dit précédemment prenez moine! grâce à ça vous pourrez vous soigner tout seul, de toute façon les moines ne savent pas jouer, ils se font tuer directement, ils ne servent à rien, vous vous pourrez foncer dans le tas, vous soigner, attaquer mourir et insulter le moine! Vous passerez ainsi pour un pro.  
 
Au final l'assassin semble un perso assez complexe a jouer à l'instar des envouteur ce qui me convient tres bien. (au moin apres le premier mois les kevins retournerons faire mumuse avec leurs G/M)
:D
Linkin-Park  tu te sent pas visé ac tes deux palouf?  [:wayne]
L'assassin sa rox !


:hmm:
 
et alors, une bonne envouteuse, bat un guerrier meme moine à plate couture :eyes:
 
il y a pas de classe supérieure autre... tout dépend comment on les joue ;)


---------------
FAQ à Zeitoun
je me suis remis à Didi, nul n'est parfait :irony:
n°40932
Leybi
Stalker
Posté le 26-01-2006 à 19:19:20  profilanswer
 

Le truc du guerrier au dessus c'est un "tutorial" parodique sur le choix des classes :D voir GW-mondespersistants ;)

n°40939
linkin-par​k
Mediator (enfin jcrois)
Posté le 26-01-2006 à 20:19:10  profilanswer
 

ouai les envout sa rox quand tu as les bon skill y'a rien a dire

n°40944
w300_powa
Posté le 26-01-2006 à 20:52:55  profilanswer
 

Toutes les classes rox seul la personnalité affecte le personnage !

n°40964
Le_Juste
Diablotin glandouilleur
Posté le 27-01-2006 à 08:16:36  profilanswer
 

:jap:


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FAQ à Zeitoun
je me suis remis à Didi, nul n'est parfait :irony:
n°40967
PovGosse
Profil : Modérateur
Posté le 27-01-2006 à 09:13:26  profilanswer
 

Super débat (si si "mon perso il tue le tien" est un sujet très intéressant) mais il va falloir fermer, certaines persones ayant tendance à s'enflammer  pour un rien.


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