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Guerrier / Necro, quelques questions ...

 
n°39837
Tineti
Posté le 12-01-2006 à 16:44:26  profilanswer
 

Bonjour !
 
Donc voila, je me suis mis à GW il y a pas longtemps, et j'ai commencé un guerrier/necro (en gros un vampire). A priori, c'est pour faire du pve, mais peut être plus tard du pvp. Donc je solicite quelques conseils de joueurs experimentés pour avoir quelques conseils :D.
 
Le build :
**********
L'idée est de faire perdre de la vie aux ennemis petit à petit, tout en en regagnant.
 
Maitrise de l'epee :
- Tranche artere
- Entaille
- Botte fatale
 
Force :
- Endurance du guerrier
 
Magie du sang :
- Siphon de vie
- Toucher Vampirique
- Transfusion sanguine
 
Divers :
- Sceau de résurection
 
Les Questions :
***************
1> Que vaut la compétence 'Cent Lame' ? la description a l'air sympathique, voir tres puissante.
2> Est ce nécessaire pour un guerrier d'avoir une pose de combat ?
3> Le bouclier que j'ai actuellement demande des pré-requis en tactique, y a t il des boucliers qui ne demandent rien (ou a la limite la compétence force) ?
4> Faut-il viser une armure de protection (type d'Ascalon) ou de mana (type gladiateur) ?
5> Les competences ultimes, c'est pour la profession principale je suppose ...
6> Est ce que mon build tien la route ? :D ou qu'y a t il a changer ?
 
N'ayent pas encore fini le jeu, je n'ai pas encore 'endurance du guerrier' ni 'botte fatale', je me demande si je vais pas être à court d'adrénaline avec la 2e ... :heink:  
 
C'est tout (pour l'instant)
:jap:


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Mon guide sur la sorcière enchant.
Trade list GW
n°39838
blatkill
Posté le 12-01-2006 à 16:52:45  profilanswer
 

Tineti a écrit :


Les Questions :
***************
1> Que vaut la compétence 'Cent Lame' ? la description a l'air sympathique, voir tres puissante.
Je te conseille de passer Hache, tu tapes plus fort
 
2> Est ce nécessaire pour un guerrier d'avoir une pose de combat ?
Necessaire, non, recomandé, oui
 
3> Le bouclier que j'ai actuellement demande des pré-requis en tactique, y a t il des boucliers qui ne demandent rien (ou a la limite la compétence force) ?
Y'a des boucliers avec prerequis force
 
4> Faut-il viser une armure de protection (type d'Ascalon) ou de mana (type gladiateur) ?
A toi de faire ton propre choix, en fonction des faiblesses/point fort de ton perso
 
5> Les competences ultimes, c'est pour la profession principale je suppose ...
Tu peux aussi prendre une competence Elite de ta profession secondaire
 
6> Est ce que mon build tien la route ? :D ou qu'y a t il a changer ?
Ca aussi c'est a toi de voir au fur et a mesure du jeu ;)
 



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Les ventes de voiture ont encore baissé de 8% cette année... Y'en a marre de ces pirates qui téléchargent des voitures sur internet :ack:
 
Excuse moi de te demander pardon mais tu n'as pas le même esprit de pensée que moi ©soluble
n°39841
guigolum
noone can stop us now
Posté le 12-01-2006 à 17:23:05  profilanswer
 

je pense que tonbuild demande trop de mana, à la place de toucher vampiric j'utilisera plutot caresse contagieuse pour virer tes conditions(comme aveuglement), en elite transfert de vie, ca devrait te permettre d'encaisser les coups durs, 11 magie du sang, 10 force, 10 épée


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il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
laissez bruler la weed, et n'oubliez personne; dans la fumée des dieux s'effondre babylone..
le libéralisme, c'est la course à l'ovule : pour qu'une personne reussise, un millier doivent crever.
n°39842
blatkill
Posté le 12-01-2006 à 17:26:31  profilanswer
 

sinon tu peux te specialiser malediction chez le necro, et utiliser "rigor mortis", "armure afaiblie" etc...
 
ou si tu reste en sang, utiliser "Fureur Noire" pour te faire gagner deux fois plus d'adrenaline ;)


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Excuse moi de te demander pardon mais tu n'as pas le même esprit de pensée que moi ©soluble
n°39844
Coupe Flam​'s
4.90€
Posté le 12-01-2006 à 17:31:01  profilanswer
 

Tineti a écrit :


Les Questions :
***************
1> Que vaut la compétence 'Cent Lame' ? la description a l'air sympathique, voir tres puissante.
2> Est ce nécessaire pour un guerrier d'avoir une pose de combat ?
3> Le bouclier que j'ai actuellement demande des pré-requis en tactique, y a t il des boucliers qui ne demandent rien (ou a la limite la compétence force) ?
4> Faut-il viser une armure de protection (type d'Ascalon) ou de mana (type gladiateur) ?
5> Les competences ultimes, c'est pour la profession principale je suppose ...
6> Est ce que mon build tien la route ? :D ou qu'y a t il a changer ?


 
1) C'est pas mal, mais le skill hache cyclone est presque similaire alors qu'il n'est pas élite.
2) Les poses de combat utilisées le plus souvent augmentent la vitesse d'attaque or ton guerrier tue sur la degen. Donc ce n'est pas indispensable et de toute manière tu seras trop juste du point de vue énergie.
3)des boucliers req force existe mais ce sont les plus chères.
4) vu que tu lances des sorts à 10 d'énergie une armure de gladiateur est très recommandée ( bonus d'energie de 7 ).
5) Pas forcément, c'est surtout par rapport avec la branche ou tu as mis le plus de points.
6) En pve n'importe quoi tient à peu près la route. En pvp c'est une autre histoire ...
 
Sinon va dans le topic où chacun présente son perso. Le guerrier de bogardan a une tactique similaire à la tienne.


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Vous n'auriez pas la coupe flam's par hazard ?
n°39845
Tineti
Posté le 12-01-2006 à 17:44:02  profilanswer
 

Okey, merci pour vos réponses, je vais regarder ca de plus pres.
 
@guigolum : c'est pour ca que je pensais utiliser 'endurance du guerrier', mais tes suggestions m'ont l'air pas mal.


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Mon guide sur la sorcière enchant.
Trade list GW
n°39848
guigolum
noone can stop us now
Posté le 12-01-2006 à 18:02:58  profilanswer
 

ensuite, si tu tues sur la degen, ce n'est pa la peine de mettre de point en force(enfin, 1-2 plus une rune mineure, si tu veux..), sinon il me semble que les attaques du genre tailade de galrath, n'ont pas besoin de force pour etre efficaces(ajoute x de degats)
ensuite, je te conseillerais soit un coup sauvage, soitr une lame chercheuse, pour pouvoir faire saigner ceux qui bloquent/evitent, et en armure une armure avec de la defense, pareil pour l'épée..
si tu prends une épée de zele(vol de 1 d'energie par coup), vu que tu ne fais aps de degats, tu peux peut etre utiliser la pose rafale, qui te fait faire autant de degats, mais attaquer plus souvent(donc, plus d'adrenaline)
 
sans rafale, tu fais normalement 3 attaques en 4 secondes; avec rafale, tu fais une attaque par seconde, donc ca te fait pas trop remonter ta mana :/:
sans rafale: tu fais 3,75 attaques en 5 secodnes, donc tu regagnes 3.75 de mana;
sans rafale, tu fais 5 attaques apr seconde, mais tu depenses 5 de mana au debut, donc au final tu ne gagnes rien..
 
donc, rafale fait perdre en fait 3.75 de mana par 5 seconde.. juste boin pour l'adrenaline :/ ->tu dois utiliser des competences de degats basés sur l'adrenaline si tu utilises rafale avec une épée de zele, vu qu'au final tu ne reagnera que un de mana toutes les 3 secondes :'(


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il y a ceux qui s'etonnent, qui s'affolent et questionnent; les autres s'en tamponnent tellement la beuh est bonne;
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n°39889
dd_angel
vous croyez encore aux anges?
Posté le 13-01-2006 à 01:20:27  profilanswer
 

Rafale très mauvaise idée (sauf pour des builds particuliers ne se basant pas sur les dégats physiques).
 
Le saignement ne marche pas sur les fantômes et autres créatures sans chairs (ils sont légions en pve, bien plus qu'en pvp :ack: ).
 
Le build manque de punch au niveau dégats (il faut choisir entre tuer avec des dégats, ou tuer avec les conditions). Selon votre choix, ceci influera en tactique ou en force.
Le sang en guerrier/nécro est très limité car les sorts ou compétences de sang nécessitent trop d'énergies. Seuls quelques sorts comme sang du faible peuvent être utile (combiner avec à moi la victoire, ça marche très bien, en plus sang du faible cible tout, peut toucher tout les ennemis, ce qui n'est pas le cas du saignement).
 
Une arme de zèle est très bien (en pvp surtout, je ne sors jamais sans, sauf dans des builds ne nécessitant pas de mana). Eviter les rafales ou frénésies en pve (en pvp, il y a des exceptions), surtout en solo.
 
Voici quelques conseils, mais je pense que ceci pourra vous aider un peu pour l'instant (/me va dormir car fatiguer à trop lire) ;)


Message édité par dd_angel le 13-01-2006 à 01:22:21

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Je suis un boulet...mais ceci ne vous donne pas le droit de me considérer comme tel.
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n°40170
FaiTh-Spir​iT
Holy Troniprayer
Posté le 16-01-2006 à 20:25:07  profilanswer
 

Perso je joue avec ça et je trouve que ça passe bien partout
 
1 : botte fatale
2 : taillade de galrath
3 : entaille
4 : defense de bonetti
5 : puits de sang
6 : festin impie
7 : toucher du vampire
8 : transfert de vie
 
avec 11 sang , 10 force , 12 épée
 
et ça marche niquel :)


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[:faith-spirit][:faith-spirit:1][:faith-spirit:2][:faith-spirit:3]

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